level 11
最主要的一个改变时,在接下来几天,天梯匹配(ap模式),在开始之前就会先从所有英雄里随机移除掉25个英雄
(之后还可以再进行ban英雄)
2017年05月31日 19点05分
2
很赞,一些脏比英雄光ban是ban不完的
2017年05月31日 19点05分
全英雄选择玩不了全英雄了?
2017年05月31日 20点05分
All Pick个卵 我觉得这个应该设个新的匹配选项
2017年05月31日 20点05分
回复 喰氚戮人恩匹希 :这更新自己说的all pick又不是楼主编的
2017年05月31日 20点05分
level 11
大概想一下就是自动shift的意思吧。哈哈哈老子的扭头大总算是再也不会失误啦。受益的应该还有土猫tk之类的
2017年05月31日 19点05分
4
扭头大不是本身就不需要按shift吗
2017年05月31日 19点05分
回复 泰迪空空 :反正很多人(包括我)扭头大失败的原因就是在跳过去之后点地板和按v之间太快了,导致v取消了回头动作
2017年05月31日 19点05分
回复 AA冰魂控 :兄弟。。你这种情况只可能1、鼠标点的位置不对。。2、先按的大 再点的身后,
2017年05月31日 22点05分
level 11
第二个是对于dota2游戏机制内,内部指令先后处理的顺序进行了改变。
(与之前相比优化了游戏内对于指令的反应能力)
之前,如果你在你上一个动作没有完成的时候又发出一个指令,在后台你会运行2个操作指令,然而实际上是只会执行最新的指令。这个东西对于操作比较快的时候会有些“问题”,下面是几个例子
2017年05月31日 19点05分
5
这个是不是翻译错了。按照FW的例子来看意思应该是:『当你上一个动作在正释放的期间,你随后又使用两个技能,这两个之中只有最新的指令被执行。
2017年06月01日 00点06分
level 11
第一个例子
斧王实用了战斗饥渴,当这个技能动画正在释放的时候,斧王快速的使用了跳刀之后实用了狂战士怒吼
原先:只有狂战士怒吼生效,跳刀指令被忽略(即为原地空吼)
现在:斧王会根据指令顺序,先跳过去,使用狂战士怒吼
(注意,以上操作不是用shift的,是正常操作)
2017年05月31日 19点05分
6
意思是影魔可以大跳了?
2017年05月31日 20点05分
我的fw终于不会原地吼啦哈哈哈哈哈哈哈
2017年05月31日 22点05分
盲僧R闪
2017年05月31日 22点05分
level 11
第二个例子
帕克使用了幻象法球,之后使用了梦境缠绕。当梦境缠绕的大招施法动画正在进行的时候,帕克快速使用了灵动之翼和新月之痕(即1技能的转移+沉默)
过去:只有新月之痕会被执行,帕克本身不会转移到1技能球的地点
现在:帕克会先转移到幻象法球的落点,然后在那个新的地点进行新月之痕
2017年05月31日 19点05分
8
level 11
这个改动是基于大部分英雄在施法动画未完成的时候做出的快速一系列的操作的时候的游戏内部指令优化(注意,这个同时也影响到英雄被眩晕的状态)
然而,当操作者不想要如此繁琐的操作指令(即可能出现的失误操作等等),可以对英雄下达“移动”指令或者“停止”指令的时候,这样的话会如同之前一样清除掉当前指令顺序。
2017年05月31日 19点05分
9
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
怪不得我卡尔经常切错技能原来是我手太快了
2017年05月31日 21点05分
回复 黑天愛做白日夢 :不知道我用QWERDF的
2017年05月31日 22点05分
@Hingis0131 我用dota1键位 四连放完陨石切推波 切出来推波的有时候是d 本来的应该是b
2017年05月31日 23点05分
level 11
Roshan kill feed death announcement now displays the time of death also.
(这个也是改动之一)
现在在游戏的时候,当玩家击杀肉山的时候,会显示当前时间
举个例子,16:39天辉打完肉山
“天辉 击杀了肉山 150金钱 (16:39)”
2017年05月31日 19点05分
10