level 8
xxxlls
楼主
远古守护者任务修改(降低难度版)
一、简介
1、AncientKeeper campaign远古守护者、早期叫新21关等多个名称,在原版DK(地下城守护者1代,下同,简称DK)环境下设计的,后来被移植到FX(KeeperFX即DungeonKeeperFan Expansion,是国外爱好者制作的开源复刻版)的任务中。
打DK的老手都应该知道这些地图,是DK地图的最经典之作,是一套能进一步展示DK内部细节、BUG、特殊知识的地图。
2、地图设计者通过封堵“漏洞”,让玩家只能按照作者设计好的思路进行过关,通过“唯一的过关路径”向玩家大众介绍、普及DK的一些细节、BUG、特殊知识,在玩家打游戏过程中,由于所有“漏洞”被封堵,只能在很狭窄的思路范围
内进行,打起来方法单一,而且这些地图难度比较高,打起来感觉很枯燥乏味,很多玩家在打这些地图时会有被虐的感觉。即使是高手,打过一次这套图后就不想再玩第二次。从打游戏来娱乐的角度看,这套地图不是好地图,它限制了众
多玩家通过多种过关途径,使得DK丰富的内容不能正常展示。
3、从增加知识和增强技能角度看,它却是一套好地图,尤其对新手来说,它新手们展示了闻所未闻的知识和技能,有点象学功夫的人练习少林武功一样,练习的时候很艰苦乏味,但如果能坚持下来,就能使自己的知识和技能更上一层楼,脱胎换骨的境界。
4、这套地图原来叫新21关,后来被整合到FX任务中,这套地图本来就有利用DK的BUG及一些知识制作出来的,而FX已经修正了一些BUG,同时修改了一些生物属性,在FX中打这套地图的某些关一定程度上丢失了这套地图的原有韵味。
举个比较明显的例子,在FX中,镰刀的攻击力大大提高了,兽人的攻击力降低了不少,导致第十三关Sloth,原来设计好直接扔兽人到敌人面前的打法大打折扣,偏离了作者原来的设计意思,其它例子就不罗列了。
二、修改情况
1、为了在不损害原地图主题和设计意图的情况下,进行了一些修改,降低玩地图的难度,主要是降低“无谓”的难度,而且是可选的,只有按提示进行特定的动作才会进入“快速通道”,例如任务提示你把占领的兵营卖剩一格,或建N格哨所,
你按提示做了就会进入“快速通道”,就会送钱,或送魔法、或刷怪给你,让你打得更“顺利”。如果你想按原来难度玩,不按提示做就可以。这些修改过的脚本文件,不单是增加了“快速通道”,而且在文件中增加了不少注析,如果你想学习脚本文件,
你也可用本记事本等软件打开看看。
2、修改主要是修改脚本,少量还修改了地图文件,大部分关在脚本里注明了修改情况。
3、使用百度翻译进行初级汉化提示信息,并给了本人的过关提示信息,水平有限,不喜者可直接删除。
4、本人修改地图,只是兴趣原因,地图的作者等信息一概保留,如果因此侵害到你的版权,请联系本人删除,并为此先向您道歉。
三、使用方法:
1、地图存放位置等情况:修改在FX环境下进行的,在FX中不再象原版DK一样只有一个原始任务,有十来个任务,任务文件都放到FX目录(文件夹)下的campgns(campaign 中文就是战役、任务的意思)目录中,远古守护者(Ancient Keeper campaign)在
campgns目录下有好几个目录和一个配置文件,其中ancntkpr目录是存放远古守护者战役地图的,ancntkpr_eng、ancntkpr_lnd等目录估计是存放一些配音等文件,ancntkpr.cfg是远古守护者战役的配置文件,有兴趣的可以用记事本打开看看,但不建议
修改,否则很可能会出问题。
2、地图文件的大概组成,地图文件共有十来个,我也不清楚它们具体分工,只知道txt文件是脚本文件(例如map00001.txt就是地图001的脚本文件),是规则文件,例如可建什么、不可建什么,什么魔法可用,什么魔法可研究,什么时候
什么地点会刷怪,启动资金多少等等,它是地图的灵魂,有兴趣的可以研究一下。lif文件是菜单文件,只提供个通道,如果你用地图编辑器要打开地图时,在选择菜单上供你选择的地图清单就是lif文件的功劳。
3、文件的解压和替换;如果只修改了脚本的地图,把脚本文件(map00001.txt等)解压到 KeeperFX\campgns\ancntkpr目录(例如D:\game\KeeperFX\campgns\ancntkpr)下替换覆盖原文件即可,如果地图其它也修改过,例如增加了怪、增
加了紫金矿等,就要把该地图的全部文件全部解压替换原来的全部文件。
2017年04月14日 05点04分
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一、简介
1、AncientKeeper campaign远古守护者、早期叫新21关等多个名称,在原版DK(地下城守护者1代,下同,简称DK)环境下设计的,后来被移植到FX(KeeperFX即DungeonKeeperFan Expansion,是国外爱好者制作的开源复刻版)的任务中。
打DK的老手都应该知道这些地图,是DK地图的最经典之作,是一套能进一步展示DK内部细节、BUG、特殊知识的地图。
2、地图设计者通过封堵“漏洞”,让玩家只能按照作者设计好的思路进行过关,通过“唯一的过关路径”向玩家大众介绍、普及DK的一些细节、BUG、特殊知识,在玩家打游戏过程中,由于所有“漏洞”被封堵,只能在很狭窄的思路范围
内进行,打起来方法单一,而且这些地图难度比较高,打起来感觉很枯燥乏味,很多玩家在打这些地图时会有被虐的感觉。即使是高手,打过一次这套图后就不想再玩第二次。从打游戏来娱乐的角度看,这套地图不是好地图,它限制了众
多玩家通过多种过关途径,使得DK丰富的内容不能正常展示。
3、从增加知识和增强技能角度看,它却是一套好地图,尤其对新手来说,它新手们展示了闻所未闻的知识和技能,有点象学功夫的人练习少林武功一样,练习的时候很艰苦乏味,但如果能坚持下来,就能使自己的知识和技能更上一层楼,脱胎换骨的境界。
4、这套地图原来叫新21关,后来被整合到FX任务中,这套地图本来就有利用DK的BUG及一些知识制作出来的,而FX已经修正了一些BUG,同时修改了一些生物属性,在FX中打这套地图的某些关一定程度上丢失了这套地图的原有韵味。
举个比较明显的例子,在FX中,镰刀的攻击力大大提高了,兽人的攻击力降低了不少,导致第十三关Sloth,原来设计好直接扔兽人到敌人面前的打法大打折扣,偏离了作者原来的设计意思,其它例子就不罗列了。
二、修改情况
1、为了在不损害原地图主题和设计意图的情况下,进行了一些修改,降低玩地图的难度,主要是降低“无谓”的难度,而且是可选的,只有按提示进行特定的动作才会进入“快速通道”,例如任务提示你把占领的兵营卖剩一格,或建N格哨所,
你按提示做了就会进入“快速通道”,就会送钱,或送魔法、或刷怪给你,让你打得更“顺利”。如果你想按原来难度玩,不按提示做就可以。这些修改过的脚本文件,不单是增加了“快速通道”,而且在文件中增加了不少注析,如果你想学习脚本文件,
你也可用本记事本等软件打开看看。
2、修改主要是修改脚本,少量还修改了地图文件,大部分关在脚本里注明了修改情况。
3、使用百度翻译进行初级汉化提示信息,并给了本人的过关提示信息,水平有限,不喜者可直接删除。
4、本人修改地图,只是兴趣原因,地图的作者等信息一概保留,如果因此侵害到你的版权,请联系本人删除,并为此先向您道歉。
三、使用方法:
1、地图存放位置等情况:修改在FX环境下进行的,在FX中不再象原版DK一样只有一个原始任务,有十来个任务,任务文件都放到FX目录(文件夹)下的campgns(campaign 中文就是战役、任务的意思)目录中,远古守护者(Ancient Keeper campaign)在
campgns目录下有好几个目录和一个配置文件,其中ancntkpr目录是存放远古守护者战役地图的,ancntkpr_eng、ancntkpr_lnd等目录估计是存放一些配音等文件,ancntkpr.cfg是远古守护者战役的配置文件,有兴趣的可以用记事本打开看看,但不建议
修改,否则很可能会出问题。
2、地图文件的大概组成,地图文件共有十来个,我也不清楚它们具体分工,只知道txt文件是脚本文件(例如map00001.txt就是地图001的脚本文件),是规则文件,例如可建什么、不可建什么,什么魔法可用,什么魔法可研究,什么时候
什么地点会刷怪,启动资金多少等等,它是地图的灵魂,有兴趣的可以研究一下。lif文件是菜单文件,只提供个通道,如果你用地图编辑器要打开地图时,在选择菜单上供你选择的地图清单就是lif文件的功劳。
3、文件的解压和替换;如果只修改了脚本的地图,把脚本文件(map00001.txt等)解压到 KeeperFX\campgns\ancntkpr目录(例如D:\game\KeeperFX\campgns\ancntkpr)下替换覆盖原文件即可,如果地图其它也修改过,例如增加了怪、增
加了紫金矿等,就要把该地图的全部文件全部解压替换原来的全部文件。