level 1
デジタル彼女
楼主
看前温馨提示:
这篇文章基于2V2对战.鉴于国情所限,也可以将其作为1V1的参考.只是我总是坚持那一句:2V2讨论的意义远远大于1V1
正文:
说起自由,很多人心里只会想到一个词-BUG机
而对于大部分人,都不明白自由为什么叫做BUG机,更加不会明白我写这遍文章的意义.鉴于这点,我先给大家扫一扫盲
自由的COST为3000,有着不错的机动性以及BOOTS持续时间,可是HP只有区区的550.因此,如何用好自由,是玩家的一个重要课题
自由主武器弹数多,援护实用性强,如扎VS联一样,是一台万金油机体,不过其他性能却有不同方面的调整.如果光是这样,自由的地位恐怕还不如前作.可是比起前作不同的是,这次自由多了一个强力的AC---暴种,这一点就足以抹煞掉自由小缺点了
关于暴种,有两种用法
由于暴种能够在任何时候取消硬直(除了落地硬值),因此AC能令自由的回避能力升到一个无限的高度,这一点可用于射击对峙或是一击脱离(如BD格后接AC).自由的机动性加上合理的AC,于其超强的泛用性,令自由无愧于“自由一极”称号
另一种用法则是用来接COMBO,比较实用的是两连闪,破绽较少,但不一定能连上
要用好自由,就要懂得在这两者中取得平衡,在防守中有进攻,在进攻中有防守.太谨慎只会浪费那珍贵的3000COST,而太过鲁莽也同样只会变成靶子
因此,要用好自由永远是一个无尽的话题
看到这里,你也许会产生一种想法,自由很强.对,在2V2中,虽然暴种不足以影响整个游戏的平衡,但也无碍于自由跻身前3甲的行列了
可是这样为什么还要称自由为BUG机呢?因为自由有一个较为“奇异”的技巧
我们知道,种一共有3颗.当你把种都用光的时候,再次按AC,自由仍然会做暴种的动作,但那个种是“空种”,也就是说只有动作,而没有实际效果.
那这个有什么用处呢?
我可以很不负责地告诉你,这个空种可以让某些格斗动作的破绽稍微减少.可是有了这个,自由还没有成为BUG机的资格.
真正让自由成为BUG机的元凶,就是 “BC加上暴空种 ”!由于BC起段是跳起,如果在这期间接上空种,再接BC......如此类推,就能令自由不费BOOTS上升到任何一个高度.由于诱导问题,自由在高空就更安全,也就更容易为AC的填充取得时间了.从此也产生了一种“赖”打法,自由有种的时候就作攻击主力输出,没种的时候就跳到高空保命,并叫队友回避.然后等种补满了,就又下来展开一轮新攻势
对于这一个“奇异现象”,有人说是BUG,有人说是游戏的一部分.对于这,我的想法是------既不能滥用,也不能无视其存在,这也是我写这篇文的目的,让更多人了解这个问题,并正视这个问题.每个人都有其知情的权利,这个不是什么惊人秘密,也不是什么高手秘笈,独自占有并不能说明你水平有多高,一味地隐藏也是解决不了问题.唯有大家都能认识到问题,并重视问题,才能正确地认识到自由
为什么不能滥用呢?诚然这是一个很霸道的进攻方式.不说其优越性,即使双方两队实力差距很少,即使对方通过出色的技术和紧密的战术配合也取得优势,如果操作自由的一方执意使用这个“BUG”来拖延时间的话,对方也只能出于无奈,接受双双LOSE的局面.这一点在PSP上,无疑是浪费了时间.而在街机上,更是浪费了金钱!这就是为什么街机的玩家不会出现消极打法的原因.对于街机玩家,玩这个游戏可能会付出相当多.但对于PSP上爽的给位,情不要因此就做出无聊的行为.出于战术需求是允许的,但如果一味地盲目使用,是一种不道德的做法
要完全禁用这个操作,也是不现实的
每个玩家都有其游戏的权利.如果总说禁这禁那,无疑是剥削了玩家的权利.如果是熟人,互相约定也没有问题.但如果对方玩家坚决要这样做,我方也无权反对
更何况日本玩家也默认了这个“BUG”.虽然不推荐,但对于对手使用这个技巧,日本玩家也没有BS之意.总之一句话,游戏而已,认真你就输了
对于GVG这个游戏来说,平衡性已经做得不错了.对于各位使用自由的玩家们,我奉劝一句:游戏中你拥有一切的权利,却不能阻止他人对你的看法.输游戏不能输人品!
2009年01月06日 11点01分
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这篇文章基于2V2对战.鉴于国情所限,也可以将其作为1V1的参考.只是我总是坚持那一句:2V2讨论的意义远远大于1V1
正文:
说起自由,很多人心里只会想到一个词-BUG机
而对于大部分人,都不明白自由为什么叫做BUG机,更加不会明白我写这遍文章的意义.鉴于这点,我先给大家扫一扫盲
自由的COST为3000,有着不错的机动性以及BOOTS持续时间,可是HP只有区区的550.因此,如何用好自由,是玩家的一个重要课题
自由主武器弹数多,援护实用性强,如扎VS联一样,是一台万金油机体,不过其他性能却有不同方面的调整.如果光是这样,自由的地位恐怕还不如前作.可是比起前作不同的是,这次自由多了一个强力的AC---暴种,这一点就足以抹煞掉自由小缺点了
关于暴种,有两种用法
由于暴种能够在任何时候取消硬直(除了落地硬值),因此AC能令自由的回避能力升到一个无限的高度,这一点可用于射击对峙或是一击脱离(如BD格后接AC).自由的机动性加上合理的AC,于其超强的泛用性,令自由无愧于“自由一极”称号
另一种用法则是用来接COMBO,比较实用的是两连闪,破绽较少,但不一定能连上
要用好自由,就要懂得在这两者中取得平衡,在防守中有进攻,在进攻中有防守.太谨慎只会浪费那珍贵的3000COST,而太过鲁莽也同样只会变成靶子
因此,要用好自由永远是一个无尽的话题
看到这里,你也许会产生一种想法,自由很强.对,在2V2中,虽然暴种不足以影响整个游戏的平衡,但也无碍于自由跻身前3甲的行列了
可是这样为什么还要称自由为BUG机呢?因为自由有一个较为“奇异”的技巧
我们知道,种一共有3颗.当你把种都用光的时候,再次按AC,自由仍然会做暴种的动作,但那个种是“空种”,也就是说只有动作,而没有实际效果.
那这个有什么用处呢?
我可以很不负责地告诉你,这个空种可以让某些格斗动作的破绽稍微减少.可是有了这个,自由还没有成为BUG机的资格.
真正让自由成为BUG机的元凶,就是 “BC加上暴空种 ”!由于BC起段是跳起,如果在这期间接上空种,再接BC......如此类推,就能令自由不费BOOTS上升到任何一个高度.由于诱导问题,自由在高空就更安全,也就更容易为AC的填充取得时间了.从此也产生了一种“赖”打法,自由有种的时候就作攻击主力输出,没种的时候就跳到高空保命,并叫队友回避.然后等种补满了,就又下来展开一轮新攻势
对于这一个“奇异现象”,有人说是BUG,有人说是游戏的一部分.对于这,我的想法是------既不能滥用,也不能无视其存在,这也是我写这篇文的目的,让更多人了解这个问题,并正视这个问题.每个人都有其知情的权利,这个不是什么惊人秘密,也不是什么高手秘笈,独自占有并不能说明你水平有多高,一味地隐藏也是解决不了问题.唯有大家都能认识到问题,并重视问题,才能正确地认识到自由
为什么不能滥用呢?诚然这是一个很霸道的进攻方式.不说其优越性,即使双方两队实力差距很少,即使对方通过出色的技术和紧密的战术配合也取得优势,如果操作自由的一方执意使用这个“BUG”来拖延时间的话,对方也只能出于无奈,接受双双LOSE的局面.这一点在PSP上,无疑是浪费了时间.而在街机上,更是浪费了金钱!这就是为什么街机的玩家不会出现消极打法的原因.对于街机玩家,玩这个游戏可能会付出相当多.但对于PSP上爽的给位,情不要因此就做出无聊的行为.出于战术需求是允许的,但如果一味地盲目使用,是一种不道德的做法
要完全禁用这个操作,也是不现实的
每个玩家都有其游戏的权利.如果总说禁这禁那,无疑是剥削了玩家的权利.如果是熟人,互相约定也没有问题.但如果对方玩家坚决要这样做,我方也无权反对
更何况日本玩家也默认了这个“BUG”.虽然不推荐,但对于对手使用这个技巧,日本玩家也没有BS之意.总之一句话,游戏而已,认真你就输了
对于GVG这个游戏来说,平衡性已经做得不错了.对于各位使用自由的玩家们,我奉劝一句:游戏中你拥有一切的权利,却不能阻止他人对你的看法.输游戏不能输人品!