最终幻想世界,一场愉快的冒险
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因格滋 楼主
WOFF在发售前就已备受瞩目,毕竟历代主角又双叒叕串到了一个世界里面,这次我们还能像PM一样捕捉历代经典的怪物,比如萌萌哒的陆行鸟还有莫古力酱~还有萌萌的二头身角色~发售当日我就入手了4版首发,但苦于一直没有PS4以至于没办法玩上,只能看着当时讨论的热火朝天的帖吧望梅止渴,直到最近自己买了台V跟V版卡带才得以接触这部佳作。通关时不由得发出一声感叹:好游戏啊!
本文的评价将以
打分
的形式进行,算是换种表达方式?
2017年06月25日 08点06分 1
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因格滋 楼主
画面:V版7分,4版3分
说句实在话,WOFF的画面真的很一般,4版可以说是糟糕的程度。整个画面跟UI界面都可以看出来这款游戏应该是基于V开发的,但实际上……V版画面阉了一堆光影效果,这还不算完,我们甚至还有掉帧跟谜の读盘:平时的画面基本上在27帧左右,30帧的较少;拿秒表对过时间,V版读盘要大约20秒,切换场景5秒到10秒,进入战斗的时间在打完更新补丁后基本跟4版相同,偶尔会莫名其妙的加载个二十几秒才进入战斗,骑乘模式下换个宠物也得延迟个5秒,菜单想查看叠叠的状态进行切换也得卡个3秒……不过我个人是并不在意这些东西的,但为了最佳体验或并不追求便携之类的吧友们请选择4版。不过话是这么说,V版上还能见到人物的表情活灵活现地表现出了人的七情六欲,大家可以去B站随便找个实况视频看看开头“女顾客”加方糖那段男主的表情变化,简直绝了!与之相比隔壁片场的工作室系列拥有PSV上最好的卡通渲染画面以及极低的帧数,还有略显僵硬的表情和动作,跟WOFF就是两个极端。
4版的画面也得说一下,4版比V版光影效果肯定是好了,也有景深效果。BUUUUT,你们这贴图质量说这是PS4游戏是要丢人的呀老铁,还不如专心搞一个平台。顺带一提,据说4版偶尔也会有卡顿……游戏中的过场除了常见的即时演算外还有质量非常低的2D动画,不清楚制作组是不是没钱了,这谜之衔接还很破坏演示的节奏……
制作组缺经费的问题可以说是一目了然,而他们还反过来把优化的重心放在了4版上,V也是可怜……
PS:V版有屈指可数的几段过场是PS4画质的,所以其实4版过场的本质都是在播片吧?要不是V的卡带容量限制,估计至少过场可以把播片全塞进去
PS2:ED里画质谜の提升,角色建模都像黏土娃娃+丝般顺滑的头发,不过看着好像有点怪怪的?
V版肉眼可见的锯齿还有地上那显而易见的粗糙贴图,即使是4版的贴图质量也没多大改善
两张图都是V上截的,没唬你们
谜の过场动画,而且后两张发生的场合还是比较正经的,人物的行为却……
ED画质突然提升,后面还能看着角色们跳广场舞,不过这样有几个角色就OOC了啊?
2017年06月25日 09点06分 2
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因格滋 楼主
音乐:8分
滨涡的音乐向来都不用担心,OST中93首曲子曲曲动听,有些很场景跟BGM的契合度很高,总体的音画感受十分舒服。游戏中还有许多系列经典曲目的改编,不过我觉得除了少数几首外听起来反而不如原作,这里我提供本作OST的网易云链接,各位偶尔有时间可以去听听看~
http://music.163.com/#/album?id=34923525
2017年06月25日 09点06分 3
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因格滋 楼主
剧情:8分
一对失忆的姐弟,踏上了找回自己的记忆的旅程,最终回想起一切的姐弟担起自己的责任,将自己和最终BOSS,以及会毁灭世界的“魔震”流放到异世界,基本上是个很标准的JRPG式剧情,但它妙就妙在前中期埋下的许多伏笔,后期都悉数回收,做的挺不错,挺完整。详细的讲,游戏总共有21章,其中前17章都在看着主角两人卖萌耍宝,吐槽搞笑(看姐弟俩吐槽讲相声超好玩wwww,偶尔还有历代主角们的互动wwww),18章正式进入主线,到21章结局都是剧情爆炸高潮迭起,当时玩的我直接放弃了找迷宫的隐藏区域和斗技场,专心推起了主线。此外,本作所有的对话都做到了全语音,搭配剧情演出效果拔群。话说制作组不会把一大团经费都砸在配乐跟配音上了吧?看ED本作一堆大牌声优啊[喷]本作剧情的一大加分项,就是本作的支线。注意,我并没打算把每个城镇中那网游化的任务当支线,我眼中本作真正的支线是质量直逼空轨支线的“心灵任务”:在剧情发展到光之战士觉醒后的下一章,九树丘陵就会出现“忘记名字的少女的房间”,在里面可以用平时打BOSS(以及隐藏迷宫的杂兵)掉落的“灵魂宝石”接受“心灵任务”,除了肯定都要打一战外,还能看见主角们不在时其他角色们的小故事,这些小故事多多少少还跟角色在原作中的经历有关。比如光之战士跟莎拉公主发糖,巴兹跟琉库一起去寻宝,优娜看不下去城镇里以他人的牺牲(去当诱饵让怪物暂时远离城镇)换来的短暂和平取得新的力量除掉了威胁城镇的祸根,比比找到了自己存在的意义,蒂法大闹异次元斗技场等等等等,每一个都非常有趣,经常让我感叹“为什么灵魂宝石又不够了!”“这就没了?我还想要更多!”之所以说它的质量逼近空轨就是因为它剧情的有趣,但经历的过程太单调——至少都得打一场怪,不过每个心灵任务都有很丰厚的奖励:比如能让自己的谜影兽进化的“XXX的记忆”,还有许多在当时(任务出现时)显得很稀有的道具,进一步提升了心灵任务的质量。
而本作剧情的又一大加分项,就是游戏中的图鉴。游戏中怪物图鉴的介绍都很有趣,有些是官方吐槽,有些是官方打破次元壁自己在讲“制作这个角色/谜影兽时的构思”,有些是冷笑话……本文后面会发一些我个人精选的图鉴。而游戏中的人物图鉴,都会在相关剧情后更新,其中随着图鉴的更新,主线跟角色的设定都会不断更新,不断完善着世界观,偶尔还会有剧透……[喷]在主线我们感觉“欸这个是什么鬼”“这里没讲清楚啊喂”都在这里都能得到解释,其实它的作用相当于奥丁领域战场里时不时能捡到的设定资料,不过奥丁领域是强制看的,WOFF得自己来看。
话说这主线完整度跟支线质量简直是爆了正传15几条街啊 [滑稽]PS:莎莉斯本作本来也是要唱歌剧的,结果又被那只好色章鱼给毁了
PS2:女装dalao克劳德的发型官方认定是陆行鸟头(误)
PS3:本作藏着很多历代的梗,比如暗号是(野玫瑰!本作居然没有二代的主角客串!),柯内利亚城内的窗玻璃是四个光之战士启程的图片,还有“要开动了喵~”(玩过的都懂[滑稽]
PS4:其实本作的巧可拉就是巧可莉娜本尊,结合原作她的经历和人物介绍就能知道
搞事!搞事!
萌妹子琉克也有客串哦
窗玻璃是一个亮点
一本正经讨论发射光束……[冷]
谜の亮点自寻
系列老玩家都懂这是什么
2017年06月25日 09点06分 4
感觉战斗系统还是太拖沓了
2017年06月27日 10点06分
@贴吧用户_0W3EGP2 在设定里把战斗模式调成全即时战斗就没那么强烈的拖沓感了,当然说战斗演示的话就另当别论了[滑稽]
2017年06月27日 12点06分
level 13
因格滋 楼主
系统:8分
只要达成某个条件,就能捕捉谜影兽(本作的怪物),不断达成条件会加大成功的几率,抓到的迷影兽能通过走盘增长能力,获得技能,变身成更高级的谜影兽。基本上是中规中矩,系统看起来就像是改了改PM的系统再加了个简易的KH3D走盘,但本作玩了点新花样:叠叠乐。主角可以跟谜影兽从上往下按从小到大的顺序叠起来,除了叠叠后能增加能力外,还能使属性跟异常抗性进行叠加(最高200),技能根据不同搭配还能叠出新的技能(如:火焰+火焰=中火焰,两个Lsize的迷影兽大招加起来=究极魔法),在进行叠叠时要综合考虑能力,抗性,技能跟叠叠的稳定程度,略显复杂,得好好研究。说句题外话,最终BOSS五连战都会丢暗属性魔法,而我的主力队伍都是暗弱点,着实吃了把苦头……但可能是为了照顾低龄玩家,游戏整体难度还是太低了,要是往核心向发展的话系统的可研究性还能再高点,可惜。不过最终BOSS战还是打的我惊心动魄的,这个简单的游戏我还全灭了几次。因为最终BOSS的HP越低,速度越高,到后面经常我方动一次最终BOSS已经动了3、4次了,BOSS还经常丢附加异常的暗属性魔法,偶尔还会丢个百万核爆炮,但制作人还是给我们留了后门的,这里只给个提示:时常关注BOSS的弱点属性。(不讲道理,这样的BOSS丢到沙加系列里面就是高伤技能随便丢,搞残主角起步[滑稽]
PS:虽然本作有历代主角们客串,但他们不实际参与战斗,只能以召唤兽的形式召唤出来打一下。顺带一提,最终BOSS战是封印召唤的。
PS2:本作道具流也是很有用的,把队伍散开疯狂丢对方弱点的魔法石这种邪道方法简直了[滑稽]
PS3:因为AP(类似MP)值最高只有12点,不能随便丢高级技能,所以本作中的回复道具存在感很高,文中没提到。(虽然恢复道具基本不会缺)
叠叠乐充满趣味与研究性,有些图片忘了截了,后两张图片来自17173的评测
历代主角当召唤兽用,我也忘了截……图片截自宣传PV
2017年06月25日 09点06分 5
level 13
因格滋 楼主
个人综合评价:8分
WOFF未必是款优秀的游戏,但它无疑是款很有趣的游戏:搞笑的剧情,值得研究的系统,还有许多历代的老梗,都很值得玩家们去尝试,对于许多系列老玩家尤其推荐。它就像一块精致的甜品,在玩腻了油腻大作,或是用脑过度后很适合用来调节胃口,玩起来很舒服,很开心,简直就是放松用的不二之选~
题外话:游戏本身跟我在看了预告片后期待的差不多,看的出来制作组很用心。而且这游戏某些地方的素质甚至比正传15还高……[阴险]
2017年06月25日 09点06分 6
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因格滋 楼主
事后吐槽:
本作的暗雷,站桩隔山打牛等元素受部分国内玩家所诟病,但我觉得这只是怀旧的一种方式,简单的“跑过去,打一下,跑回来”制作组还不会搞吗?而且这暗雷的频率还是适中的程度的。在我看来本作的不足之处实际在于其它部分:比如城镇一般只有一到两个场景,只能走主干道和剧情点,其它的地方一律进不去,我们甚至不能进民居搜 刮 民 脂 民 膏[阴险];后期拿到飞空艇后终于开了的大地图作用不大,只是找暗黑裂缝拿奖杯有点用而已,而且第三人称操控飞空艇却是第一人称的操作方式超级拗手;前面提到过WOFF是基于V开发的,毕竟你看那纸片树木,粗糙的贴图,丢4上不是丢人呢嘛,要不是锁了视角,不然还得更惨;很多梗还是看原版更有意思,港版多多少少都有乱翻的。
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克劳……迪娅战斗过的地方[滑稽]然而我们并不能进去……
看起来很大的柯内莉亚城,其实走起来跟BDFF的初始之镇差不多
其实口碑还是挺不错的,欧美评价那边甚至比日本还高
话说回来,本作的人物图鉴里埋了不少跟“A世界”有关的信息,怕不是在给续作挖坑[滑稽]看本作那惨淡的销量都有点担心能不能出续作啊,跪求第二季啊!
2017年06月25日 09点06分 7
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因格滋 楼主
好的好的终于到了图鉴的时间,让我们看看制作组都在搞什么[滑稽]
混沌正义的凹凸曼性转希瓦
火影已经完结了,下一个
嗯……乌……骨……鸡?
当年FF7没养过黄金陆行鸟,原来金蝶游乐场还有这个吗?
啧啧,暴露了什么不得了的东西
高达著名老梗:红色有角三倍速,然而这只并没有角[阴险]
自吐自槽
放心吧谁都不想体验
看了想吃才不正常啊[喷]
2017年06月25日 09点06分 8
level 13
因格滋 楼主
官方打广告
官方吐槽
细思极恐的代表[冷]
……好像也是哦[滑稽]
大萌物莫古利,某些场合的确跟介绍一样
小时候玩FF10的阴影之一
嗯这不是蝙蝠侠
这个都已经忘了是几代出现的了
……还真的不知道
2017年06月25日 09点06分 9
level 13
因格滋 楼主
不,不可能的
官方给色伪找借口[滑稽]
你这样有点过分啊[滑稽]
毕竟是好色大章鱼啊[怒]
当贝希摩斯立于大地(不根本就不是)
DQ?[滑稽]
那你们这群企鹅是怎么繁衍的我是着实好奇
依然不知道……
2017年06月25日 09点06分 10
level 13
因格滋 楼主
END~最后拿这对活宝来镇尾~
2017年06月25日 09点06分 11
@旧国的骑士 对,去竞技场还能看见这俩闲着没事出来打工,结果被拉姆抓了回去[滑稽]
2017年06月25日 11点06分
level 14
好帖好帖!太久没看到如此用心的新游戏测评了[真棒]。话说你对FF也挺有爱嘛,入双版本。
2017年06月25日 11点06分 12
哈哈,因为迫不及待地想玩这个游戏啊[哈哈]
2017年06月25日 11点06分
level 14
完成度挺高的一款游戏,挺希望有续作的
2017年06月27日 02点06分 13
吧务
level 15
我也等P5玩完后差不多就轮到WFF了,话说这游戏的典藏版的价格还真是飙得夸张
这画面真是寒碜。。。。。。。我觉得这结局动画才是这游戏真正应该有的画质。。。
2017年06月27日 13点06分 14
那倒是,这游戏各种地方都散发着一股没钱的气息……虽然我的截图都是V版的,不过4版也差不了多少……我觉得这作更适合卡通渲染,像ED那样看着有点怪
2017年06月27日 14点06分
@因格滋 ED里的小人有点像粘土(Q版手办)和BJD的混合产物(BJD的头发和眼睛),看图片还是蛮顺眼的。当然实际到游戏里的效果怎么样我也不太好说,尤其是眼神,可能会表现力不足
2017年06月27日 14点06分
@欧库托姆的请求 单看ED的话表现力其实还行。这作销量跟口碑都不错,要是真的还有续作的话画质应该能提上去(不过估计也就PS3的级别)
2017年06月27日 15点06分
@因格滋 没太关注过销量,这作现在大概销量是多少啊?
2017年06月28日 03点06分
level 2
我刚刚玩没多久,挺喜欢这里游戏的,因为我就喜欢回合制游戏,即时和动作游戏玩不来,那个 ff12的高清版我在ps4玩了一小段玩不下去,是因为战斗太不喜欢了,都看不清楚谁在打谁操作不过来!
2017年08月12日 08点08分 15
FF12谁打谁这个问题是可以通过在菜单里调整战术解决的,比如给队友设定“跟队长攻击一样的目标等”,而且我记得战斗时角色选对象都会牵线应该不会太乱啊?不过层主不喜欢我也不会强求的[哈哈]
2017年08月12日 08点08分
@因格滋 你说的这个我都用了,队员各打各的有线拉着也在一个屏幕里面看不全。感觉这个完全就是动作rpg
2017年08月12日 08点08分
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