然后是角色修改。
由于火纹与其他游戏不同,随着进度推移,由于剧情进展等原因,所有人物物品等的地址会发生很大的偏移,因此没有固定地址,只能目测偏移的范围。
但是我们不必这么麻烦。
如果要修改某个队员,只需要知道他(她)的目前等级、EXP的16进制数值和职业代码。
职业代码由8节构成。
以下是大部分常规职业:
92 f2 26 de 6e 78 a1 5d 战士(阿鲁姆专用)
08 bf 58 88 2c 6c 1e bf 轻骑兵(女)
47 a5 00 99 87 89 cb 0c 帕拉丁(女)
7b 40 df 7e 03 84 f1 c6 黄金骑士(女)
4a c0 58 88 5c 6d 1e bf 轻骑兵(男)
89 a6 00 99 b7 8a cb 0c 帕拉丁(男)
bd 41 df 7e 33 85 f1 c6 黄金骑士(男)
0f fe 1b 4a a1 75 77 6f 士兵
a6 12 f3 c2 1e 68 88 6d 重甲骑士
f6 db 92 09 58 ff 7b f2 男爵
e3 e9 01 23 21 ff 77 26 弓手
b2 8f 72 b8 d4 0e 4c 9a 狙击手
38 b6 28 f2 d6 a2 a4 f3 弓骑兵
5a 40 29 08 62 b1 04 70 佣兵
66 f4 c9 c3 9a 01 f6 51 剑士
52 cf 17 ab 9a 7b 8d ca 魔战士
9c 62 d7 13 50 de 57 9c 天马骑士
d7 42 65 c1 a1 94 d8 9a 角马骑士
69 70 5a 3b 5f 51 80 c6 修女
f9 03 57 5f eb 1e ce 95 圣女
9b 0d af b1 13 3e cf cc 魔道士(女)
20 fd db ea f6 53 e3 63 神官
dd 0e af b1 43 3f cf cc 魔道士(男)
39 dc 3b c6 d5 c0 29 53 贤者
我们直接搜索职业前两节代码,比对15开头之后的等级和EXP即可确定我们改的是哪一位队员。
以我们的NTR青梅竹马为例:


在确定后,我们就能找到其属性,是
经验值后第二十二节开始的八节,分别是HP ATK TEC SPD LUC DEF RES MOV。修改上升值时,最好不要超过22h(34d),最后一条移动则最好不要动。
而如果我们的队员持有物品,以阿鲁姆为例:


原来02
00 02 00 00 00 03的
00
则变成了13节的代码。而这就是物品代码。
由于这段会在持有物品后凭空出现,而不是像一般游戏那样即便空无一物也会以00或FF填充,因此推测也是地址偏移的原因之一。