101婚舰纪念
战舰少女吧
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仅看楼主
level 11
cnnblike 楼主
[滑稽]大家好,这里是纳尔逊服提督代宣神谕之人,147级46勋章,,2015年年初入坑,入坑这么久了,低氪低肝到了现在也有了101婚舰了,这么值得纪念的日子,上来发个贴纪念下。满级船也不多,154个。算是够用吧。
后面在写写关于这个游戏的几点建议。不感兴趣的留一句“看这就是大佬.jpg”就可以走了
2017年07月14日 03点07分 1
level 11
cnnblike 楼主
[喷]贴吧这么快就把这个贴水下去了我的天……
2017年07月14日 03点07分 4
求大佬加群[小乖]3838[小乖]35202
2017年07月14日 04点07分
[滑稽]同纳服,难得难得,吓得我赶紧看了一眼,172
2017年07月14日 06点07分
看这就………[滑稽]
2017年07月17日 15点07分
level 11
cnnblike 楼主
[滑稽]小宁海最萌辣,快点来帮你老公暖贴
2017年07月14日 03点07分 6
level 11
cnnblike 楼主
[滑稽]舰R这个游戏嘛,好就好在不肝,但问题也就在这个不肝上。
HM的思路问题还是大,对于常见的卡牌收集+养成游戏来说。
要形成一个不肝的游戏,主要有两种方向,一个是减少内容投放,另一个是增加卡组的可替代性。
HM的内容投放太慢了,一个游戏,眼看都三年了,我入坑的时候有的船,比方说天狼星居然还没改造你敢信?大黄蜂还没改造你敢信?林仙级四船还没改造完你敢信?德鲁依特还没改造你敢信?北上大井没改造你敢信?
大撕逼都过去几年了?当时投放的皇家橡树居然还没改造你敢信?
这就导致了第二个问题,卡组的可替代性太低。
比方说吧,旗舰位的选择,现在数的出来的就这么几个,卡牌的可选择范围就很小,最优解很少,导致玩家练完1-2组卡就可以通关大多数难题了。
那么解决方案也就很明显了:
1、快速投放卡牌改造——建议充分利用双技能系统,每个船尽量标配两个技能:一个战史技能,一个船体特性技能。比方说吧,黎塞留,战史技能就可以搞个“火炬行动”,可以同时享受法国船系的技能加成和美国船系的技能。
2017年07月14日 04点07分 23
然后所有的船都养个2号机,美滋滋,船位又要氪了[滑稽]
2017年07月14日 04点07分
[阴险]对,黎塞留没意见,就给一个船体技能太过分了
2017年07月14日 04点07分
明天你就来幼明上班[滑稽]
2017年07月14日 07点07分
没有的,hm精力放杂七杂八的新系统上了[滑稽][茶杯]
2017年07月14日 11点07分
level 11
cnnblike 楼主
很奇怪的一点就是HM热衷于开发了一个模式,然后利用一两次,接着就放任不管了。
我觉得这就很神奇而不合理。
比方说,HM的婚服系统——到现在有婚服的,只有太太、小姨子和金刚。然而其他的呢?这么多婚舰的婚服都去哪里了?
婚服的投放也可以配合一些活动进行,比方说,当月限时活动,每月14日,特定婚舰充当秘书舰时可以获得一个家具箱子或者全资源各500之类的。
今年2.14投放的金刚,这都7月了,这么多婚服换装都去哪里了?
2017年07月14日 05点07分 38
婚服有了,其他皮肤怎么卖[滑稽]
2017年07月17日 18点07分
level 11
cnnblike 楼主
接下去的问题就是,游戏模式的修正。
[滑稽]当然,我个人是倾向于有一些大的改动的,比方说多线作战,比方说在空白点可以驻扎补给舰做一次补给。
平衡性上也可以通过一些方式来加强诸如装甲、雷达、侦查机等等。
比方说装甲可以学习快死掉的皇牌舰娘的护盾,大型装甲,满护盾值=20,击穿护盾后才会对舰娘本身的血条形成损害。每过一个节点就可以把护盾值恢复4点,这样配合空白点的补给舰,可以让地图的攻略形式多很多,充分利用4战60%的火力系数和3战80%的火力系数的区别,让空白点的补给舰+3炮1甲也有类似于3炮1穿透的输出。意即玩家可以选择用一次战斗进行军事冒险,也可以额外多做几场进行稳定的输出。
2017年07月14日 05点07分 40
装甲加护盾,偷铝猫大赞[滑稽]
2017年07月14日 07点07分
level 11
cnnblike 楼主
[滑稽]配合护盾后可以加入一些其他效果,诸如,两阶穿甲以上的穿甲效果可以直接无视地方的护盾对血条进行打击。特殊的技能也可以造成此类效果。
其次。实行类似于LOL的符文点系统,比方说,21个勋章点可以点出一个分支的最高技能,这样刷勋章和成就的人也会增加。现有的战舰仅靠属性和技能区别彼此,是导致配装单一化的主要元凶。可以考虑对某些战舰加入perk技能,比方说,俄克拉荷马号和内华达号,可以增加“装备两个装甲类装备时,装甲等级额外提升1级”。两者混合就可以让少女本身带有自身的专有perk和提督技能树带来的额外perk。两者的乘法效应可以让游戏的设计更有可玩性
2017年07月14日 05点07分 45
怕是1.5要打人[滑稽]
2017年07月14日 09点07分
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