level 13
migl
楼主
采用角先法的路线,通过逆操作思路来复原魔方。而逆操作思路同样适用于层先法和角先法。 此处的逆操作思路并不是对拧乱了的魔方进行全程逆操作(原路返回),而是利用逆操作对魔方进行微调,并利用多次微调来完成复原魔方的重任。 复原魔方,难就难在如何实现下一个目标而又不破坏原有的劳动成果。本人在此用逆操作的思路复原魔方,就是为了保存劳动成果。大致步骤:先进行一番操作,而后将魔方的某一层(不出意外的话,是顶层)旋转一个角度(90度或180度),紧接着将刚才的“一番操作”逆过来用,也就是进行逆操作。这样,原有的劳动成果便得以保存。 三阶魔方由8个角块(8个角),12个棱块(12条棱,*或称为12个边块以及12条边)和6个中心块(六个面的中心)共26个块构成。由于中心块的位置是不变的,而角块与棱块间无法替换,所以在掌握了翻角、换角、翻棱和换棱的方法后,复原传统的三阶六色魔方便不是一件难事了。本文用逆操作的思路总结出来的翻角、换角、翻棱和换棱的公式都很干净,操作结束后无副作用。而分界点的操作分别采用U'、U和U2则能对不同位置的角块和棱块进行调换。再辅以一些简单的调整操作,统筹一下,则用逆操作的思路来复原魔方就算不上什么难事了。翻角:2. (FD'F'R'D'R)U2(R'DRFDF')U24. U2(R'DRFDF')U(FD'F'R'D'R)U7. (R'DRFDF')U'(FD'F'R'D'R)U'(R'DRFDF')U'(FD'F'R'D'R)U'7.(FDF2D2F2D'F')U2(FDF'2D'2F'2D'F')U2换角:a:(FDF'LD2L'FD'F')U(FDF'LD'2L'FD'F')U'b:(FDF'LD2L'FD'F')U2(FDF'LD'2L'FD'F')U2换棱:三角形换棱:U(RMU'R'FMU2F'RMUR')U'(RMU'R'FMU'2F'RMUR')邻棱换:(RMU'R'FMU2F'RMUR')U2(RMU'R'FMU'2F'RMUR')U2对棱换:(LRMU2L'R')U(LRMU'2L'R')U' 翻棱:翻对棱:(R'MUR2MU2R')U2(RMU'2R'2MU'R)U2翻邻棱:(R'MUR2MU2R')U'(RMU'2R'2MU'R)U 本法的详文已在魔方吧·中国魔方俱乐部(http://www.mf8.com.cn/)的论坛(http://bbs.mf8.com.cn/)中以贴子的形式见光。有兴趣的可以去翻一翻,淘一淘。 如果读者从此对魔方这玩意儿感兴趣,可到魔方小站(http://www.rubik.com.cn/)去入个门。〈*主页的那个MM真是无语。不知道是画出来的还是真有其人。*〉 此法仅适用于练脑,不适用于竞速。
2009年01月05日 06点01分
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