![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
舰R这个游戏嘛,好就好在不肝,但问题也就在这个不肝上。
HM的思路问题还是大,对于常见的卡牌收集+养成游戏来说。
要形成一个不肝的游戏,主要有两种方向,一个是减少内容投放,另一个是增加卡组的可替代性。
HM的内容投放太慢了,一个游戏,眼看都三年了,我入坑的时候有的船,比方说天狼星居然还没改造你敢信?大黄蜂还没改造你敢信?林仙级四船还没改造完你敢信?德鲁依特还没改造你敢信?北上大井没改造你敢信?
大撕逼都过去几年了?当时投放的皇家橡树居然还没改造你敢信?
这就导致了第二个问题,卡组的可替代性太低。
比方说吧,旗舰位的选择,现在数的出来的就这么几个,卡牌的可选择范围就很小,最优解很少,导致玩家练完1-2组卡就可以通关大多数难题了。
那么解决方案也就很明显了:
1、快速投放卡牌改造——建议充分利用双技能系统,每个船尽量标配两个技能:一个战史技能,一个船体特性技能。比方说吧,黎塞留,战史技能就可以搞个“火炬行动”,可以同时享受法国船系的技能加成和美国船系的技能。