旧国的骑士 旧国的骑士
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《圣夜物语》简评 最近实机通关了这个游戏,录制上传了全流程视频(SS实机+RGB输出+OSSC+采集卡,480p) 这其实是我将要制作的简评视频文案。 《圣夜物语》原本是Media Works在1995年,在PCE主机末期推出的一款作品。有些人把这个作品看作是PCE平台最后的大作。有些则认为《空想科学世界格列佛男孩》才是PCE最后的大作。两种说法,随便拿出哪种来,都不失为一种看法。 我的这个全流程视频使用的是1997年世嘉土星机种SS上发售的重制版。之所以没用PCE版录,是因为我的PCE实机没有改RGB输出,直接AV输出没办法连采集卡。而SS是不用改机就有RGB输出的,用RGB扫把头接上OSSC以后,就可以通过HDMI先直接连到采集卡,十分方便地进行影音采集。 【正版展示环节】 这个游戏通关之后,给我的感觉只能算中规中矩,差强人意。 游戏从剧情和流程上看,是一个典型的日式RPG,在冬天的一个夜晚,作为天神转世的主角被放置在教会门口。有三个职业的人会从教会门口经过,玩家可以通过手柄控制主角发出哭喊的声音,而哭喊的时机决定是什么人收养主角。如果没人收养主角,则教会里的修女会收养主角。而主角的职业,也会随养父母是谁发生变化。 游戏一共有四个职业,盗贼、魔法师、剑士、神官。每个职业的游戏流程和剧情都会有少许的差别。 游戏的遇敌模式是RPG中比较少见的,整个作品中,没有所谓的随机遭遇战,全部的战斗都是固定战。这也决定了玩家在游戏中顶多只能遇到那么多场战斗。 而战斗的时间,相较迷宫内探索和解谜的时间,可谓相当少,经常是探索和解谜花了很多时间,然后出现一场宛如调味剂一般的战斗。角色在战斗开始和结束时,会花挺长的时间摆Pose,这要是换在一般随机遇敌的RPG里,得让人急死。但是这个游戏战斗不多,所以不招人烦。战斗稀少还导致了游戏怪物种类单一的短板并没有特别显眼。游戏每个迷宫实际上也就有一至三种怪物外加一个Boss。这要是放在一般RPG里,单调的敌人种类外加数量繁多的战斗,一定会让人喷成筛子的。但是本作战斗很少,所以这个短板反而不显眼。 游戏也没有其它RPG中常见的等级概念,而是在战斗中,角色的属性会随机得到提升,具体提升频率和提升种类全部随缘。 游戏中获得的金钱也全部是固定的,整个流程就能得到这么多钱。 按理说,固定的战斗、固定的金钱、大致固定的属性提升,有了这些对成长的限制因素,如果制作组花点功夫在游戏平衡性和难度上,应该会做出一个战斗部分很有水准的游戏。但是游戏前中期出现的调配草药的地点却彻底让良好的难度平衡付诸东流。在这个地点,玩家可以低价购买配制万能药的原材料,然后配制出万能药高价卖出。结果就是,从这一点开始,游戏内的金钱是无限的了。有了钱就可以购买更多的原材料,用以配制各种提升属性的秘药。结果就是,只要有耐心,游戏内的角色前中期就都可以全属性全满,狂虐最终BOSS都不是问题。 游戏从画面上看,属于水准以上之作。作为2D RPG,城镇画面、世界地图、迷宫场景、战斗场景色彩亮丽,美工优秀,倒是可以算作是像素画的佳作。 虽然我这次使用的是SS版,但是PCE原版画面是什么样我也看过,除了色彩不如SS版,其余部分和SS版差不多。PCE版没能像SS版做到全程语音,而且魔法画面效果也不如SS版,这些都是明显的区别。无论是PCE还是SS版,给人的感觉都是我方人物的Sprite动感还是不错的,但是却缺少令人感到震撼的巨型敌人。这一点就很难媲美与PCE版同期的《梦幻之星4》等佳作。而经过强化的《圣夜物语》SS版,其视觉表现恐怕也很难比得上同期、同机种的《天外魔境:第四默示录》。 综上,《圣夜物语》在众多优秀的RPG中,算是一款中规中矩、差强人意之作。虽然无法比拟同期顶尖优秀的作品,譬如《叛变克朗多》或是《魔法门:决战星云世界》,但是如果你觉得《最终幻想6》或者《圣剑传说3》是十分优秀的作品,那么《圣夜物语》绝不会让你十分失望,甚至会被你大加赞赏。
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