level 13
以我的等级,也能看出来我算个老玩家了,我玩过冠军对决,冠军对决的情况我就不多说了。所以因为游戏机制的原因,我去年刚玩的时候就想可能这游戏难活到7版,没想到6版可能都等不到了
2017年07月26日 12点07分
1
level 13
其实我很久没上线了,但有几个方面说明了这游戏真的不久了。
1、最早的征兆就是吧主被下了,在贴吧久的都知道,本吧的大吧主就是游戏官方的人,完美出钱拿的吧主来宣传管理。我还记得有次更新后,我只是发帖说了句更新后好像变卡了,没想到直接被这个吧主删帖加封了一天,呵呵,真是听不得一句游戏的不好。
2、黄金现开居然关了,黄金现开是一个门槛极低吸引人气的好地方,关了说明,用降低人气的代价不希望大家消耗金币,希望消耗真钱货币,要把玩家最后一点钱榨干,这是典型的饮鸩止渴,但其实这方法根本榨不出什么钱了。
3、交易网站显示昨天只交易了7次,记得以前,这个数要上千的
2017年07月26日 12点07分
2
level 13
贴吧中的争论其实非常多,我一般都懒得吵,现在人散的差不多了,我还是说两句,我还是玩过不少卡牌游戏,也有关服的,比如冠军对决。
我为什么我前面说,我看到游戏机制觉得他活不久呢?首先一个卡牌游戏想赚钱,最需要的就是人多,人气高了什么都好说,好多软件都是免费攒人气,其他功能收钱,人多了钱自然来了。
那怎么才能人多?这也是一个简单的道理,门槛要低,要让人能上瘾。如果以上来门槛很高,玩半天升不了级,谁会玩?所以游戏都是前面升级快,简单,后面难。前面你升级快打得爽了,后面难,为了玩下去自然掏钱了,这不是一个游戏的基本道理吗?
2017年07月26日 12点07分
3
level 13
所以我们来看看其他成功的游戏是怎么做的,炉石和昆特牌一上来,就有任务可以让你有不少的东西,这个hex也有,很好。
但下面要说到最关键的了,那成长性呢?今天我的牌比如只有40的强度,我需要提高才能吸引我玩下去,如果每天都是40,肯定会觉得无聊玩不下去了。
炉石有每日的任务通过每日任务加一些金币就能开包,或者打竞技场,就算只清任务也可以2天必开一包,昆特一样,每日6胜就能100矿石开个桶了,这样我的卡牌数在增加,也有了玩下去的动力。开新版本或者活动自然有出钱的动力。
而hex呢?每日任务很多,但是能买卡包的白金是一点没有,其他战役或者活动也是一点也没有,也就是如果不充值或者和玩家交易,完全不可能开得出一包,更本没有任何的提升。金币完全买不了卡包,迷你包也不行。这大大限制了玩家玩的动力。人气自然不会高。
2017年07月26日 12点07分
4
的确,美服虽然没有日常任务,但是一次比赛下来大部分玩家都不亏
2017年08月30日 12点08分
level 13
接下去一个很简单的逻辑,居然很多人都看不懂,游戏中玩家的付费一般呈现金字塔形,付费,付很多费的是少数,免费的是多数,但正是这些免费玩家撑起了这个游戏,1楼没有了,能有2楼吗?
免费的玩家也是付费玩家的一个付费项目,你付费了所以你有了更好的体验能打赢免费的。如果免费玩家日渐流失,付钱少的会觉得难受,体验差,花了钱也没用,会继续流失,这样玩家就会一层层的垮塌。只到剩下花钱最多的核心用户,但那时,谁和他们玩呢?所以免费玩家是游戏的一种重要的资源。
2017年07月26日 12点07分
5
@吃撑的贾君鹏 虽然大家都不明说,其实确实如此,特别是在手游中。
2017年10月26日 00点10分
level 13
这又要回到hex和其他游戏卡牌的不同,为什么hex不能在任务或者活动中送白金币???
一是hex的卡包一包卡很多,别的游戏,每天让玩家开个几包,也集不了多少卡,但是hex一包卡太多,不适合让玩家直接能免费开。
当然还有什么白金只和真钱挂钩,其实我觉得这个理由完全是次要的。因为大多数游戏除了时装,能花真钱的买的,都能用游戏货币买,为什么hex不行?
所以我觉得官方可能就是认为hex一包卡太多,不适合让玩家一直开。
2017年07月26日 13点07分
6
那完全可以调高价格使得能让每日日常得到的东西来买卡包啊,如果肝每日任务却无法买卡包的卡牌游戏,我想不到有啥继续玩下去的动力。
2017年09月22日 16点09分
level 8
事已至此,回去搓炉石,冰封王座的骑士328,STEAM上的夏促又断了手,事实证明实在是玩不来核心向游戏。
2017年07月26日 13点07分
7
level 13
但其实这就磨掉了一些免费或者低花费玩家玩的动力,这还不是充钱的动力,是直接玩的都没有了。
我觉得,完全可以在每日任务中给白金币,你不会少给一点?3到5个白金很过分?5白金,买个包也要1个月的时间,一个天天认真玩游戏的做任务的,一个月开一包很过分?剩下的活动中给一点。这样不就让玩家稍微有一点动力?
2017年07月26日 13点07分
13
level 13
一个免费游戏,大多数玩家是不可能一上来就给钱的,别想太多,有了免费玩家才养活付费乃至更多,免费的玩的开心了,长此以往也能付费,变成
核心玩家
。直接把大多数免费的路堵了,就不可能有人能转成付费玩家了。新手都没了,谁转?
2017年07月26日 13点07分
14
level 13
可能美服是这样运营的,成功,但国服和美服环境不一样。
所以我觉得完美的经营是失败的,至少结果就是如此,没有制定出符合国情的运营方式。
或者说这个游戏本可以让完美赚的更多,但他没做到。认为开放了给一点白金会流失金钱,其实现在他流失的更多。
2017年07月26日 13点07分
15
level 13
剩下的我也不多说了,虽说战役2开了我还是很想体验一下,但是已经在末期了也是无力挽回了。
2017年07月26日 13点07分
16
level 10
有啥好说的,就只说官方的态度这一个问题,这游戏就活不了
2017年07月26日 13点07分
17
level 12
这游戏开始内测知道收费方式的时候我就知道这游戏在国内活不久,所以一直安利这游戏都是安利美服
2017年07月28日 08点07分
19
level 8
官方一意孤行 好的东西不留 坏的东西不改 又不听建议 想想那会顾北等大神退坑还觉得可惜 现在看是明智的
2017年07月29日 01点07分
20