怎样使物体延迟出现
gamemaker吧
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level 1
PiKaEn🎃 楼主
我们小组最近在做一个横版闯关类的游戏 现在做到主角碰到一个箭头以后就跳转到下一关 但是我们想让小怪全部打完以后这个箭头再出现 请问要怎么做呢 我们都是小白 因为课程需要没办法必须要做一个游戏 求大神指点!![小乖][小乖][小乖][小乖][小乖][小乖][小乖][小乖][小乖][小乖]
2017年04月16日 09点04分 1
level 15
如果你们用的就是gamemaker:
按钮的话,第一个选项卡灯泡图标的按钮,那个是创建物体实例,代码是instance_create函数
如果你们用的不是gamemaker,那可能来错吧了。。
2017年04月16日 10点04分 2
就是用的gamemaker 啊。。。不然也不会来gm吧问了。。。。
2017年04月17日 00点04分
@PiKaEn🎃 因为之前有人把这个吧当 游戏开发者 吧来的[滑稽]
2017年04月17日 00点04分
回复 sunyubokkkkk :可以加一下你问一些详细的问题吗。。[小乖][小乖][小乖][小乖][小乖]
2017年04月17日 01点04分
@PiKaEn🎃 你可以直接贴吧私聊
2017年04月17日 13点04分
吧务
level 14
2017年04月16日 10点04分 3
嗯…………[小乖][小乖][小乖][小乖]没太懂…………
2017年04月17日 01点04分
@PiKaEn🎃 ...你没有天线,我无法向你解释[滑稽]
2017年04月18日 01点04分
level 2
查看还有没有怪物,没有的话就创建箭头就可以了。
用代码的话大概是这样的
if instance_count(objEnemy)==0
instance_create(objArrow)
条件也可以用instance_exists判断
2017年04月16日 17点04分 4
可以加一下你问一些详细的问题吗[小乖][小乖][小乖][小乖][小乖][小乖][小乖]
2017年04月17日 01点04分
@PiKaEn🎃 我并不是什嘛大神啦。。不知道楼主是什么习惯的,我个人比较倾向用代码控制逻辑。可以上这里http://docs.yoyogames.com/看看这几个函数的意思,相信你能明白
2017年04月17日 04点04分
level 7
判断怪物数量,满足条件创造箭头,判断方法,楼上已经说了,代码放到房间内一直存在的单个实例中。如人物、游戏控制器什么的都行。[太开心][太开心][太开心][太开心]
2017年04月17日 03点04分 5
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