4.0 战士改版浅谈以及个人体验
ff14吧
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琉炎三千 楼主
猫娘战士镇楼先 :D
2017年06月26日 21点06分 1
level 5
琉炎三千 楼主
国际服4.0改版搞得我也是有些头大,一直喜欢的召唤砍得不忍直视,诗人完全成了领养的,60级以后的本可以说不是在虐奶,简直是在榨奶,小怪攻击明显让新人治疗各种手忙脚乱。所以,楼主个人还是选择先练T,毕竟好找副本,升级也快。
2017年06月26日 21点06分 2
level 13
退群职业一顿操作就比骑士高个100不到还没团辅助[阴险]惨
2017年06月26日 21点06分 3
DRK不退群,但一顿操作还比抠脚职业低100-400dps,内心难以平衡。
2017年06月30日 03点06分
level 5
琉炎三千 楼主
首先分析一下战士的优势:
-高血量,蔑视姿态提供的血量加成和治疗加成极大的缓解治疗压力。
-稳定仇恨,钢铁旋风和超压斧是很好的仇恨稳定技能,何况现在不需要叠层数,有能量就可以(我一会会解释)
-恢复能力出众,有许多软性减伤和100%招架
-OT五连钢轮斩击(重点!!!)
战士的劣势:
-没有硬减伤,相比于圣骑和黑骑来说,没有减伤姿态。
-机动性不足,毕竟100%招架要正脸,侧面和背面都会被暴击。
2017年06月26日 21点06分 4
[阴险]想法很美好问题是6连还是5连fc需要30秒起手准备时间反正接近4个循环才能100怒气,就算是延后的几个团队爆发都没了,何况少了发经现在一发大多不暴击就7000左右[阴险]心疼战士
2017年06月26日 21点06分
回复 liuyuhaono1 :然而dps的爆发基本也被推迟了
2017年06月27日 01点06分
@焰弥漫 问题不会延迟到30秒[阴险]
2017年06月27日 01点06分
回复 liuyuhaono1 :差不多啦,你看黑魔的惩戒就是30秒后,召唤的巴哈,基本都很晚,难以全部都对齐了
2017年06月27日 03点06分
level 8
前排围观,(´・_・`)
2017年06月26日 21点06分 6
level 14
[吐舌]直播啊
2017年06月26日 21点06分 7
level 5
琉炎三千 楼主
战士最明显的改动,怒气
在蔑视和释放姿态下,战士的特定攻击会产生10到20点怒气,战吼增加50点怒气。通过消耗怒气,战士可以释放特殊技能。
个人观点来看,改动挺好的,100怒气下,二连钢铁旋风拉仇恨也是稳稳的,不用担心出现无法稳定仇恨的问题。
2017年06月26日 22点06分 10
[滑稽]战吼增加50点怒气 看来还得来个亡语减少100点怒气才平衡
2017年06月26日 23点06分
说实话,在实战中战士一般都是破坏姿态,机制需求切守护也是尽量榨干怒气后切姿态以减小怒气损失。这种前提下守护攒100怒气不太现实啊。
2017年06月26日 23点06分
level 5
琉炎三千 楼主
可以产生怒气的技能:
1.开颅(Skull Sunder);产生10点怒气
2.三连斩击(Butcher‘s Block):产生10点怒气
3.残废(Maim):产生10点怒气
4.暴风之径(Storm's Path):产生20点怒气
5.暴风眼(Storm's eye):产生10点怒气
6.战吼(Infuriate):产生50点怒气
消耗怒气的技能:
1.原初之魂(Inner Beast):消耗50点怒气
2.钢铁旋风(Steel cyclone):消耗50点怒气
3.钢轮斩击(Fell Cleave):消耗50点怒气
4.撼地斧(Decimate):消耗50点怒气
5.解放(Unchained);消耗20点怒气
6.冲锋(Onslaught):消耗20点怒气
7.震撼拳(Upheavel):消耗20点怒气
8.原初释放(Inner Release):消耗20点怒气
2017年06月26日 22点06分 13
[啊]楼主这翻译是有点惊悚
2017年06月26日 23点06分
level 5
琉炎三千 楼主
战士技能改动:
1.狂战士buff冷却时间从90秒下调至60秒,伤害增加从50%下调至30%。
2.超压斧TP减少10点,调至120点。
3.残废现在不再增加攻击,而是减少目标斩击抗性10%。
4.暴风眼现在不再降低目标斩击抗性,而是增加攻击20%,持续时间30秒。
5.原初之魂和暴风之径不再回复造成伤害100%的生命值,而是回复一定生命值(有回复上限)。
2017年06月26日 22点06分 16
level 5
琉炎三千 楼主
战士另外一个很明显的改动就是天赋的改动,砍得就剩下4个了。
66级新天赋,强化战吼。在对大部分目标使用原初之魂,钢铁旋风,钢轮斩击和撼地斧后,战吼冷却减少5秒。聊胜于无,个人感觉并不是一个很重要的改动,但有时还是很有用。
2017年06月26日 22点06分 17
level 5
琉炎三千 楼主
就我个人体验而言,后期副本战斗,无论小怪还是boss,或多或少都会有一到两个百分比伤害技能,而且后期副本伤害明显偏高,高血量明显有着巨大优势。同时作为主坦,战士的软性减伤和100%招架可以很好的降低伤害,更重要的额外治疗提升可以缓解治疗压力。作为副坦,战士拥有高伤害和瞬间高爆发输出,数值稳定,伤害可观。
2017年06月26日 22点06分 20
[啊]难道战士守护血量治疗量加成跟PLD、DRK的伤害减免不是等价的?硬要说就多5%血而已 怎么感觉楼主把战士坦姿说描述的刀枪不入呢
2017年06月26日 23点06分
@yumoyumi 4.0改过了吗,守护一直都没其他盾姿强啊,-20%受伤相当于+25%血+25治疗,而守护是+25%血+20%治疗
2017年06月26日 23点06分
?守护姿态有这么强了吗
2017年06月26日 23点06分
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某変態夜雾
:所以说战士就多了5%血而已
2017年06月26日 23点06分
level 13
有啥好说的,战士目前情况就是三t里面最弱的,没有任何优势可言,不管是团辅,硬度,伤害都碾压[捂嘴笑]
2017年06月26日 23点06分 21
[滑稽]战士MT位还是挺能抗的 小减伤不断 还有出色的自疗能力 就是这个输出吗 emmmmmmmmm
2017年06月27日 00点06分
还可以很学者配合,最佳刷盾图腾。
2017年06月27日 02点06分
战士难道不是DPS吗
2017年06月28日 05点06分
level 15
吉田应该在给战士加一条原初的治疗量和之前受到伤害挂钩,比如基础治疗量+直接伤害20%[滑稽],似曾相识的感觉[滑稽]说真的主要还是看属性的成长性。隔壁骑士不开防御姿态交点技能就能吃死刑类技能,战士那个HP上限优势何在。。。。除非遇到BOSS小技能频繁才能体现优势,让技能转不过来,你才会老实。吉田是应该把战抖这个技能从PVP拉到PVE了
2017年06月27日 00点06分 22
level 12
阿呆!来看@angelia丶夜心
2017年06月27日 04点06分 23
但素首发不素战士惹啦
2017年06月27日 04点06分
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