怪物猎人5就是怪物猎人世界?是的!的确( 转自2柄APP)
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天命0221 楼主
本文由二柄APP编辑:地主 翻译自外媒VG247,转载请注明出处!
外媒VG247近日对《怪物猎人》系列的制作人辻本良三以及游戏设计师德田裕进行了一次专访,谈及了《怪物猎人》这个系列历代作品走过的旅途以及新作中各个变化的由来。全篇采访解答了众多玩家的疑惑以及顾虑,制作人辻本良三再三强调,《怪物猎人:世界》就是《怪物猎人5》!一切的改变都是源于塑造“世界”这一主题
VG247:让我们开门见山,《怪物猎人:世界》是《怪物猎人5》吗?
辻本良三:是的没错!《怪物猎人:世界》是系列的正统续作,不是衍生作品!
VG247:对于这个我认为你可以好好解释一下。
辻本良三:当然,没问题,这个已经被问过好多次了。我认为,当一个游戏系列存在的时间足够久、粉丝数量越来越多以后,那些没有玩过系列的玩家中就会出现一些消极的情绪。他们会想,“我都没有玩过前四作,我该去尝试《怪物猎人5》吗?如果它不是我的菜怎么办?”所以,我们就将正统续作的下一部作品更换了一下名字,并且使用系列游戏中的关键概念来作为副标题。
我认为,当玩家们在之后看到更多的演示,或者说在18年初自己真正玩上这款作品时,他们应该就可以理解我们为什么要用“世界”来作为副标题,而不是单纯的数字代数了。
但是,归根结底,没错,这就是正统续作!它不是附属作品也不是外传!它只是在后面没有带数字而已!
VG247:很多玩家认为这是一款“西方化”的《怪物猎人》,你怎么看?这个系列一直以来都以硬核以及并不是那么爽快的战斗节奏著称,这吸引了一些玩家也让一些其他的玩家感到难以接近,新作中你们将如何处理“更大的玩家市场”与“经典的系列传统”之间的平衡?
辻本良三:所有的一切(变化)都是来自于我们的副标题,我们并不是随机的作出改变,并不是简单的选择“让游戏变得简单点”然后选择机制去改变。
事情更像是,当你为新的作品定下基调(主题):一个有生气、有活力的生态系统,充满了狂暴掠食的怪物并且会相互产生交互的世界。玩家只是被放入这个世界,因为即使没有玩家,这个世界也能够有交流地运作下去。
当我们做出了这样的决定后,我们便去除了原有的切换地图需要载入的设定,不同的地图之间依旧是分离的,这不是一个完全的开放世界。地图中也依旧有不同的区域,所以即使没有地图切换时的载入,你依然可以称某个区域为第8区。但是他们之间是没有载入画面的,所以在一块地图中,完全是无缝的体验。
当以上的决定产生后,对于其他所有的游戏机制都产生了一系列的涟漪作用。你必须对一些东西作出调整,不然的话游戏就会产生割裂。
德田裕:举个例子,玩家们可能发现,我们现在可以边走边喝药剂。有些玩家可能会认为“西方玩家不喜欢吃药的那个动画效果,所以它们把它更换了,这是为了取悦西方玩家”。但是这其实仅仅是上面说的涟漪作品后的一个结果而已。
怪物现在可能出现在你附近的任何地方,而且已经没有地图切换大法来保证喝药时的安全。所以你必须随时做好面对怪物攻击的准备,可以说现在的节奏更快了。这就是我们如何选择做出改变的。
我们需要将所有原有的元素摆上台面,然后一一审视。那时候你就会发现,一些元素是可以留下的,一些是不能够继续存在的,而有一些是不得不全新加入的。这就是我们做游戏的方式,这是一个由主题驱动的自上向下的更改方式,而不是自下而上随机选择改变。
VG247:从试玩中有一点可以确认,那就是这是一个充满变化动态的世界,有很多元素可以产生相互之间的互动,并且游戏看上去更加顺畅而不是割裂的。这明显改变了你们在设计遭遇战时候的思路,对吗?你们是如何进行变化的?
德田裕:是的没错,由于现在的生态环境以及地形条件都更为复杂,所以遭遇以及战斗设计都产生了变化。游戏在主机上的画面更棒了,但是我们还是得留不少机能放在提升怪物的AI上,为了让他们看起来更加的拥有智慧并且聪明。
即使是最基本的层面,我们都要确保怪物在如此复杂的地形条件下追杀玩家时不会被地形卡主。相比原先的作品,新作的地形复杂太多了,我们必须确保怪物在追踪你的时候,对不同的地形作出最合理最真实的路线选择。
如此一来,涟漪作用就又出现了。
然后,由于怪物们的AI更加多变并且流畅了,我们就更需要将猎人的动作变得流畅,不然玩家会在这样的条件下产生巨大的劣势。而对于老玩家来说,如何在新作中利用自己已有的生存技能以及武器知识将会是非常有趣的一件事。
VG247:游戏将会登陆PC平台,但是要晚于主机版发售,这是为什么呢?是由于人力不足?还是出于防盗版的因素而考虑的?
辻本良三:额,正如你所说,这是由于我们人力以及资源上略微有些捉襟见肘的关系。游戏是由我们卡普空内部位于大阪的《怪物猎人》团队开发的。此前我们并没有太多推出PC游戏的经验,所以我们需要更多的时间来为玩家带来一款更加定制化的并且调试完美的PC作品。
另一方面来说,这次的《怪物猎人:世界》是会在全球各个地区同步发售的,这也是之前没有过的先例,日版和美版之间没有任何时间差。所以,我们需要更多的时间来润色PC版本。
对于那些等待着本作的核心PC玩家,你们是否打算为高端PC推出一些设置选项之类的选择呢?
辻本良三:当然,这也是PC版会略晚一些发售的原因。我们会尽可能地照顾到那些拥有超级配置的玩家,以及更多配置不那么强劲的玩家。每个人都能在本作的PC版中获得定制化的游戏体验,我们会竭尽全力是PC版的可定制化内容足够细致。
对于多人模式来说,你们是如何设计的呢?《怪物猎人》的社区一直以来都是自我组织较多,但现在主机的情况会与3DS有较大的不同。
德田裕:我们想要让玩家体验到比此前更为便利地寻找线上战友的方式。主机端的线上合作模式也是这一作的一个重大改变,我们会在临近发售前来介绍更多关于这方面的情况,但总得来说这一次的合作将会更加无缝地寻找到你的战友。
这个系统将会非常非常便于使用,但是我们也清楚,很多老玩家已经非常习惯去集会所与好友见面然后选择任务进行狩猎的模式,所以这样的模式一定还是会存在新作中的,这是大家对于《怪物猎人》最基本的期待。新的多人机制只是我们为暂时找不到战友的玩家提供的一种更为便利的选择而已。
当你处于连线状态下单人进行游戏时,如果你发现怪物的数量或者难度已经超出了你所能承受的范围时,你就可以发射SOS信号弹。这时候,服务器上的其他玩家就会收到“有某位玩家进行任务时遇到了困难”的提示,他们就可以接受这个请求,加入你的狩猎之中助你一臂之力。
我认为这对于《怪物猎人》来说是一次重大的变化,它将会使玩家更加方便地获得帮助,即使你没有事先约好在集会所中见面,你也能看到有玩家需要帮助。关于多人模式,我们今后还会有更多“大新闻”要公布,所以敬请期待
新作是否还会有很多外观上美化的道具/服装呢?因为从演示上来看,画面风格上的变化让我一直在思考那些稀奇古怪的装扮是否还会出现。
辻本良三:现在我们真正地高清化了并且登上了大电视,游戏角色画面细节也更加的丰富,当然装备看上去也会比以前更酷!
我们当然知道存在有很多追求时尚的猎人,相比于华丽的技能,他们甚至更看重外观。我只能说,在这款游戏中,这群玩家是不会失望的!
完美结束前的最后一个问题,像这样一款大型的RPG,并且拥有不断更新内容计划的拥有“生命力”的游戏系列,《怪物猎人:世界》是否也会像此前一样遵循这样的维护计划呢?
辻本良三:好的,正如你所知,《怪物猎人》就是这样一个在发售后会持续推出新内容的游戏系列,所以毫无疑问,这一作也将是如此。
所以游戏发售以后,我们会推出一些限时事件以及任务,而随着游戏的运营,我们也会持续不断地为线上的玩家们带来更多的内容。所以,没错发售后依然会惊喜不断哦!
2017年06月29日 14点06分 1
level 8
天命0221 楼主
新闻贴,麻烦别水。谢谢大家
2017年06月29日 14点06分 2
@- 节奏?转个新闻也能算带节奏,那节奏制造者应该是采访了媒体
2017年06月30日 06点06分
@- 你在搞笑么?第一,这标题不是我起的,新闻包括标题都是完全复制过来的。第二这水吧能带起什么节奏?一个个都是元**ot。第三,我只是说新闻贴别水你都觉得算带节奏,那你上网看新闻看帖做什么?欲加之罪何患无词。
2017年06月30日 15点06分
level 10
火星文[滑稽]
2017年06月29日 15点06分 3
火星文?你跟我说下这个吧里谁转了,我去跟他道歉!
2017年06月30日 15点06分
@天命0221 不好意思内容我没看,就看了个标题就进来回复了下也没别的意思,以为还是和水贴一样,不过你这标题确实火星
2017年07月02日 10点07分
@孙富贵儿 额...然而这标题也不是我起的,新闻也是那天刚出炉就转载的...新闻标题我也没改,虽然我的确明白你觉得哪里火星。
2017年07月02日 13点07分
@天命0221 [捂嘴笑]等世界等的很心焦,没事就上来关注下想看看新闻什么的,这个吧有个智障总是发火星文屠版
2017年07月02日 13点07分
level 12
火星
2017年06月29日 15点06分 4
你好,月球
2017年06月30日 15点06分
吧务
level 14
虽然火星,不过还是支持下[滑稽][阴险]
2017年06月29日 16点06分 5
火星?多给你一次机会
2017年06月30日 15点06分
level 12
致远星的楼主[滑稽]
2017年06月29日 16点06分 6
战况激烈,都打到火星了
2017年06月30日 15点06分
level 1
只不过是昨天的新闻怎么一堆人喊火星~[滑稽]
2017年06月29日 17点06分 7
我也很纳闷,个个都是穿越过来的么?第一次见到昨天晚上发表的文章就有人说火星,难不成最近新闻定义为一天24小时内的才叫“新”闻?
2017年06月30日 15点06分
@天命0221 楼上一些吧友可能是群里的,因为已经讨论过了所以可能定义火星[阴险]
2017年06月30日 15点06分
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执子he之手
:哈哈,你这个理由可以,但我觉得与其说我火星,不应该说他们住在金星吗?跟我一样在地球自转的人我绝对有自信认为比他们多
2017年06月30日 16点06分
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