求助,SP里UV重叠效果显示不正确。
substancepainter吧
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level 2
swat_fm 楼主
MAX里显示正, UV也做了位移,但是在SP里显示是错误的~ 哪位大触给指点下。问题出在哪呢?
2017年06月02日 04点06分 1
level 1
为什么要这么断uv....侧面直接展圆不是没接缝么,你这样怎么都会有缝的,后期还不好修
2017年06月02日 08点06分 2
因为个人认为这种轮子切割UV方式更节约贴图效果。所以这么拆解。但是在MAX软件里显示是正常的。[汗]
2017年06月06日 10点06分
level 1
是不是UV不再第一象限里。。。
2017年06月07日 02点06分 4
已经解决啦,是因为烘焙没有整体烘焙,而是四分之一烘焙造成的[哈哈] 谢谢
2017年06月12日 03点06分
怎么讲?
2017年12月04日 09点12分
level 4
uv太碎了,这么好的轮子我都不想拆那么碎,多来点细节好看啊
2018年01月08日 06点01分 5
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