【新手向教程】易语言入门教程(零基础)
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虽然可能没啥用哈[滑稽]不过,为了新(shui)手(tie),我也就尽力而为吧[滑稽]镇楼
图:
2017年07月02日 09点07分 1
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首先,你得先点新建,创建好一个控制台程序之后,你就可以大胆的去做(wan)了[滑稽]
2017年07月02日 09点07分 2
level 8
随后,我们点击这个三角形按钮(如下图),这个是运行按钮。
会发现有一个黑乎乎的窗口一闪而过,what?什么情况?为什么会一闪而过?
因为没有将它暂停[滑稽],那么怎么暂停呢?输入一个命令:标准输入()
之后再运行,你会发现窗口(控制台)不再一闪而过,而是乖乖的在这等候你的调教了[滑稽]
2017年07月02日 09点07分 4

2017年08月16日 01点08分
level 8
至于什么是标准输入?我们先来看看什么是“变量”,至于标准输入,可以滚啦[滑稽]
变量怎么声明?在子程序里,用快捷键:ctrl+l,之后你会发现出来了个东西(如下图)[滑稽]
变量名是什么?就是这个变量的名称;类型是什么?先不谈论这个[滑稽];静态是什么?其实我也不知道你信么;数组是什么?呵呵;备注是什么?我不想说话。
至于什么是变量?
变量就是一个容器,这个容器有名字,就比如,这个容器的名字叫箱子,而容器里肯定有装东西对吧,而这个箱子里就装了一把宝剑,而这把宝剑,就是变量的值,“箱子”就是变量的名称,一般,都是使用变量名的。
而我们要弄一个文本型变量(下面再讲),里面装着一个内容“helloworld”,之后我们将调用这个变量,而这个变量名为“第一个变量”[滑稽]
2017年07月02日 10点07分 6
赋值注意事项:这里的等于并不是像6+5=11这样,结果(将要赋值的变量或其他)是在等号左边,而要所赋值的数据是在等号右边的[滑稽]
2017年07月02日 10点07分
连静态都不知道?
2017年08月15日 03点08分
@上等的善若我发的贴 [滑稽]不知道你信吗
2017年08月18日 03点08分
@八之代☞☜ 不信,楼主不要不想发就装不知道[滑稽]
2017年08月20日 08点08分
level 8
然而我们看,没想到竟然还是helloworld,了不起吧?[滑稽]
2017年07月02日 10点07分 7
^_^e
2017年07月04日 03点07分
了不起[滑稽]
2017年07月21日 02点07分
2017年07月21日 09点07分
可惜现在在玩c++[不高兴]
2017年07月21日 10点07分
level 8
然而现在我们讲讲变量(参数、子程序都通用)的数据类型:
1.整数型--只要是整数的数就行,比如1,2,3,4,如果带有小数点,则不算整数
2.双精度小数型--什么数都可以(不包括分数),有小数点和无小数点都无所谓!
3.文本型--储存文字,比如:“言必行,行必果”就是文本型,但文本型必须带有双引号(双)!
目前就介绍这么多,还有的就不介绍了。(如果有错误请即使告诉我!)
2017年07月02日 10点07分 8
发现一个错误:(如果有错误请即使告诉我!)及时
2017年07月06日 15点07分
2017年07月10日 12点07分
按钮,消息框,选择框,逻(hua)辑型[滑稽],时间日期型。。。
2017年07月21日 14点07分
回复 ☞樱重八☜ :噗[滑稽]这些跟控制台都没关系[滑稽]
2017年07月21日 23点07分
level 8
先更到这里,8点继续更[滑稽]
2017年07月02日 10点07分 9
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楼主临时有点事,就拖更了哈[滑稽]可能要几天后才来更新[滑稽]
2017年07月02日 13点07分 13
level 8
楼主好不容易回来一次,准备更新![滑稽]
2017年07月05日 11点07分 23
level 8
这次我们来了解了解什么是标准输入![滑稽]
标准输入就是在控制台上进行输入,好吧,其实就是打字神马的[滑稽]
从红框框中我们可以知道,“标准输入”这个命令的返回值是文本型,至于什么是返回值呢?我们就理解它为可以进行赋值给变量的命令吧,在后面我会详细说明的。
我们来做个计算长方形的周长的程序吧。[滑稽]
2017年07月05日 11点07分 24
level 8
先创建一个整数型变量“a”,再创建一个整数型变量“b”,最后创建一个整数型变量“c”,
之后我们再给用户一个提示,至于“+#换行符”是怎么回事呢?首先,文本型相加并不和数值型相加一样,比如“你好”和“我好”相加,那么就是“你好我好”,而#换行符又是一种表达方式(可以这么说),就是让光标往下一行,就像这样:
额。。可能有些人没看懂,没关系,我们运行下就知道了。不过在运行之前,我们得先看看a=到整数(标准输入())是什么意思。首先,a是一个整数型变量(整数型!),而标准输入的返回值是文本型,所以,要把文本型的内容赋值给一个整数型变量,就必须得将文本型的内容强制转换成整数型。而命令则是“到整数()”。
c=(a+b)*2这个又是啥意思?因为长方形的周长是a+b的和乘以2,所以就套用算式,赋值给c。最后输出c。
2017年07月05日 11点07分 25
level 8
但是我们会发现,却运行不了?
我们看下面的提示“不能将“整数型”数据转换到“文本型”数据。”
我们先来看一个语句“标准输出 (, “ 长方形的周长是:” + c + #换行符)”
这语句里面,“长方形的周长是:”这是文本型,而c又是整数型,一个类型只能和这个类型进行相加,不能和以外的类型,如果要相加,就必须得进行强制转换,因为我们是要将c的值给输出到控制台上,所以,我们就得转换c这个变量,怎么转换?用到文本()命令。
现在就可以了。
2017年07月05日 11点07分 26
level 8
之后,我们看看,ok
[滑稽]
2017年07月05日 11点07分 27
level 8
学完了变量和标准输入,我们来看看判断语句吧[滑稽]
总共有三个命令,分别是“如果”、“如果真”、“判断”,至于什么区别?
如果和判断差不多(有区别请告诉我,毕竟我也不太清楚[滑稽])如果真的话。。就少了个否则把。[滑稽]
2017年07月05日 11点07分 28
判断和如果的区别虽然不大,但还是有的。建议楼主看一套教程。一般从零开始教程都说过这一点。楼主不要自己研究,还是看教程好
2017年08月15日 03点08分
2017年08月18日 03点08分
level 8
我们先来看看“如果”这个命令的提示
说这个命令有参数吧,其实也不算参数,算条件吧。至于什么是条件呢?
就比如:a=1、a>1、a<1这些吧算条件。再来看看这命令的用法[滑稽]
要注意用红色框框里的箭头标志[滑稽]那么,我们来做个小练习。
练习是这样的:这是一个猜数字小游戏[滑稽],让用户随机输入一个数字,如果猜中,那么则胜利,如果没猜中,则失败,当然,这只有一次,等我们以后学了迭代语句(循环语句)之后,我们再增加次数[滑稽]
2017年07月05日 11点07分 29
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