Qorº Kastura丶丶丶
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圣将S关兴带你分析孙策 现在S大锤有四个,分别是S关兴、魏延、许褚、孙策。 其中只有许褚是金币大锤,敏捷是6;关兴、魏延敏捷是7;孙策是5许褚、关兴、魏延我就不多做介绍,主要来看一下孙策孙策武器组同许褚,多了草药包,初始200徽章。 时下潘凤张飞林梅当道,敏捷型、距离型武将,尤其是配上高阶疾跑,完全可以把大锤当成狗戏耍。锤子的作用主要是上劈蓄力破防,克制盾牌。因此大锤多见于排位(一个大盾强势的地方)、王位(破盾、殴打孟获)。当然也有少量我这样匹配玩大锤的奇葩。 闲话少讲,接下来进入今天的正题,孙策分析。 1,武器组,没有狼牙棒,多了草药包。我个人认为狼牙棒没什么用,上劈还是锤子给力,如果你喜欢左右乱抡,还不如去玩潘凤,潘凤更长更快;草药包还是蛮给力的,排位作用更大。 2,属性,体魄都一样的是12的情况下,只看敏捷。孙策敏捷只有5,而关兴魏延有7.虽说都不到10,但是我个人认为有明显的差异。原来A级锤子我一直用关兴(5敏捷),圣将了好久之后突发奇想玩了一盘黄盖(7敏捷),明显感觉到移动速度快了不少。对于敏捷不到10的大锤来说,2点敏捷的差异如此之大,是我之前所想不到的,这也是我S级锤子不玩许褚(敏捷6)的原因。如果在匹配中,碰到高疾跑的武将,纵然他走位有失误,孙策也有可能抓不到敌人。而排位有中3的限制,5敏捷的速度还是可以接受的。 3,模型体积,S大锤里面,魏延是最瘦的,就和一个中甲的身板一样。而孙策超胖,相当臃肿,建议穿易容。 综合来看,四个大锤各有千秋。 许褚最便宜(金币) 关兴性价比最高(花钱少,圣将更容易) 魏延圣将后最强(别的都一样体积小) 孙策更适合排位
姜维选亮银还是龙牙,我最有权利说话 抱歉漏了“应该”两个字。话不多说,先上几张图我玩枪骑应该是从看李舜生直播开始的。 姜维时代,我用185对抗了整整一个时期的190. 赵云时代,我用190对抗了这个时期的192 我枪骑肯定玩的不是最好的,但是对于185、190和192之间长度差的体验,恐怕全服没几个人。 185对190,毫无胜算;190对192,几无差别 我可以负责任地说,只要你不是顶尖枪骑,190胜过192。因为绝大多数人都不是顶尖枪骑,190的亮银可以认为具有普遍选择的性质。顺带一提,如果你是顶尖枪骑,龙牙和亮银选哪个都无所谓,打法稍有不同,但不会一枪绝对碾压另一枪,哪怕是再微小的碾压。 我再提供以下几点补充: 1,姜维比赵云贵,虽然不多,也就70块钱左右吧。如果你执意龙牙,为什么不选更便宜的赵云呢? 2,有人认为,长度即优势,哪怕是2cm,攻速影响的仅仅是提前出枪量。我这么告诉你:第一,2cm真的不算什么,**包和庞德的使用次数可以说是最好的佐证;第二如果你是李存孝那种偷屁股狂魔,且遇见枪骑挑衅避而不击,长度的确是最重要的因素,但我觉得做人要有梦想,要勇于亮剑;第三,枪骑对枪不是傻傻的全速冲过去直接对,你要有甩枪和骗枪(后手枪)的意识,而亮银的攻速可以让你给你拥有更多的出手机会。
我来当策划系列 1,增加游戏 二级密码 2,充值回馈 说实话游戏内收费道具的贬值速度有点让人不能接受。游戏内贬值你可以随便来,但是玩家充值的真金白银可不是策划说贬值就贬值的。将玩家自铁骑不删档以来至今所有的充值金额计算在内,每周发放消费礼包。这个礼包内容,之前我一直想不到放什么合适,现在有了,依据消费额度发放马超将魂,附属品随意。 3,VIP 普通VIP一定概率获得2星以上每日任务/高级VIP每日任务2星起步/特级VIP每日任务3星起步 4,PVE 通关更高波次无限波,自动完成低波次无限波任务(B评价以上)。 5,武器解锁强化 大幅调低武器解锁费用,提高武器强化费用,总费用维持不变。玩家可以在积累材料的过程中提亲体验新武器。 4,PVP PVE互通 现在两者的互通性并不好,PVE除了逐鹿、金币和磨刀石之外,和PVP几乎毫无关联。然而想拿1000的金币你就要花上半个小时的时间(虽说这是花去金币最快的方法)。删除银币,现有银币5:1比例转化为金币;PVE普通副本产出金币。黑晶石并入磨刀石。将印可转化为银章。 5,武将升星 (1)金币武将可升星,同时获得RMB被动和专属武器。 (2)S级金币武将可通过武将转换卡获得RMB被动以及专属武器 (3)升星转化后的武将获得符合历史形象的专属被动 如 周瑜 烈火:每次伤害军队敌人造成持续3秒的灼烧伤害 周泰 不屈:血量越少,获得的免伤能力越强 ,不能被秒杀 6,槊骑 槊调整重量为2,不可与长枪/双钩枪同时装备。增强槊骑马上与马下的生存能力 7,张飞 删除军团之魂被动,替换为 单持:盾矛状态下,武器伤害提升,攻速提升。修复245模型BUG,所有蛇矛均添加坐骑杀手属性 8,关银屏 修复关银屏持刀BUG 9,林梅 (1)增加被动 孤胆 :一定范围内没有友军的情况下,当此范围内存在 1/2/3/4个及以上敌人时,所有范围内敌人对你的伤害造成30%/20%/10%/0%的伤害减免。 (2)修复翻滚后一定概率减速的BUG (3)删除双刺及单手剑,保留银鸳刺 ,发放补偿:悍将林梅--“策划食屎”称号卡 圣将林梅---“吾喜食屎”称号卡
蜜獾工作室这名字可能导致了铁骑战场环境的恶化 社会我头哥,人狠话不多。 非洲乱不乱,平头说了算。动物界扛把子,平头哥蜜獾。 一生座右铭:哥不是在打架,就是在去打架的路上。 气质呆萌,岁月静好人畜无害可爱外表下掩藏的是它的天生凶猛,杀戮,无情,执着,狂野。 这货长期霸占“世界上胆子最大的动物”吉尼斯世界纪录。 《上帝也疯狂》中,男主角不小心踩了我平头哥一下,结果一路咬着鞋子跟着,累趴下歇歇起来继续咬。被它盯上的猎物几乎都难逃厄运,就算追到天涯海角平头哥也要干你。在非洲大陆上是狮子老虎也不敢随意招惹的存在。 极度皮糙肉厚,防御能力不知比长城的绍殿帅高到哪里去了,据说狮子想干掉平头哥要花两天的时间,吃了它也弥补不了一场战斗中损耗的精力毒蛇是什么,在我平头哥眼里就是一根会动的辣条。动物世界有一期,我头哥大战毒蛇,虽然杀了毒蛇却也被咬了一口,吃的时候昏过去了,过了四五个小时之后醒过来继续吃。平头哥事迹:某动物园一头狮子隔着护栏吼了平头哥一下,它专门挖了条地道进狮笼复仇,第一次咬到了狮子蛋蛋,首战告捷,第二次被狮子咬伤住院,第三次刚出院进去继续干。平头哥从来不记仇,有仇都是当场就报。 平头哥惟一一次滑铁卢是遭遇贝爷。贝爷不小心踩了平头哥一下,被狂追6个小时,最后把这货当晚餐吃掉。 说完平头哥,看看铁骑的玩家。铁骑众多玩家:被怼了就要怼回去,骑兵杀我我用骑兵杀回去,弓箭杀我我用弓箭杀回去。常常樊城攻方一堆先锋,被对面一个枪骑城外来回遛狗,被人枪骑捅死不选择城门复活拿大旗,而是城外换骑兵追得不亦乐乎;被守方弓箭射死,不选择刺客剑盾双手饶后,而是城楼射箭直到结束,大旗分毫未动。尤其我玩弩骑的时候,二三个攻城方双手大锤周仓,切空手追我,我怕他们追不上还要停马等一会,然后被我一一射死下蹲羞辱。被骑兵杀不换长杆等等,总是有人拿着被克制的职业去追敌人,我觉得这些人都是平头哥日出来的。
现在拒绝弓箭的应该有两种人 第一类,伤害太高,爆头被秒 第二类,攻城攻方弓箭,原地射箭,就算杀光了敌人也不前进,等下一批,对胜利毫无帮助 首先要明白几点。第一,神射太少,大部分弓箭都是混子;第二,爆头并不容易,弓箭伤害主要还是持续射中身体的消耗。 如果,你觉得和人单挑的时候被射死怪弓箭,实际上你和别人单挑的时候,谁都可以从侧面和后面弄死你,这叫配合,坦克和对面上单对撸的时候,adc远处打伤害不很正常? 如果,你觉得爆头伤害太高,前面已经说了,神射太少,就因为几个人玩的好就去削弱大部分人玩的混的职业吗,不可能。 如果,你近身撸不过弓箭自动格挡,那这个是自动格挡的问题,不要去削弓箭。 如果,你是被箭雨射死,或者是身处冲锋的路上,以一敌多战死。你要仔细想想,为什么你会死。你是被持续消耗死的,对面的箭雨,一半左右都空了,另外的射到了你身上。对面不持续射你,你不会死,对面持续射你,那你的队友应该是安全的。五个人同时射你,起码队友有四个人是安全的,他们可以站点,你一个的牺牲可以获得一场酣畅的胜利,怎么说也是值了。但是事实呢,你被持续消耗的箭雨射死,点却没站下来。为什么呢,那四个队友,他们都在后面射箭。就算射你的那五个人都被队友射死 ,他们也不会站点,而是等着敌人复活。你的牺牲是毫无价值的,而且你觉得对面弓箭伤害太高,弓箭是不是太强了?很明显不是,你已经知道了,是队友不动的弓箭太多,而这些弓箭里面,大部分都是射不中的混子。所有我觉得,如何限制攻城方的弓箭数量,才是应该讨论的问题
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