level 10
虚构爱学家
楼主

关于这期活动讨论一方认为数据有问题,一方认为数据没问题,争论的话是以只要认为数据有问题的,请给出证据证明问题,只要证明不了,就说明没问题的前提下进行的。但反向思考一下,那请认为数据没问题的,给出证据证明数据没问题,要没证据就说明数据确实有问题呢?证明的了么,现在是一方给出的证据被另一方全部否决了,说是非官方的数据统可信度不够,那反之认为数据没问题的一方,也无法给出相应证据证明数据没问题,因为另一方也可以用相同的方法否决,而官方又对这事冷处理,结果就像薛定谔的理论一样,在官方声明活动有无作假之前,这期活动现在存于在有问题和没问题之间的状态。但这样对谁才有好处呢,当然是官方喽,这带来了话题性的争论,激烈的讨论会让人觉得这游戏很热闹,不管怎么样竞争性的游戏总是会有吸引力的,人都有胜负欲和攀比心理,即推广了知名度,又达到了宣传效果,而双方的竞争中只要有一颗钻变成体力,就是获得的利益,不论大小,极少成多。
而且这也是mhy惯用的套路,利用这次话题掩盖了上次的话题,ch失误人数不均导致碾压结果,这件事被淡化了,不管承不承认这是事实,0.98啊,削人啊,削武器啊,削圣痕啊之类的,mhy习惯了用一个新的话题掩盖老的话题来保持游戏的活力,这都是CH的功劳啊,因为一成不变的单机游戏只靠一些活动会很快腻掉的,只有讨论、交流,甚至面红耳赤的争论才是好的现状,因为你确实被这情况吸引住了,哪怕只是一段时间,事后一段时间,你也只会觉得只是mhy又掉节操了,反正就是这种不靠谱的公信度,之前发生这种事不知道几回了,然后一笑而过,在下个活动又是鼓足马力,一通婊天婊地婊CH。
有人会说这样会逼走一些老玩家的,但我上面也说了,这也有推广宣传的作用,贴吧多了很多萌新,有的可能就是被这种激烈的对抗吸引来的呢?
为什么lol哪怕青铜的也玩的那么开心,因为有输有赢,失败了难受,胜利了开心,情绪有起伏才有意思,早上官服福神一统全岛时,福神是不是很开心,后面被超过是不是难受,而夺宝又变成开心的那个了?
说以说这游戏的CH其实很厉害,游戏的话题节奏把握的很不错,所以游戏热度才越来越高了,玩的人也会变多。
这都是套路啊!!!!