level 9
两个角色技能都蛮有特色的,玲珑出了mj,加上d13还没出的黑长直校服,如果想卖的更好的话,加强一波势在必行。单单增加技能伤害太无趣,而且很可能一下造成两个极端,要么太弱,要么太强。
2017年07月06日 15点07分
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level 9
玲珑:增加q的位移能力。现在玲珑q只能走平地,上正面的斜坡或者延迟q穿矮墙>>>改为可以上更高一点高度的高台(有点强)/可以上高台以及穿墙(低穿高,平地穿墙以及高穿低)(强的不要脸),并略微增加cd/削短位移距离/削弱大招空间范围(位于玲珑大招下方的敌人将受到更少的控制,可以走出大招/大招下方一定距离之后不再为玲珑大招判定范围)。
点评:玲珑的弱势来源于两个方面,一来本身技能特性决定了其团队必须具备较高的配合,吃队友吃意识;二来位移局限太大,如果平地q进去,完全暴露于对方视野内,免不了被对面针对,如果为了大招成功率接一个专属,这时候对面早几把跑完了。无尽一直有这样一个目标(目前很难实现的,原因与地图设计和英雄本身技能有关系),那就是3d战场。早期的3d战场基本由托仓和塔塔主宰,非常单调且无趣,关键词“上房顶”。
小丑
的专属仅存在于理想之中,后面在玩家的探索下有了赤和纸女的加入,少数高端玩家还能额外掌握马尔斯 利奥拉等英雄的技巧。3d战场目前仍然是少数英雄的特殊权利。试想一下,流沙中路流沙守卫附近的几面墙壁,玲珑不再需要像往常一样从固定入口摸黑跑进去,而是一个q上墙,他就可以在极端的时间之内清楚对方的站位,更快的寻找最佳开团位置,同时一个高墙上随时下来开大的玲珑对对方后排绝对是一个极大的威胁。同时,削弱玲珑大招下方判定距离,避免了玲珑无脑上墙开大的恶心人情况出现,玲珑为了控制更多的敌人将选择从高墙下来开大,注意到高台硬直的存在,这样一来“高台滚轮大招”将成为玩家的基本操作之一,可丰富游戏的玩法。
2017年07月06日 15点07分
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能上房的南,原子,苏洛,火鸟被你吃了?
2017年07月07日 00点07分
level 13
玲珑不弱好吧,有用玲珑上至尊的,精英挑战赛总决赛也有用玲珑的,而且很厉害,玲珑真的不弱,只是要看玩的人的水平
2017年07月06日 15点07分
7
我不知道该怎么回复你,有的英雄拿出来就是下水道,有的英雄上手门槛高。我没有板上钉钉说玲珑下水道,弱势的原因我已经写了,是我说的不清楚吗
2017年07月06日 16点07分
回复 竹林居士♋ :削玲珑
2017年07月06日 16点07分
level 9
d13:普通攻击叠加印记,?层之后对敌人造成更长时间的僵直;增加右键出手速度,增加右键过程中视角转向能力;增加q判定范围;增加sp起手速度,sp开始与结束存在短暂的无敌,过程中霸体,增加专属cd;大招表现画面速度增快(非实际预警至打出伤害的时间)。
点评:d13是凯恩与卫斯理的一定程度的结合,但是她既没有凯恩的灵活,也没有卫斯理的猥琐。原因很可能如下:开发组将d13定义为机器人,为了表现出机器的特点,给d13 每个技能加了一个机械感的延迟。可以这么理解机械感,想象一下机械舞,总是“zeng~”一下才动一下,每个动作的开始和结束都有延迟感,两个动作之间也是不连贯的。我个人认为,开发组仅仅表现出了机械舞的延迟感,而非机械的不连续感。这种感觉除了通过前摇后摇影响手感来表现之外,还可以通过角色语音(已存在)、非战斗动作(已存在)、屏幕震动(已存在)。咳咳,都有了咱们也可以再优化啊。普通攻击这个见仁见智,最初是三段,后来可以点到死,再后来鸡肋的一笔。印象中d13的右键起手速度因为太强削过了,现在d13这么弱,可以适当的改回去一点点,右键是d13的一个标志技能,由于一马平川地图的原因,右键可以说短的可怜,墙角等地方由于出手慢,往往起手就被人打断,或者已经起手,由于技能释放中转向能力差,眼睁睁被另一旁的敌人带走,容错率低,作为最具威胁的技能,提升右键的手感势在必行。这里插一句,马基大招也可以这么优化一下,大招过程中自动提高鼠标dpi,降低玩家的操作,方便多装人。至于q,一马平川的地形下,压根就没多少墙壁弹射的机会,增加q判定范围可以提升容错率。专属起手有前摇,使得一个原本的保命技能变成了一个略吃预判的技能,上手难度与技能收益不成正比。大招的表现动画着实不错,但是d13应该没那么自恋,炸完了还要原地站着回味一下刚才的英姿吗?是我的话,我会以最快的速度回到战场。现在尴尬的是,你炸了人,你还没回过神来,人家已经可以sp后反撸你一套。不能炸完就算了啊,给点反应时间,d13可以利用大招的伤害更好的找到收割的位置。
2017年07月06日 16点07分
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补充一句,让d13 有能力观察到大招的伤害效果(不是伤害数字),比如残血情况,击飞分布等
2017年07月06日 16点07分
level 15
玲珑强度不算低,换个成长属性说是输出也不为过,特别是QE民工连是交不了闪和通用的,再加波输出秒人美滋滋
2017年07月06日 17点07分
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单纯加伤害没意思,提高操作灵活度才好玩
2017年07月06日 18点07分