超弱的NPC 超弱的NPC
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【则无关】令和之集大成,超越极限的巨作,袭来! 在凌晨这个时间,我被使命感所驱使,回到了这个回忆之地。 我必须告诉大家这个消息。 卡面来打,有DCD和ZIO。 光美,有剧场版。 游戏王,有A5 而现在,音符社超越时空的集大成之作,就这么无声无息地出现在大家面前了。——闪☆耀☆姐♂妹☆团,震撼登场! 在四条大小姐的操办下,兴趣使然的美♂少♂女偶像团队再次结成,而七位成员每一个都认为只有自己是男孩子,必须隐瞒到最后不被觉察! 未曾有的偶♂像对♂决,现正拉开帷幕!云集了七作的主人公,惊天动地前无古人的超企划,成为了本年度冬季,最具震撼力的一锤定音之作! 在这个瞬间,我才被音符社的深谋远虑所惊到了。 初代的露比娜丝会长,压倒性的亲和力和领袖力,当之无愧的leader:月丘彰 凤后的惊世天才画师,闪耀姐妹团的总服装设计师:深山瑞希 樱花女学院的副会长,润滑上下打点一切的亲和型人才:真原葵 深皇的不世出歌姬,以美声征服了整个学院,本团体的主唱:塚原泉 舞城的药王传人,深谙舞蹈精髓的大家闺秀(♂):朝仓千弘 莉莉艾学院的资深钢琴教师,乐器大家,古典乐专精的音乐指导:雨樱未咲 四条家的全能管家,熟悉所有一切杂物和负责所有事务·演出安排的金牌经纪人:結城冬弥如此细数下来,七部作品(加上FD就是14部)居然对应分别七个不同的位置……然后,就在现在这个瞬间,组成了一个全方位无破绽的偶像团队!!! 何等的恐怖,何等的震撼! 音符社,居然在十年前就开始了这个企划,然后在十年后的今天交出了这样的一份作品!12月20日,决战闪耀舞台!哦哦噢噢噢噢噢噢噢噢噢哦!!!!!
♂理性分析♂这横版ACT,服气 偶尔想起elf格斗,然后好奇看了一下HP,发现有新作,下回来一打,硬核。 先看看这个狼娘的性能。 下列表述中,6=前=默认D 2=下=默认S J=跳=默认W H=蓄力=hold 平A(站着抓):硬直一般,判定奇小无比。可以AA连段但因为根本打不出硬直而且敌人特么几乎都是投技所以这个连段几乎没有任何意义……除了骗你贪招被抓。 6A(站姿踢腿):起手奇慢无比,判定只有中上段,而且莫名其妙地没有近身判定。这是个啥意思呢,就是你踢个腿,***大腿根凭空消失了。同样打不出什么硬直,收招的时候敌人就扑上来了等于送菜,除非修改或者刷级后秒杀。 接着说说最奇妙的地方。 2(蹲姿):神奇的蹲姿居然无法转向,而且一旦输入46(前后)指令趴着移动后,不能进行攻击,当然也不能转向,甚至连蹲姿也无法切换回来,必须重新站起来再蹲下来。可以说很崭新的设定了。 2A(蹲着抓):起手速度还算可以,硬直莫名其妙的大,无法连打,判定一样小但也算是正常范围(正常你一脸特么才1.5不到个身位的判定,打个JJ)。 H2A(蹲着踢腿):姑且不论蓄力的指令会打出远A/3A的攻击,起手速度,硬直时间,和造成的收益完全不成正比,唯一可以吹的是蹲姿(不容易被打)和全部辣鸡招式中判定范围最远(1.2个身位左右)。然后击中后居然还会往后位移,在不利的方面反而往真实去做。 JA(跳踢):动作颇有卢卡尔的份上然而性能只能算是普通……然后这个游戏里面你用这招打中了敌人以后敌人依旧***该怎么动怎么动,你落地以后会马上吃投技(被抓),或者甚至在出招的途中就吃了。 特殊攻击,用B来指代吧。 B(飞出个狼头):唯一的远程攻击手段,软弱无力,同样打不出硬直而且伤害感人,COST居然还是最宝贵的饥饿值。好吧比没有好。 HB(大狼头):蓄力时间令人感动而且开始蓄力无法取消,持续判定时间可观但依旧打不出硬直甚至还会推人,以至于敌人中了前面2Hits以后不是被推走就是闪避躲过。暂时没见过蠢到全吃完的敌人,特么蓄力攻击不破防到底是为啥蓄力啊啊 再说说基本动作。 我们看看这个J,没有二段跳,落地有硬直,再次移动的时候速度重置从0开始。这意味着啥呢?***连一开始的二头身敌人(猴子)也跑不过,跳过去也会顺便被抓。 ***的猴子全身判定,狼娘全身被击判定,碰到就吃,感受到来自作者的恶意。 最后就是我最深恶痛绝也是最恶意的地方:没有无敌。没霸体可以理解,而且就算有霸体也一样吃投技,但被击中/逃脱以后居然没有无敌时间,角色一落地(可能就3-4F左右,简单来说就是一眨眼的功夫)就会出现被击判定。 要是一前一后有敌人,等死吧。 说没衣服后的狼娘,性能反而最强……假如忽略各种限制的话。 A:起手极快而且几乎没有硬直可以连打(假如对方不出投技),作者看来是把正常的招式当做是各种令人绝望的限制的补偿了。 6A(踢腿):判定大概在1.5个身位左右,但是跟A一样出手非常快硬直小的可以忽略,只有这招可以无伤击杀猴子,其他都有巨大的被抓风险。
【攻略】【长文】大王国新手进阶向游戏心得 RT。 阅读前先注明注意事项,请认真看 1、长文可能性大,嫌长/本作大佬可叉掉 2、个人色彩浓厚,偏向性很强所以是否采用请对应个人情况斟酌 3、只面向免费角色。 4、本文如有让阁下不快的地方请多见谅,欢迎批评指正 ……………………↓本文↓……………… 大王国这个游戏要进行比较简略的评价就是刷刷刷很消磨时间的游戏,而且随时可以停止对我这种没有太长空闲时间的人非常友善。 游戏本身对于先攻一方有很大的优势,尽管在战场上有很多可以选择的障碍物但这对于先手一方来说也只是有点小麻烦而已,要越过这些障碍和陷阱其实也不是那么困难的事情。 于是先说说角色 首先这角色一开始就从资质上分了ABCD等这种很不人道的级别,当然玩家一开始接触到的只能是成长F的杂鱼……虽然是这么说,但实际上在我看来并不是什么决定性的因素。 为啥这么说,因为单项参数最高99,很容易就升到上限了,而一个角色实际上需要的最多两项,完美主义者可以升三项,这个角色就到极限了。 于是问题来了:到底应该培养哪些职业,带哪些技能,升哪些属性比较好? 这游戏有点不一样的地方是敏捷只影响角色移动的距离和行动的先后,而行动顺序按照不同职业的阶层来分,除非带了死亡行军不然比较重的职业永远要排在后面,这直接决定了战斗的胜负。 所以从这个角度来看,最**的职业就是看起来很强很霸气的龙骑,因为在国战里面这职业永远没有出手机会,当然你有死亡行军那就另说(死亡行军是啥后面再说,假如你需要这篇东西的话那你现在肯定是弄不到这个技能的了) 先看看各项属性对应什么东西。 力量:物理攻击力 剑士/枪骑/刺客/弓箭手等所有物理输出的职业,至于桶子和枪手我不是很肯定……反正不会是魔法吧。 魔力:魔法职业版的力量,不复制粘贴了。 敏捷:移动的距离和行动先后,体现在移动槽的长短上(在进行攻击连段的时候消耗完活动槽可以继续消耗剩下移动槽的移动力作为行动的COST继续行动) 活力:行动的次数和总量 ,体现在行动槽的长短上(简单来说就是你打人的次数) 没了。 好吧其实还有不怎么重要的 技术:主要是影响你防御对方攻击的能力,简单来说就是相同的行动槽(防御的场合能且只能消耗行动槽)能够防御对方更多的攻击,那就需要你更高的技术,枪骑和剑士可以考虑堆一下这个。 体力/加护:影响物防/魔防 属于可以忽略不计的属性……嗯?为啥?因为不论你升到多高都不能让你更快地打死对手,而就算你升满大概也是对手两套滚的程度,要是同等程度的对手那一套就要滚了,没有什么点这个的意义。 生命:你的血量 同上。 &&&&&& 接着说说职业。 为了节省各位的时间我直接说结论。 治疗:本应是作为队伍中很重要的角色但实际上根本派不上用场的花瓶职业 这个角色行动顺序排在前三,刺客》剑士、枪骑后接着就是她了,比较重要的狙杀对象。而作为自己队伍中的一员的场合,这角色因为没有攻击力也没有什么援助效果所以在先手行动中基本上没有什么意义,除了碍手碍脚之外根本不知道有什么别的作用。 AI喜欢丢加攻的BUFF陷阱让自己人去踩,或者直接丢爆炸瓶,等级不够会被直接炸死,当然你自己用的时候最好不要有这种期待。 桶子:比起应该作为标准配置的治疗更加意义不明设置型角色,在快节奏的战斗中这个职业除了被打死以外不知道有什么用。 打AI的时候这职业也是优先狙杀的对象,但要是估摸着打不死就不要去打了,因为这东西在残血的时候会自爆……当然自己用的时候还是一样不要做这种期待——因为对面有无限个桶子,而你只有一个。 顺便一提,这东西行动顺序也是靠前,放着不管会在场上丢满桶子,被炸了小事浪费了一次行动那就很讨人厌了。 炼金术师:有比较优秀的控场/援助能力输出上也可以说是不功不过但实际上根本不需要那么多没用的功能就是BIUBIUBIU就行了所以结果还是魔法师的下级替换,有闲情雅致可以练一个。 范围内无差别BUFF,掉血是COST,由于可以BIUBIUBIU所以也算是战斗要员,尽快打死比较好。 萨满:同样是魔法师的置换但输出能力不俗中后期有比较厉害的范围攻击(不需要蓄力),不想练魔法师或者腻了就换她也不错。 加点建议如下。 敏捷:适量 因为这个角色射程比较短所以经常需要跑一段距离才能到达最佳射程,敏捷必不可少但不需要太多。 魔力:全满 活力:50上下,满了最好。 其他可以不加。 技能建议: 精密射击:瞄准速度降低而不是一闪而过让你更方便瞄准 ロングサイト(长射程):增加射程让你不用跑那么远就能摸到敌人,对付障碍陷阱流的利器。 急所狙い(要害瞄准):暴击伤害增加,让你的BIUBIUBIU更加致命。 刺客:强无敌,必练。 一队主战常驻职业,建议一名或以上。 加点建议如下: 力量:全满 敏捷:80上下,最好全满 活力:80上下,最好全满 其他可以不管。 被动技能建议: オートガード(自动防御):让你攻击完以后自动进行防御状态,当然行动槽用光了被打就马上破防,但至少挡住了一下。 受け流し(卸力招架):让你不论在何种情况下不会因为的角色的撞击而受伤,因为在最前线干活所以难免会被吹飞的自己人或者敌人撞到,不是我夸张一不下心被撞死也不是不可能。 防御姿势:破防的瞬间所产生的伤害无效,因为很容易会把行动槽用光,没有任何格挡能力一碰就被破。 主动技能: ニードルトラップ(铁蒺藜):对枪骑/龙骑有奇效的陷阱,刺客(不论哪一方)踩上去不会有伤害,场上最多只能存在六处,被触发三次(待验证)会消失。 AI很常用的招式除了此刻都吃这个,龙骑这种重单位特别吃,某些龙骑爱好者应该深受其害。有时候没办法一回事打死对方或者对面障碍物堆得很严密的时候,不用想了就丢满铁钉准没错。 ガード(防御):对,防御也是个技能,不带就不能防御了,这个角色自带就是了,但有时候会不小心换掉,也有些人会觉得刺客不需要防御。 连段建议: 简单模式(右侧那个,AAAA连打) A1カット》A2スライス》A3ブラインドカット》A4サイレントキラー/ダンシングナイフ A1低COST的起手没有吹飞效果为良好的起手,对射击职业有50%伤害加成。A2差不多但是对队长的30%加成。A3性价比良好无吹飞效果,对队长同样是30%的加成。A4收尾应当是高COST高段数的大招也就是サイレントキラー(寂静杀手)/ダンシングナイフ(旋舞刀刃),这两招其实都差不多但实际用起来,后者要飞得远一点,攻击次数也多一点。 其实A3换成フリングダガー亦可,但这招有轻微的位移所以不建议。 所有近战职业的连段都需要注意一个问题,那就是要是将敌人击飞了以后后续攻击一旦捞空连段就会中断,也就是说A1-A2吹飞了对手,A3打空连段就会中断,哪怕你A4可以够得着,再次攻击连段链就会重置,当然A1也是打不中的。 于是这要求排列招式的时候要将低COST无吹飞效果的放在前面,会将敌人吹飞(特别是剑士/枪骑等)的招式放在最后。但是这就引出了一个问题,高等级以后行动槽足以打两套的时候把敌人吹飞了怎么办?为了应对这个问题,A1也就是起手就需要摸得比较远的招式,然后A4收尾改为比较收敛甚至不对对手进行吹飞,这也是中期刺客的思路,一直在用低COST低伤害的A1切切切。 剑士/枪骑:主流近战输出角色兼肉盾,有非常优秀的区域防御能力,主流队伍必带1甚至2。 加点同刺客,但敏捷需求不高技术可考虑多加,力量一定要优先满。 主要技能: トータルガード(全体防御):区域内(显示为绿色)友军被攻击的时候,由该角色来承担直到破防为止。 自动防御:肉盾不带这个跟咸鱼有什么区别。 连段建议:略,参照刺客思路。值得注意的是枪骑的吹飞技能非常多,而且区域/贯通技能不少很容易伤到自己人,特别一击打三排的,要带的话请考虑使用时机并且将模式设置为技巧模式(左边那个)。谨记!谨记! 魔法师:某个意义上本作最强所有上级魔法基本上都是**中看不中用的东西只靠一开始的火就能烧死人的输出大佬队伍中的支柱。必带1甚至直接纯魔障碍流。 唯一不足就是行动顺序排在中间容易被刺客/剑士等狙杀,阵型摆放要下点心思。 加点建议:同萨满,魔力满活力满敏捷视情况而定可以不加,用装备补足。 技能建议:同萨满。因为魔法师的射程比较长所以很容易将两个或者以上的角色圈到里面,这个时候就需要控制每次的攻击时机让里面的人尽量自己撞自己或者一击打多个,让输出最大化。 魔法师有很强的蓄力技能,但国战中蓄力没有什么意义因为战斗往往一个回合就打完了,要是没打完正在蓄力的魔法师会被对面打死根本没有用出来的机会。 所以打打剧情就好,欺负一下剧情AI没脑子。 值得注意的是法师的蓄力魔法输出高范围大,如无意外一定会将自己的前线近战职业笼罩在里面,因为不这么做的话敌人会在下个回合跑掉,满魔力强装备的魔法师一击可以将自己人打至濒死甚至直接滚蛋。所以使用要谨慎,切记,切记!!! 其实法师还有诸如传送(将自己面前的角色传送到别的地方),照明弹(范围攻击,顺便把区域内所有隐形角色都打出来)雷击(蓄力的直线贯通攻击,在没有传送之前魔法师被近身后唯一可以反击的技能)等多彩的技能,但由于本作的战斗节奏过快所以只能在剧情模式里面过过瘾。 弓箭手:与魔法师齐名的另一输出强有力职业,拥有本作所有职业中最远的射程,用法可以当做是物理版的魔法师。强力建议带1或者弓T陷阱流 加点:力量优先全满 、活力全满、敏捷20以上。 由于弓箭手经常要跑位所以敏捷必不可少,活力全满是为了让弓箭手能够一次打死更多人,让对手明白敢站成一排就一个个点死为止。 主要技能:同萨满/魔法师。 精密射击》熟练度高了可以考虑换掉,但为了更精确点杀对手还是留着吧。 ロングサイト(长射程):由于弓箭手射程很长所以可以考虑不带。 急所狙い(要害瞄准):视情况而定可以换成“一击必杀”或者都带。 另外,建议带上迷惑行为(一次对复数个单位进行攻击的时候,从第二只开始每只3%的伤害追加) 其实所有远程职业都可以带,不过弓箭手/魔法师更加容易发挥出这个技能的效果所以COST有限的情况下其他职业可以放弃。 主动技能:ロングスナイプ(长程狙击)比较重要的近身自卫技能,弓箭手唯一一招在敌人靠近自己的时候可以将其反击BIU死的技能,不带会有风险。 至于破域箭(ゾーンブレイク)破蓄力箭(チャージハント)箭雨(アーロレイン)什么的,反正有空位都带上好了。 顺便一提,援助技能一定要带アシストシュート(支援射击),援助专用的技能。 连段配置:不需要连段,直接一箭箭点死。 枪手:弓箭手下级替换,物理界的炼金术师,无聊练个玩玩可以。 略 下一贴继续。
hey!科普环节! 看了某个帖子,大家对手术特别是开颅手术有些误解了。 .动手术不是一件值得大惊小怪的事情,只是一种治疗手段,特别是在无法用药物解决的情况下。 这个时候而且是颅脑的手术,多半是动静脉畸形或者脑出血之类的毛病,冬天多发发病时来的很急,但实际上并没有想象中那么凶险。本质上来看,做个阑尾切个甲状腺跟开颅手术没有什么区别。 医生支支吾吾,这个说法本来就有些令人误解。在我眼中,患者问及手术的成功率的时候,基本上都不会得到什么正面的回答,因为发生在你身上的时候就是百分之一百,没发生在你身上就是百分之零,不存在几率这个说法。 真正危重病人,已经没有机会让你们知道病情了。 然后,到底开颅手术是怎么一回事呢? 术前准备(剃光头)》麻醉》切开头皮》打开颅骨 分支1:清除硬膜外血肿》悬吊硬膜减压》颅骨复位》关闭术腔 分支2:打开硬脑膜》清除血肿》夹闭瘤颈》关闭术腔 中间还会视情况有变化,但基本上就是这两个套路。 最后,根据我所做的各种开颅手术以及急诊手术,死亡率大概低到棉打完之后会说谢谢指导这种程度。 简单来说,就是做个手术而已,而且这种常规手术在我们医院天天做,别把人家往死里想。 真要祈祷的话,那就祈祷出现意外的亿万分之一机会不会发生在他身上。
【脑洞】对下一作的妄想 战斗系统 ·更多不要脸/奇葩的回路/主回路,更高的主回路等级上限 ·部分战斗出现特殊战胜条件,在被限制使用某些回路/主回路/装备的情况下击破敌人会等到额外奖励 ·欧芭蕾回归碧之轨迹的设定 ·极大幅度减少骑神战 ·所有人物在攻击时不会往前移动 ·更多的魔法可以在场景中使用(大空炮:……)图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fedf1e078affdb511208f42e48222872a8be3d27a&urlrefer=8390ffba8c4466bd848dd3d4c9cd5966 ·将会推出更多CP相关的装备 ·在场景中怪物将会更具攻击性,部分怪物甚至会对玩家进行远程攻击,一定几率被击晕;危险怪可以被击晕甚至击破 ·将会增加“特殊锻造”系统,武器经过特殊锻造后将会拥有更加丰富的特殊效果 ·队伍中有女性角色时,战败后将会出现特殊事件图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fedf1e078affdb511208f42e48222872a8be3d27a&urlrefer=8390ffba8c4466bd848dd3d4c9cd5966 ·部分剧情角色设置单次伤害上限,取消锁血,必败战将会出现提示 剧情/演出/路线选择相关 ·剧情演出将会得到改善 ·取消羁绊系统 ·登场人物不再直到说话之前都闭着眼睛 ·本作中所有战车内搭载通讯设备与显示屏 ·每次剧情过后所有可能向主角传授料理配方/赠送小说/发布隐藏任务的NPC都会被关在某个固定的地方, ·更多的鱼竿,更多的鱼类,更多的奖励 ·更多的隐性选项决定路线与结局 ·预购特典将会提供法老控公司中任意一名职员的菊花任意使用十分钟,过期有效。
帝都决战!我的肚子好痛! 用了一天时间全国各地跑了一遍又将所有能够收集的要素收集齐全,终于鼓起勇气开始剧情! 剧情一开始就弥漫着紧张的气氛!在肃穆的BGM中正规军跟领邦军终于短兵相接开始接最终决战——个鬼啦!两边的兵力是十架上下的战车和不到七八架的机甲!你跟我说这是决战!骗谁啊! 好吧冷静点,法老控在B里面也是这么整的,这次模型和数量还有兵种都有进步,我们不应该在意这些细节。 ……然后红毛跟刚击教官两人还是不出所料地站在战车上飒爽登场。 你们站出来干嘛啦!一炮打过来战车没事你们死了还打个蛋啊!快回去啦! 好吧冷静点,人家战车里面没有显示屏不好对台词,我们不应该在意这些细节,这是剧情需要的演出。 然后正规军的黑旋风和白毛女将军一骑当先开始冲入敌阵,轻松砍掉两架战车(约正规军的1/5兵力),然后他们——他们,呃,不动了。炮弹从他们身边飞过,打爆了几架不格挡也不回避就冲上来挨炮的机甲。 …… 干嘛停下来啊!普通的机甲兵拿枪射对面站在战车上的傻蛋指挥官啊!没子弹?那黑旋风你们冲上去把他们RUSH掉啊!炮弹打不中你们,速度比他们快,你们干嘛不动啊!快把他们干掉啊!我看的好娇急啊! 好!吧!不要在意这些细节! 然后镜头一转,来到了帝都上空。 ……然后我看到了红翼嚣张地从毫无防空对策和制空权的天空中飞过。 给我绕路啊!你们的目的地不是市中心是郊区啊!上次也是这次也是,不出来装比告诉别人你们来了就不舒服吗! 不!要!注!意!这!些!细!节! 然后红翼降落,我就不吐槽为什么不直接飞到建筑物的上方直接空降了,大家都是有礼貌的好学生。然刚刚下地,领邦军马上就赶过来了!好评——个鬼啦!两架战车!六个杂兵!我……我……好累啊,不想笑了。 然后不出所料,分为群众演员组和主角组,里耶潇洒转身面向离宫。 但是我没急着出发,回头一看。 快☆住☆手!这帮人家居然站着不动!战车完全摆设,杂兵时不时象征性地打几枪,前锋的菜刀一直在砍空气,后场法爷不知道在用什么高级魔法还是LOST,居然一直在吟唱,我看了五分钟他们就吟唱了五分钟!最令人难过的是莎拉这个游戏剧情也很吊的角色居然站着不动!动起来啊!两个回合对面就滚蛋了啊!图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fedf1e078affdb511208f42e48222872a8be3d27a&urlrefer=8390ffba8c4466bd848dd3d4c9cd5966不要注意这些细节!其实这些杂兵是以一当百的BOSS模板精英怪!其实莎拉雷神忘在红翼上面了又不小心训练的时候没CP没蓝!图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fedf1e078affdb511208f42e48222872a8be3d27a&urlrefer=8390ffba8c4466bd848dd3d4c9cd5966谁信啊!骗鬼啦! 好累啊,不想再笑了,决战的气氛全无,法老控你好野。 不看那帮群众演员了,出发!皇帝老儿受死!公主是我的!
【则无关】下了A/Z的OST,又被泽野笑到了 好像是前天才出的A/Z的OST终于下到了,一打开又笑抽。 对音乐特别是OST方面有关注的自然不会不知道泽野这个名字,不过应该还有人对此一头雾水,不知道笑点在哪里,我举几个泽野起名困难症的例子。 泽野早期还是蛮正常的,然后不知道什么时候开始患上了起名困难症,然后开始脸滚键盘改名字,结果在罪恶网管里面犯病。 04 Rё∀L <C+nZk Version>.mp3 ……这种。 然后在一时火气的巨人里面,其中功劳少不了泽野担当的OST。 而泽野在这部里面的OST名字是这样的。 04 立body机motion 06 army.G♂ 09 凸】♀】♂】←巨人 11 巨♀~9地. 16 omake-pfadlib 尼玛我没文化看不懂最后一个是なに快teach】Jiao我♂】iaoerhwioqo 然后我们再看看这次的A/Z 01. [nZk].mp3 05. 2零14zero91零.mp3 09. AL℃[email protected] 11. 十61yard.mp3 12. FIRE★.mp3 13. R零B零T.mp3 17. aズ-17歩.mp3 18. Ch19ヲFIRE★.mp3 等等,让我笑一会儿。 玛德太深奥了根本看不懂,那个fire★简直……OST的名字也会卖萌你问你怕不怕 有人问起你喜欢A/Z那首OST,你应该怎么答?核爆神曲?太掉价了! “我喜欢那首 Ch19ヲFIRE★“ 怎么念啊! ……笑够了之后顺便再看看业界另外一位有名的大牌,大家所喜爱的梶浦大妈。 大妈跟泽野不一样,没有起名困难症。 她的OST名字是这样的…… 01 M01.mp3 02 M02+03.mp3 如此类推 05 M06+07.mp3 12 M15+16+17.mp3 17 EX2.mp3 …… ”你喜欢哪首?“ ”M15+16+17.“ ”噢,那个我也喜欢,不过我更加觉得M05[Kouhan]更好。“ ……图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Fedf1e078affdb511208f42e48222872a8be3d27a&urlrefer=8390ffba8c4466bd848dd3d4c9cd5966你问我为什么双眼常含泪水,那都是被逼的…… 笑够了去上班,中秋还值班太苦逼
【则无关】今天收了个歪果仁 下班前没事去病床看看,虽然不是我管的,但好奇心让我忍不住去围观。 一走进VIP病房,那个歪果仁跟他的老婆马上转头看向我! 吓尿好吗!不要那么机敏好吗! 这时候啥都不说就滚蛋就太尴尬了,没办法只能硬着头皮上前说了声嘿佬。我从口袋中拿出纸笔装作问病史的样子,然后随口问了句can_you_speak_Chinese? 顺便一提我说这句话时特么差点说成can_you_speak_english,义务教育害死人! “no,just_a_little_bit.” 然后这个仔细一看老木帅还很有男♂人♂味的歪果仁苦笑着摇头,摇头的动作也好帅! 接着几分钟我跟他深情对视,他老婆看我这吊样就知道我不会说英文,笑得那啥似的,笑NMB笑啊!信不信我跟你抢男人! 那情景超尴尬啊!我忍不住想说点什么,但嗯啊了半天啥都没说出来,脑子想起来的不是这些年度过的必修英语教材而是哲学! fuck♂you,B♂N♂D,D♂D♂F 这个叫卡梅隆的歪果仁看着我尴尬的样子忍不住笑了,然后打电话给他的助理,接着我强忍着逃出病房的冲动跟那个助理说了一会儿病情。 电话挂了之后,我把手机还给他,他风度翩翩地对着我微微一笑,然后跟助理说了几句就挂了。 玛德,你这么帅你家里人知道吗!什么?知道?知道还让你过来住院!? 最后忍着跟他说deep♂dark♂fantasy的强烈冲动逃出了病房。 玛德,我恨死天朝的英语教育了。
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