【攻略】【长文】大王国新手进阶向游戏心得
大王国吧
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level 3
超弱的NPC 楼主
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[滑稽]阅读前先注明注意事项,请认真看
1、长文可能性大,嫌长/本作大佬可叉掉
2、个人色彩浓厚,偏向性很强所以是否采用请对应个人情况斟酌
3、只面向免费角色。
4、本文如有让阁下不快的地方请多见谅,欢迎批评指正
……………………↓本文↓………………
大王国这个游戏要进行比较简略的评价就是刷刷刷很消磨时间的游戏,而且随时可以停止对我这种没有太长空闲时间的人非常友善。
游戏本身对于先攻一方有很大的优势,尽管在战场上有很多可以选择的障碍物但这对于先手一方来说也只是有点小麻烦而已,要越过这些障碍和陷阱其实也不是那么困难的事情。
于是先说说角色
首先这角色一开始就从资质上分了ABCD等这种很不人道的级别,当然玩家一开始接触到的只能是成长F的杂鱼……虽然是这么说,但实际上在我看来并不是什么决定性的因素。
为啥这么说,因为单项参数最高99,很容易就升到上限了,而一个角色实际上需要的最多两项,完美主义者可以升三项,这个角色就到极限了。
于是问题来了:到底应该培养哪些职业,带哪些技能,升哪些属性比较好?
这游戏有点不一样的地方是敏捷只影响角色移动的距离和行动的先后,而行动顺序按照不同职业的阶层来分,除非带了死亡行军不然比较重的职业永远要排在后面,这直接决定了战斗的胜负。
所以从这个角度来看,最**的职业就是看起来很强很霸气的龙骑,因为在国战里面这职业永远没有出手机会,当然你有死亡行军那就另说(死亡行军是啥后面再说,假如你需要这篇东西的话那你现在肯定是弄不到这个技能的了)
先看看各项属性对应什么东西。
力量:物理攻击力 剑士/枪骑/刺客/弓箭手等所有物理输出的职业,至于桶子和枪手我不是很肯定……反正不会是魔法吧。
魔力:魔法职业版的力量,不复制粘贴了。
敏捷:移动的距离和行动先后,体现在移动槽的长短上(在进行攻击连段的时候消耗完活动槽可以继续消耗剩下移动槽的移动力作为行动的COST继续行动)
活力:行动的次数和总量 ,体现在行动槽的长短上(简单来说就是你打人的次数)
没了。
好吧其实还有不怎么重要的
技术:主要是影响你防御对方攻击的能力,简单来说就是相同的行动槽(防御的场合能且只能消耗行动槽)能够防御对方更多的攻击,那就需要你更高的技术,枪骑和剑士可以考虑堆一下这个。
体力/加护:影响物防/魔防 属于可以忽略不计的属性……嗯?为啥?因为不论你升到多高都不能让你更快地打死对手,而就算你升满大概也是对手两套滚的程度,要是同等程度的对手那一套就要滚了,没有什么点这个的意义。
生命:你的血量 同上。
&&&&&&
接着说说职业。
为了节省各位的时间我直接说结论。
[汗]治疗:本应是作为队伍中很重要的角色但实际上根本派不上用场的花瓶职业
这个角色行动顺序排在前三,刺客》剑士、枪骑后接着就是她了,比较重要的狙杀对象。而作为自己队伍中的一员的场合,这角色因为没有攻击力也没有什么援助效果所以在先手行动中基本上没有什么意义,除了碍手碍脚之外根本不知道有什么别的作用。
AI喜欢丢加攻的BUFF陷阱让自己人去踩,或者直接丢爆炸瓶,等级不够会被直接炸死,当然你自己用的时候最好不要有这种期待。
[阴险]桶子:比起应该作为标准配置的治疗更加意义不明设置型角色,在快节奏的战斗中这个职业除了被打死以外不知道有什么用。
打AI的时候这职业也是优先狙杀的对象,但要是估摸着打不死就不要去打了,因为这东西在残血的时候会自爆……当然自己用的时候还是一样不要做这种期待——因为对面有无限个桶子,而你只有一个。
顺便一提,这东西行动顺序也是靠前,放着不管会在场上丢满桶子,被炸了小事浪费了一次行动那就很讨人厌了。
[滑稽]炼金术师:有比较优秀的控场/援助能力输出上也可以说是不功不过但实际上根本不需要那么多没用的功能就是BIUBIUBIU就行了所以结果还是魔法师的下级替换,有闲情雅致可以练一个。
范围内无差别BUFF,掉血是COST,由于可以BIUBIUBIU所以也算是战斗要员,尽快打死比较好。
[酷]萨满:同样是魔法师的置换但输出能力不俗中后期有比较厉害的范围攻击(不需要蓄力),不想练魔法师或者腻了就换她也不错。
加点建议如下。
敏捷:适量 因为这个角色射程比较短所以经常需要跑一段距离才能到达最佳射程,敏捷必不可少但不需要太多。
魔力:全满
活力:50上下,满了最好。
其他可以不加。
技能建议:
精密射击:瞄准速度降低而不是一闪而过让你更方便瞄准
ロングサイト(长射程):增加射程让你不用跑那么远就能摸到敌人,对付障碍陷阱流的利器。
急所狙い(要害瞄准):暴击伤害增加,让你的BIUBIUBIU更加致命。
[太开心]刺客:强无敌,必练。
一队主战常驻职业,建议一名或以上。
加点建议如下:
力量:全满
敏捷:80上下,最好全满
活力:80上下,最好全满
其他可以不管。
被动技能建议:
オートガード(自动防御):让你攻击完以后自动进行防御状态,当然行动槽用光了被打就马上破防,但至少挡住了一下。
受け流し(卸力招架):让你不论在何种情况下不会因为的角色的撞击而受伤,因为在最前线干活所以难免会被吹飞的自己人或者敌人撞到,不是我夸张一不下心被撞死也不是不可能。
防御姿势:破防的瞬间所产生的伤害无效,因为很容易会把行动槽用光,没有任何格挡能力一碰就被破。
主动技能:
ニードルトラップ(铁蒺藜):对枪骑/龙骑有奇效的陷阱,刺客(不论哪一方)踩上去不会有伤害,场上最多只能存在六处,被触发三次(待验证)会消失。
AI很常用的招式除了此刻都吃这个,龙骑这种重单位特别吃,某些龙骑爱好者应该深受其害。有时候没办法一回事打死对方或者对面障碍物堆得很严密的时候,不用想了就丢满铁钉准没错。
ガード(防御):对,防御也是个技能,不带就不能防御了,这个角色自带就是了,但有时候会不小心换掉,也有些人会觉得刺客不需要防御。
连段建议:
简单模式(右侧那个,AAAA连打)
A1カット》A2スライス》A3ブラインドカット》A4サイレントキラー/ダンシングナイフ
A1低COST的起手没有吹飞效果为良好的起手,对射击职业有50%伤害加成。A2差不多但是对队长的30%加成。A3性价比良好无吹飞效果,对队长同样是30%的加成。A4收尾应当是高COST高段数的大招也就是サイレントキラー(寂静杀手)/ダンシングナイフ(旋舞刀刃),这两招其实都差不多但实际用起来,后者要飞得远一点,攻击次数也多一点。
其实A3换成フリングダガー亦可,但这招有轻微的位移所以不建议。
所有近战职业的连段都需要注意一个问题,那就是要是将敌人击飞了以后后续攻击一旦捞空连段就会中断,也就是说A1-A2吹飞了对手,A3打空连段就会中断,哪怕你A4可以够得着,再次攻击连段链就会重置,当然A1也是打不中的。
于是这要求排列招式的时候要将低COST无吹飞效果的放在前面,会将敌人吹飞(特别是剑士/枪骑等)的招式放在最后。但是这就引出了一个问题,高等级以后行动槽足以打两套的时候把敌人吹飞了怎么办?为了应对这个问题,A1也就是起手就需要摸得比较远的招式,然后A4收尾改为比较收敛甚至不对对手进行吹飞,这也是中期刺客的思路,一直在用低COST低伤害的A1切切切。
[冷]剑士/枪骑:主流近战输出角色兼肉盾,有非常优秀的区域防御能力,主流队伍必带1甚至2。
加点同刺客,但敏捷需求不高技术可考虑多加,力量一定要优先满。
主要技能:
トータルガード(全体防御):区域内(显示为绿色)友军被攻击的时候,由该角色来承担直到破防为止。
自动防御:肉盾不带这个跟咸鱼有什么区别。
连段建议:略,参照刺客思路。值得注意的是枪骑的吹飞技能非常多,而且区域/贯通技能不少很容易伤到自己人,特别一击打三排的,要带的话请考虑使用时机并且将模式设置为技巧模式(左边那个)。谨记!谨记!
[滑稽]魔法师:某个意义上本作最强所有上级魔法基本上都是**中看不中用的东西只靠一开始的火就能烧死人的输出大佬队伍中的支柱。必带1甚至直接纯魔障碍流。
唯一不足就是行动顺序排在中间容易被刺客/剑士等狙杀,阵型摆放要下点心思。
加点建议:同萨满,魔力满活力满敏捷视情况而定可以不加,用装备补足。
技能建议:同萨满。因为魔法师的射程比较长所以很容易将两个或者以上的角色圈到里面,这个时候就需要控制每次的攻击时机让里面的人尽量自己撞自己或者一击打多个,让输出最大化。
魔法师有很强的蓄力技能,但国战中蓄力没有什么意义因为战斗往往一个回合就打完了,要是没打完正在蓄力的魔法师会被对面打死根本没有用出来的机会。
所以打打剧情就好,欺负一下剧情AI没脑子。
值得注意的是法师的蓄力魔法输出高范围大,如无意外一定会将自己的前线近战职业笼罩在里面,因为不这么做的话敌人会在下个回合跑掉,满魔力强装备的魔法师一击可以将自己人打至濒死甚至直接滚蛋。所以使用要谨慎,切记,切记!!!
其实法师还有诸如传送(将自己面前的角色传送到别的地方),照明弹(范围攻击,顺便把区域内所有隐形角色都打出来)雷击(蓄力的直线贯通攻击,在没有传送之前魔法师被近身后唯一可以反击的技能)等多彩的技能,但由于本作的战斗节奏过快所以只能在剧情模式里面过过瘾。
[酷]弓箭手:与魔法师齐名的另一输出强有力职业,拥有本作所有职业中最远的射程,用法可以当做是物理版的魔法师。强力建议带1或者弓T陷阱流
加点:力量优先全满 、活力全满、敏捷20以上。
由于弓箭手经常要跑位所以敏捷必不可少,活力全满是为了让弓箭手能够一次打死更多人,让对手明白敢站成一排就一个个点死为止。
主要技能:同萨满/魔法师。
精密射击》熟练度高了可以考虑换掉,但为了更精确点杀对手还是留着吧。
ロングサイト(长射程):由于弓箭手射程很长所以可以考虑不带。
急所狙い(要害瞄准):视情况而定可以换成“一击必杀”或者都带。
另外,建议带上迷惑行为(一次对复数个单位进行攻击的时候,从第二只开始每只3%的伤害追加)
其实所有远程职业都可以带,不过弓箭手/魔法师更加容易发挥出这个技能的效果所以COST有限的情况下其他职业可以放弃。
主动技能:ロングスナイプ(长程狙击)比较重要的近身自卫技能,弓箭手唯一一招在敌人靠近自己的时候可以将其反击BIU死的技能,不带会有风险。
至于破域箭(ゾーンブレイク)破蓄力箭(チャージハント)箭雨(アーロレイン)什么的,反正有空位都带上好了。
顺便一提,援助技能一定要带アシストシュート(支援射击),援助专用的技能。
连段配置:不需要连段,直接一箭箭点死。
[呵呵]枪手:弓箭手下级替换,物理界的炼金术师,无聊练个玩玩可以。

下一贴继续。
2017年05月04日 18点05分 1
level 3
超弱的NPC 楼主
龙骑这角色比较特别,一个占了两位置,有差不多等同于两个角色的血量,输出也是物理+魔法,换别的游戏当然是强者中的战斗鸡但这个游戏里面嘛……谁让你是地龙呢。
首先,行动顺序的最后,也就是说所有角色行动完了以后,你要是还没死的话你的龙骑就可以动了。
然后,攻击范围相当打,爪子拍大概2个刺客的身位,喷火可达4-5个身位,不论是敌人还是自己人这个范围内统统要吃火焰的多段攻击。
在这游戏里面,大范围攻击差不多等于咸鱼了一半,因为你的前卫很容易就会被卷进去……当然要是你的前卫已经被杀光了那就不存在这种问题。
接着,就是魔法物理双重属性,听起来有点厉害但这意味着你的加点要魔力和力量一起加,还要考虑到龙骑的龟速移动和高COST的攻击,这么一算就是魔力、力量、敏捷、活力四项属性。
……那我圌干嘛不练个刺客和魔法师啊,这两组在一起的作用可以顶得上一个亿只龙骑了。
所以奉劝还在坚持练龙骑的前期中期玩家,想要能打就快把龙骑丢了换正常的主流角色,龙骑是用来娱乐用的。
时间太晚了明天再说说一些战斗经验和游戏心得。
2017年05月04日 18点05分 2
莫名其妙的敏感词,我服
2017年05月04日 18点05分
level 7
[滑稽]顶一顶
2017年05月04日 23点05分 3
level 7
楼主太监了[捂嘴笑]
2017年05月06日 02点05分 4
这两天加班……慢慢写
2017年05月06日 16点05分
level 3
超弱的NPC 楼主
呃,回来继续补这个东西,还真有点长。
接下来说说战斗。
不过在战斗之前先解决一些比较常见的问题,简单实用嫌麻烦的看完这几点就够玩好久了。
Q:教练我升级好慢,怎么才能快点升级啊?
A:打国战。只要打法和阵型成型以后马上去打国战,专门找有战斗经验翻倍的援助角色(国战中可以使用两位其他玩家练出来的角色,其中某些角色会有“战斗经验300%”这个技能,选这个。),然后经验加成是势力加成+连战加成+越级获胜(?),连战五场下来的经验足够升十几级,然后不断刷刷刷。
Q:教练,我用不了DLC角色(女武神等),是不是就打不过他们啊?
A:DLC角色只是好看而已,一样一套滚。
Q:教练,我的佣兵团等级好低!招回来的都是DEF的咸鱼!
A:升佣兵团等级是个比较漫长的过程,比起这个一个满主属性的角色实际上跟什么ABC一样能打。
Q:教练!我没有好装备!不知道怎么搞!钱也不多!
A:钱可以反复打国战大量获得,跟练级在一起两不耽误。装备主要来源于图纸的制作,图纸来自自由冒险地图上的商人(遇到了一定要都买光!)和金色棋子的悬赏犯,去打就没错了,前提是打得过的话。
Q:教练还有最后一个问题!我不知道怎么战斗怎么摆阵!都是瞎JB按!怎么办!
A:请看下一楼。
2017年05月07日 13点05分 5
level 3
超弱的NPC 楼主
最后说说战斗的技巧和怎么摆阵。
首先要很清楚自己不同角色的作用,还有自己的打法,想要达到什么目的。
不同角色有不同的定位,魔法师虽然是脆皮职业而且近战能力弱,但这不代表魔法师就该摆在最后——因为魔法师的出场的目的是打死对面,摆在最后结果跑几步就跑不动了射程还够不着,那么这个摆的位置很明显就不妥。
其他角色也是这个道理。
摆阵这东西可以讲好久,下面我只说说我的阵型,最快最简单粗暴。
首先队伍构成是两刺客一弓一法。
两刺客一上一下摆在最前列的边缘,目的就是利用最快的行动次序击杀对面的重要角色,跑得距离越短当然是越有利。所以为了保证刺客能够顺利完成任务,应该做好两手准备。1、保证刺客有足够输出,能够将排在弓和法前面的敌人都做掉,就算杀不干净也要确保最危险的角色退场(比如对面的刺客和女武神之类的近战职业)。2、在某些情况下刺客没办法保证自己其他单位连续行动的话,刺客至少有足够的防身能力,于是就应该携带自动防御这种技能,保证刺客能够在敌人的攻击下存活。
不过自动防御在速攻中有个比较尴尬的问题,那就是在面对障碍物的时候因为防御状态占了那个位置,以至于后面的近战职业没办法继续对障碍物进行攻击,也不能够穿过被刺客清空的道路到达对方的阵地,在实战中需要注意这个问题。
其次就是一弓一法这两远程职业。
选择这种配合是因为障碍陷阱流比较多,而且远射程打击可以针对那些喜欢一堆蹲墙角的缩*阵型,而且这两职业都具备同时攻击复数单位的能力,长射程加低COST的基础攻击可以击杀复数敌人,不要选那些高COST的远程攻击,蓄力就更加想也不别想,没那个机会的。
魔法攻击对防御中的敌人效果比较好,特别是有意识地进行打反向来达到最速破防的目的,弓箭手在这方面远不如魔法师。
于是,看看这个图。
木桶明显多余,这种诱爆物是被动防御的东西,而且还会波及到自己人,跟速攻的理念相悖,撤掉。
然后就是近战职业,想也不用想摆到最前面,放在中间完全意义不明,等于浪费了一部分移动槽,这段移动槽足够再砍一刀了。
然后是弓箭手,弓箭手中近距离没有攻击判定,而且行动次序偏后,摆在前面也是谜,应该丢到魔法师的位置。
而魔法师可以摆在图中奶的位置,由于有其他设置物的存在所以不建议放在中间,所有角色都放在上下两排就行了。
关于设置物,我比较建议预防性地放个刺盾或者之类的掩体给弓箭手挡一挡,弓箭手比较脆弱关键时候可以保护一下,而且射程不够可以从中间走出来不影响输出。
然后在图中魔法师和奶之间的位置,也就是第二排的地方可以放个加攻击的水晶,这个水晶可以给弓箭手和魔法师提供一定的输出加成,让你更快地打死对手。当然,要是因为射程问题跑出了范围也不要紧,锦上添花的东西。
顺便一提,设置物对佣兵团等级有要求,等级低了点数不够,放不了什么东西,各位加油。
于是这阵型的打法其实就非常简单。
正常来说行动次序应该是这样的:
刺客(你)》刺客(你)》剑士(对面)》枪骑(对面)》魔法师(你)》魔法师(对面)》弓箭手(你)》弓箭手(对面)
这样。
所以要做的事情就很简单,用刺客把对面靠前的角色都做掉,然后用远程职业把剩下的一个个BIU死。
满力量/魔法确保输出,必要的敏捷确保优先出手(敏捷可以靠装备来堆,不一定要加点),国战这么打大概可以越20级或者以上把对面打死。
但就算是这样,输出还是不够怎么办?教练我打不死人啊?
请看下楼。
2017年05月07日 14点05分 6
level 3
超弱的NPC 楼主
最后了。
先看看基本系统。
左上角的珠子有三种用途。
消耗2个珠子让一个被打死的单位1血复活,因为是对方攻击停止后才启动所以不用担心刚出来就被连死。
消耗1个珠子让你的其他单位(满足条件的场合)对一个刚刚攻击完毕但还没有死的角色进行追加攻击,也就是补刀。值得注意的是就算是满足了条件进行了补刀,对面也不一定会死。
最后一个用途就是打完以后,玩家存有多少珠子就对玩家进行何种程度的回血,在冒险地图中比较有用。
于是问题来了,在一个单位输出不够的时候,可以利用补刀来确保击杀对手,于是补刀怎么用?什么时候才能启动?补刀的原理是什么?这些也是需要知道的。
①首先补刀的启动条件是两点:一定范围(未考证)以内的角色有设置援助技能、被补刀的角色的残余血量低于系统预判中的补刀技能所能产生的伤害……也就是说,系统计算后觉得你补刀补不死的,那就不会启动。系统觉得你能补刀可以打死的,也会因为计算范围内的误差而出现对方还活着的情况,因为伤害不是一个确定值,补刀也存在爆鸡这种情况。
补刀的条件这么看起来就是这样子,是个一对一的技能,也就是说是“为了确实地打死一个单位”的技能,但实际上并非如此。先看看补刀的对象的判定方式:被我方单位攻击后还没死的敌方单位。
那么到底怎么样才算是攻击呢?这个游戏要造成伤害的方式有很多,但无非就是两种:直接攻击,吹飞攻击。直接攻击自然就是由单位的主动行为产生伤害,而吹飞攻击就是不论是啥东西撞到一个单位身上,这个单位会扣血。
那吹飞攻击算不算攻击?能不能触发补刀?
答案是YES。
前面说到了近战角色的连段,最好将吹飞攻击设置为收尾。这个吹飞攻击让对面尸体飞走撞到后面的敌人这个行为本身,也算作攻击。这种情况各位想必见过很多次,但应该会有人发现并不是所有时候都能触发补刀,那么这个补刀的启动条件到底是什么呢?
是连段。在吹飞尸体撞到敌人身上以后,继续进行攻击将尸体打起来继续撞到对面身上,这算做连段,系统判定“攻击后没打死对手”从而触发补刀。
利用这个方式可以一次击杀两个敌人,效率倍增。
必须注意的是,你的左上角必须有足够的珠子,不然就算满足了条件也没办法补刀。那么珠子怎么来的呢?珠子看你的攻击/击杀/鞭尸的次数,在中后期得到了多段攻击的招式以后,利用这些招式不断鞭尸从而得到了更多的珠子,而补刀击杀了对手也会得到相应的珠子,如此不断来回无极限,稳。
PS:实战测试撞两下就够了,剩下的可以留作防御用。
必须注意的一点!切记!要是将范围攻击作为补刀的技能,范围攻击的属性依旧会被保留,小心波及到自己的前卫!切记!
[滑稽]说说弓箭手/魔法师/萨满/炼金术师等远程职业的攻击技巧。
用过的都知道这移动方向是从左往右,而玩家在左边。基本上,对应对手在自己射程的不同位置,可以采用两种连段方式。
第一种是用打反向将对手尽快推到自己射程的边缘,然后无脑AAAA。由于对象在标记出现的起点,而标记在刚出现就被启动,这种方法的连段简单无脑可以将极快地缩短连段的距离,大幅度减少连段失误,几秒内将敌人烧死/射死。
第二种是追求高伤害的连段。整条射程(蓝色区域)中,最中间的位置伤害最高,而打反向有一定的伤害加成,自信时间够用(后面会说到为什么)和感觉伤害可能不够打死对面的话,可以让对手在中间的位置来回反弹达成输出的最大化,当然前提是对手已经完全纳入了你的射程范围。
[冷]
最后,说说国战。
国战是国家之间的大乱逗,而一般表现是两个国家之间开战,从每一个小区域开始争夺,直到整个区域被打下来位置。不论胜负,战斗场数越多,胜利次数越多,奖励(钱和经验和声望)就越多。
我前面反复提到了“速攻”“最快速度”“时间不够”等,是因为国战中的每一小场时间都非常短暂,在你磨磨唧唧地反复试探,或者龟在后面等对面打过来的时候,别人已经打完一次五连战了。
三倍经验这个技能在国战中得到最大的活用,因为它作用与整个五连战,也就是说你五场战斗的经验都变成了三倍,要是墨迹一点很容易出现打到第三场就发现打完了,强制退出。要是仅仅这样还好,问题是三倍经验的单位,比较看运气,不一定能刷的出来,碰到一次都要好好珍惜。
国战我比较建议找那些大型的城堡冲进去,打完五连再冲,直到城堡被占领为止。胜负并不重要,重要的是保证你战斗场数足够多,这样钱和经验就自然不愁了。
[酷]好像没啥好说的了,暂时就到这里吧。
有什么问题尽管问,我一般晚上在,回回帖的时候还是有的。
要是这么长的东西能够看完的话,想必阁下也是很喜欢这个游戏吧,加油,振兴我大绿国啊!
2017年05月07日 14点05分 7
回复 超弱的NPC :地图技能我学了一个300经验,不知道怎么换
2018年03月10日 15点03分
请问国战团旗怎么拿
2018年02月15日 07点02分
@奖杯爱好者 好久没玩忘了,我帮你看看
2018年02月27日 13点02分
@奖杯爱好者 看了一下,旗子有几种获得方式:1、国战打爆对面有几率获得;2、加入四大国阵营,得到该阵营的旗子;3、地图上好像有商人卖?4、佣兵团升级好像也能获得? 大致上这么几种,反正多打国战肯定出旗子
2018年02月27日 13点02分
level 7
怎么才能灭了蓝国啊[滑稽]
2017年05月08日 05点05分 8
系统会搞平衡,灭不了的,必要时最强队和召唤兽会跑出来救场
2017年05月08日 08点05分
@超弱的NPC 哦哦多谢
2017年05月08日 08点05分
level 7
我是港英的,那些研发有什么用啊,而且我打时有时对面会召唤守护兽,那个怎么招[泪]
2017年05月08日 05点05分 9
那个是救场用的,战况不利的时候系统会丢出来清场。研发……这个不用管也OK,强化自己这边的杂鱼部队和攻城兵器的威力
2017年05月08日 08点05分
level 1
大大,你好,我刚刚入手英文版,我想问装备的问题,商店只卖到17级装备,我打到最多是24级装备,我想问怎么搞到高级的武器,铁匠铺只能打造一级的武器……人物已经25了……谢谢,很困扰
2018年02月19日 08点02分 11
刚刚看了看,是这样的,你要到四大国的首都里面,有锻冶屋和国营店,前者当然是用你提供的素材做武器,而且你要有武器的图纸才行,图纸由地图上的商人出售,看到一定要统统买下来。国营店就可以直接买,但品种随机而且比较贵……基本就这样
2018年02月27日 13点02分
@超弱的NPC 谢谢,但现在已经60级别了。。。
2018年03月05日 15点03分
level 1
请问拿双剑的是龙骑还是剑士?
2018年02月20日 08点02分 12
双剑是女武神,付费角色,有些有验证码也能送
2018年02月27日 13点02分
回复 超弱的NPC :双剑明明是魔剑士,女武神是用枪的
2018年05月05日 05点05分
level 1
请问政策点有啥用,policy pts那个
2018年03月05日 09点03分 13
坦白说我也不知道有啥用……不好意思,那个任务能做就做应该没坏处([滑稽]
2018年03月09日 12点03分
level 5
刷出了全s龙妹,但发现自己没有独狼技能书,请问技能书怎么刷好一些呀?
2018年03月06日 14点03分 14
level 6
求教,铁匠的合成是什么作用,没搞懂,合了没什么提升啊
2018年03月09日 15点03分 15
level 1
想问下 这个游戏 为什么我自动保存不了 我新游戏进去之后 碰到了一次狼 和一次人 打过了之后 退出 在进入游戏 怎么还是从头开始啊
2018年03月10日 02点03分 16
这游戏没有战斗界面的自动保存,只有进入或退出主界面时才有保存!
2019年01月01日 17点01分
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