吧务
level 11

为什么你放pa的时候是无敌的呀
首先说一下罪断,只要有小缝隙就可以来一发,但要注意在某些情况下只能用非蓄力的。
这里就举一个只能用非蓄力罪断的例子,魔人在用火焰脚时,无论JG成功与否都接非蓄力罪断。
怕就怕火焰脚之后接三连突,三连突在全职篇已经说过只跟在其他招式之后,速度非常快,可以看到无蓄力的罪断第二下动作还没完,BOSS已经蹲下了,就算JG住也会非常极限,所以罪断这个PA有两个用途:

之所以把升龙、转圈、冲浪摆在一起是因为这三个PA使用起来各有优势,都可在BOSS大硬直的时候作为主力输出PA。
我们知道魔人的普通移动就是瞬步,移动模式非常像上图的达卡,经常一个瞬步就跑到玩家背面了。所以利用这个特点,转圈虽然发动时间长但对背后也有判定,就算因为反击斩的最后几刀占用了魔人硬直的时间,依然可以打满HIT,这点是升龙、冲浪所做不到的。
魔人砸地,照例反击斩,当反击斩打完刚蓄力完成时,魔人已经站起来了,硬直时间所剩无几。
魔人边向左移动边吃了三下。
魔人站定,第四下也结束,打出了爆击11229。因为1星武器伤害浮动非常大,可以看出哪怕魔人走到了玩家的背后,四下伤害依然吃的是正面姿态。不仅是硬直,连移动中也在被打。当然,总体上说这三个PA其实都差不多,可以根据情况换着用,也可以用其中一个用到底,如果不嫌打的慢,哪怕全程罪破反击斩也未尝不可,全看个人喜好,这里只是把这些PA的特点揭露出来。
但上踢这招,如果JG了上踢,除非JA圈按的特别快才能在第一阶段触发反击斩,第二阶段魔人招式加速后按的再快也触发不了。所以无论哪个阶段都采取向后滑步最为保险,此招的JG时机在全职篇有详解。
即在JG时机向后滑步触发戒指的JA圈接反击斩
这样做虽然没有异PA加成,但由于向后移动反击斩100%可以打满正面,而在第一阶段用JG飞盘上踢的时候,就算反击斩成功触发,也很容易使人物在最后伤害最高的两刀时绕到魔人后面,享受不了正面姿态,所以两个阶段统一用向后滑步最保险。
此技巧同样适用于BOSS的蓄力弹,如上图罪断到零距离,BOSS正在蓄力,蓄力弹在零距离是有时会命中不了玩家,也就意味着反击斩无法触发。
所以我们向后滑步,拉开距离保证反击斩触发的同时又可以享受JA加成。
距离完美