「视频」1星大剑无伤 VS 魔人(1:37无伤S评价赠品)
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吧务
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sol4513 楼主



视频来自:www.bilibili.com
大剑特别篇
2017年05月14日 13点05分 1
level 9
这或许就是大佬吧OTL
2017年05月14日 13点05分 2
吧务
level 11
sol4513 楼主
全职篇的大剑部分不够详细,并且对BOSS了解不深,普通大剑和1星大剑对抗魔人,感觉完全不一样。之前提到过BOSS血太少了,就算有各种限制,靠伤害压制反复受注拼运气也能过关。当伤害不能达到压制时,魔人的力量才会真正显露出来,对大剑这种靠JG吃饭的非常不利,因为第二阶段魔人火焰踢的火焰刀刃部分、两连突、三连突都有一定几率破JG,只能靠滑步或者反击斩的无敌时间躲,在各种高速化连招时无疑增加了难度。本文将全面针对大剑进行各种补充。
2017年05月14日 14点05分 3
吧务
level 11
sol4513 楼主
大剑的完美开局
进入战斗后先开狂暴姿态
在魔人砸下来的瞬间JG飞盘接吸收
在吸收第二下数字冒出来时不要等动作结束,马上按正面姿态。因为开场开了狂暴姿态后,JG飞盘和吸收命中直接满槽,对接下来的战斗非常有利。
此时魔人一定会先瞬步几下,利用这个机会滑步,为了出现JA圈。魔人刚站定直接满槽的JA罪断糊脸,不管魔人接下来用什么招式一定来得及JG。这样在开局不仅以最快速度开完了姿态满了槽,还对魔人尽可能的造成了伤害。接下来正式进入战斗,就要随机应变了。
2017年05月14日 14点05分 4
level 8
为什么你放pa的时候是无敌的呀[阴险] boss一坐下来竟然没伤害
2017年05月14日 14点05分 5
反击斩的JG效果呀,反击斩期间如果JG成功,整个动作全部加速并且在JG起到PA动作结束前属于无敌状态。比如反击斩一共6下,我用了之后,在砍到第三下的时候JG住了BOSS的攻击,那么接下来的第4~6下会加速并且释放过程中全程无敌,所以每次看准BOSS砸地的时候先释放反击斩,再在砸地的瞬间按JG。
2017年05月14日 14点05分
@sol4513 没什么意思呀 这pa施放的时候可以格挡的吗[咦]
2017年05月14日 14点05分
@丶喜欢蓝色 这PA是大剑最后的良心,释放过程中按格挡身体周围会有一圈一圈的东西
2017年05月14日 14点05分
回复 sol4513 :很牛逼呀,又能菊花挡又能回pp[阴险]
2017年05月14日 17点05分
吧务
level 11
sol4513 楼主
大剑PA的使用
魔人战看似输出机会很少,用到的PA不多,其实真正打起来除了反击斩,其他PA还是有用武之地的。
首先说一下罪断,只要有小缝隙就可以来一发,但要注意在某些情况下只能用非蓄力的。
这里就举一个只能用非蓄力罪断的例子,魔人在用火焰脚时,无论JG成功与否都接非蓄力罪断。
怕就怕火焰脚之后接三连突,三连突在全职篇已经说过只跟在其他招式之后,速度非常快,可以看到无蓄力的罪断第二下动作还没完,BOSS已经蹲下了,就算JG住也会非常极限,所以罪断这个PA有两个用途:
1、 蓄力罪断缩短距离兼输出
2、 在PP足够多时,利用无蓄力罪断在极短的空隙中蹭伤害,这点是大剑的优势。
之所以把升龙、转圈、冲浪摆在一起是因为这三个PA使用起来各有优势,都可在BOSS大硬直的时候作为主力输出PA。
升龙的优点是可以随时取消,但经常打不满HIT。冲浪的优点是高伤、并且可以利用横向冲浪在造成伤害的同时与BOSS拉开距离准备应对下一次攻击。而在BOSS三味真火放完的最大硬直时,甚至可以升龙接冲浪对BOSS造成巨大伤害顺便跑路。
这里着重说一下楼主喜欢用的转圈,看过楼主反击斩龙星道中视频的朋友应该知道,转圈的超远范围非常实用,在魔人战也不例外,虽然发动不如升龙快,伤害也不如冲浪高,但有着前两者不具备的超大范围。
我们知道魔人的普通移动就是瞬步,移动模式非常像上图的达卡,经常一个瞬步就跑到玩家背面了。所以利用这个特点,转圈虽然发动时间长但对背后也有判定,就算因为反击斩的最后几刀占用了魔人硬直的时间,依然可以打满HIT,这点是升龙、冲浪所做不到的。
魔人砸地,照例反击斩,当反击斩打完刚蓄力完成时,魔人已经站起来了,硬直时间所剩无几。
魔人边向左移动边吃了三下。
魔人站定,第四下也结束,打出了爆击11229。因为1星武器伤害浮动非常大,可以看出哪怕魔人走到了玩家的背后,四下伤害依然吃的是正面姿态。不仅是硬直,连移动中也在被打。当然,总体上说这三个PA其实都差不多,可以根据情况换着用,也可以用其中一个用到底,如果不嫌打的慢,哪怕全程罪破反击斩也未尝不可,全看个人喜好,这里只是把这些PA的特点揭露出来。
关于两连突、三连突、火焰脚JG时机
对这两个招式的详解在全职篇的5楼,这里补充大剑需要注意的部分。
第一阶段所有两连突、三连突、火焰脚全部都可以JG。
第二阶段所有两连突、三连突、火焰脚在JG时全都有一定几率造成破防。
就因为这点使魔人的难度从本质上发生了变化,在无伤视频中这些招式全部都要闪避,甚至魔人的蓄力炮也不敢用反击斩,因为在第二阶段魔人所有招式高速化后,蓄力炮之后如果接的是三连突,那么滑步来不及完美躲开三下,1星视频中的打法虽然很怂,但是与运气无关,是怎么打都可以无伤通关的套路,换成正常装备也一样。而赠品视频中因为有伤害的压制,各种强压,管它破不破防,反正活不了一分多钟,拼几率就是了。正常打的话有自动吃药、霸体其实也没必要那么讲究,就算被破防也不至于死,对S评价基本没影响。这里其他有JG的职业也可以参考一下。
楼主身为大剑使对主武器研究的比较多,希望能对同样喜爱大剑的玩家有所帮助,正如全职篇的结语所说的那样“与其说是主线的外传任务,不如说是一个练功道场”。祝各位练功愉快!感谢看完本帖!!!
2017年05月14日 14点05分 6
吧务
level 11
sol4513 楼主
忘记说了,注意音量,音量的问题还没解决,十分抱歉!!!
2017年05月14日 14点05分 7
level 12
这一星原生武器打出了我四星满锻的伤害。。。。。全倍率HU,偶索罗斯!
2017年05月14日 14点05分 8
HU通常不都点满倍率吗,你都点啥了、、、
2017年05月14日 14点05分
@sol4513 说起4星大剑,好怀念,是太刀那样子的吧。冻土刚实装的时候我就用那把剑过的双狼,AH70万买的50火属当时还美滋滋,现在回想起来真是太嫩了、、、被JS各种坑过来
2017年05月14日 15点05分
@sol4513 自从去年出独极之后,我走了防御路线,这个姑且放一边,因为只有一条树的通用路线关系,在那以前也只点了狂暴和UP1+2,剩下的点耐性了
2017年05月14日 15点05分
@sol4513 就是那把4*野太刀,去年拿它去打独极的
2017年05月14日 15点05分
level 7
來跟樓主學習了
本來只會用斷罪 轉圈圈 升龍和大車輪
現在慢慢學職習用jg斬pa
2017年05月14日 15点05分 9
希望能有帮助 b
2017年05月15日 01点05分
吧务
level 11
sol4513 楼主
补充一个很重要的地方,关于BOSS两大硬直,第一个是抓人,抓人时用JG飞盘接反击斩在砸地时触发,这个大家应该都懂。
但上踢这招,如果JG了上踢,除非JA圈按的特别快才能在第一阶段触发反击斩,第二阶段魔人招式加速后按的再快也触发不了。所以无论哪个阶段都采取向后滑步最为保险,此招的JG时机在全职篇有详解。
即在JG时机向后滑步触发戒指的JA圈接反击斩
这样做虽然没有异PA加成,但由于向后移动反击斩100%可以打满正面,而在第一阶段用JG飞盘上踢的时候,就算反击斩成功触发,也很容易使人物在最后伤害最高的两刀时绕到魔人后面,享受不了正面姿态,所以两个阶段统一用向后滑步最保险。
此技巧同样适用于BOSS的蓄力弹,如上图罪断到零距离,BOSS正在蓄力,蓄力弹在零距离是有时会命中不了玩家,也就意味着反击斩无法触发。
所以我们向后滑步,拉开距离保证反击斩触发的同时又可以享受JA加成。
距离完美
在PP充足的情况下,比如3/4以上,对BOSS第一阶段的的蓄力弹建议用震晕+反击斩,因为第一阶段的两连突、
三连突都可以JG,PP涨得飞快。以上。
2017年05月14日 15点05分 10
level 11
。。老哥真拼
2017年05月14日 16点05分 11
level 14
厉害,学习一下[真棒]
2017年05月14日 19点05分 12
level 13
[咦]二阶段的连续突进与其说是破防,不如说是追加了一次攻击。不知道是bug还是故意的,无敌判定成功和无敌生效并不是同时,中间有一个非常短暂的瞬间。
如果玩过点了不屈的FI应该也有体会,在密集的攻击下,触发不屈瞬间有时也会被攻击到(明明看到1血不屈的特效,却被这一瞬间的其他攻击打死),比如飞机龙和uq飞机龙的光雨,uq弓龙人的箭雨等等。
2017年05月15日 00点05分 13
谢谢更正,虽然原理我也不太懂,但明明听到“噹”一声却吃到伤害,可能就和层主说的那样有时间差,而且个人心得是离火焰踢越远越不容易JG,突进基本无解,总是有一定几率JG不到,Hu、Br这样的要么拼人品,要么用反击斩无敌或者滑步躲掉。这个设定如果是故意的话,那以后靠JG吃饭的职业要小心了。
2017年05月15日 00点05分
@sol4513 我看到火焰踢一般都是用罪破近身的。打熟练之后才发现不管是哪种攻击,魔人身边才是最安全的[狂汗]
2017年05月15日 01点05分
level 13
这一刻,他不是做为副职在战斗!
2017年05月15日 00点05分 14
哇!这句话说的感人肺腑 (ㄒoㄒ)[大拇指]
2017年05月15日 00点05分
level 11
楼主的滑步用的真好,我感觉自己用滑步比jg要困难很多,尤其弓这样没有防御的武器,请问需要点出天赋的滑步无敌延长吗?
2017年05月15日 03点05分 15
一般不会浪费那10点,但Fi会根据情况舍弃乙女点出来(如果天赋树和装备有余力的话)。请问你玩弓是纯弓吗,如果是纯弓点数很充裕,霸体、乙女、倍率都点出来之后,可以点满,余下的点点爆率。不过弓的话也就打打魔人会用到滑步了,打徒花都是用跳射顺带闪避。
2017年05月15日 03点05分
我视频中的滑步基本都是用来躲BOSS的上踢,那招对JG或者闪躲的判定特别宽松,只要魔人转一圈面朝你了马上就可以点,宁早不可晚,有时甚至画面上明明慢了半拍,却依然可以躲闪上踢。
2017年05月15日 03点05分
除了法爷我都是循环玩[乖]感觉滑步的无敌好严苛啊
2017年05月15日 03点05分
@🌟有星有月🌙 如果装备血少的话,可以考虑Fi先洗出来试试,我有个Fi号血就1000,点了乙女一样是一击死,然后点满了效果不错,尤其是用双头和拳套的时候,各种闪避、JG什么的轮着来
2017年05月15日 03点05分
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