建议贴:狼人杀的评分不能就这么简单。。
lyingman吧
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level 9
丝竹空云 楼主
以前赌币,感觉基本上就是压在最后一把,现在这个积分制感觉也有点草。每个玩家运气占很大成分,毕竟这是团队游戏,你打的再好运气不好也没用,所以我觉得应该出来一个详细的评分规则。
我自己做了一个细则,等大家完善。
1.虽然规则看起来复杂,但这都是后台计算的。平时路人局随便玩玩不需要如此复杂,要弄个比赛还是追求公平。
2.大原则上还是奖励那些对团队有杰出贡献的,输赢还是会有很大的分数差异(毕竟输了就是输了,能力再强也没用)
3.毕竟是一个主观游戏,主观性还是有一些的。
下面开始我的表演:
2017年04月23日 04点04分 1
level 9
丝竹空云 楼主
第一部分:基础评分:
先根据板子计算狼人和好人的难度。好人和狼人都极限发挥的时候谁会赢。以普通板子为例,好人优势,狼人起码白天要推出一好人。
所以,好人赢,都加5分;狼赢,加10分
2017年04月23日 04点04分 2
level 9
丝竹空云 楼主
第二:分部记分。
好人部分:警徽落到预言家(或好人)手上,全体好人+1
以后每一轮,好人投票,投狼+1;狼出+1(无论你有没有投对)
ps:有些民喜欢玩站边狼队聊爆狼队的,但投票不可能投狼。
好人之中有强力号票,指出狼人重大漏洞的,力挽狂澜的,为mvp(必需赢了的局才可以)+3
好人投票给狼人的-1,好人出所有好人-1出的那个好人再-1
(这样的设定是为了让早死和晚死的一样
,多完几轮的说明前面肯定会有出错的)
-------------------
狼人部分因为有格式,不能单纯看站边,每一轮抗推好人,全体狼+2
(无论你是自刀、裸冲、倒钩,最终目的肯定是抗推好人,白天必须有好人出去才会赢)
自爆-1,有明显收益的(如:狼刀领先可以爆刀,闷掉警徽,掩护队友成功了)不扣分。
狼被推出去-1,自刀死了-1
夜晚刀中未自曝身份的神/民且刀死了+2,刀已知身份的神/民+1
狼队因为是认识的,所以很多时候是共同进退的,以上分数都是所有的狼一起加减的。
以下单人:
狼赢了对狼队有特殊表现的为mvp(演技好,指刀准等等)+3
在裸冲局聊爆使得其他队友都白送的扣1-2分
2017年04月23日 05点04分 3
level 15
月
_(:3」∠)_累不累
2017年04月23日 05点04分 4
level 7
_(:3」∠)_累
2017年04月23日 05点04分 5
level 9
丝竹空云 楼主
第三:角色细则
1:预言家。
拿到警徽+1
验到狼人且明确告诉好人信息(警徽流如大多数好人知道明确信息的也算,只要好人听得懂狼徽流都算),每一头+1
验死人-1
2,女巫
救好人+1
毒狼+2
毒民/弱神-1
毒神-2
3.猎人
带走狼人+2
带走民-1
带走神-2
***
被推发动技能,且此行为对团队有贡献+2
民:
被抗推-1
挡刀+2(刀神局)
警长:
推对狼+1
狼:拿到警徽+1
其余参照第一部分
2017年04月23日 06点04分 6
level 9
丝竹空云 楼主
这个,我只是觉得,很多时候你们觉得这个选手其实不错,但是运气不好,被淘汰了,而狼人杀缺乏竞技性,也是因为缺乏评分细则。如何能平衡每一项得分,而不遏制住新的策略是很重要的。抛砖引玉,希望大家来完善。
2017年04月23日 06点04分 7
level 9
丝竹空云 楼主
如果真有评分细则出来,放心,累的肯定不是观众。
2017年04月23日 06点04分 8
level 12
基本上很多团队竞技游戏都是用的这一套东西,只不过背后稍微多了一点点算法吧。
狼人杀的随机性要比别的游戏大一点,所以一定要玩的局数多才能看出来。JY的天天狼人杀胜率就是高据说。玩的多还能表现出来。但lyingman毕竟是节目,不是NBA。不能搞那么长的积分赛。
2017年04月23日 07点04分 9
嗯,如果要专业,需要非常大的数据量来说明问题
2017年04月24日 02点04分
1