吧务
level 15
我在去年发现了一个方法,就是将游戏进度表示为一个变量,将其加密后输出作为存档代码。使用时输入代码并解密。但如果需要加密的变量过大,加密及解密过程会十分长(scratch的循环运行得太慢)。
如果将其保存在链表里,EXE文件重新打开时会丢失。
所以请问各位大神,有没有一种简洁的加密方式,或者使EXE文件实现保存的方法。
2017年06月07日 13点06分
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吧务
level 15
对不起,请各位大神不要只说几个字,详细点,毕竟我是个菜鸟
2017年06月15日 11点06分
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