远古守护者任务修改
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xxxlls 楼主
远古守护者任务修改(降低难度版)
一、简介
1、AncientKeeper campaign远古守护者、早期叫新21关等多个名称,在原版DK(地下城守护者1代,下同,简称DK)环境下设计的,后来被移植到FX(KeeperFX即DungeonKeeperFan Expansion,是国外爱好者制作的开源复刻版)的任务中。
打DK的老手都应该知道这些地图,是DK地图的最经典之作,是一套能进一步展示DK内部细节、BUG、特殊知识的地图。
2、地图设计者通过封堵“漏洞”,让玩家只能按照作者设计好的思路进行过关,通过“唯一的过关路径”向玩家大众介绍、普及DK的一些细节、BUG、特殊知识,在玩家打游戏过程中,由于所有“漏洞”被封堵,只能在很狭窄的思路范围
内进行,打起来方法单一,而且这些地图难度比较高,打起来感觉很枯燥乏味,很多玩家在打这些地图时会有被虐的感觉。即使是高手,打过一次这套图后就不想再玩第二次。从打游戏来娱乐的角度看,这套地图不是好地图,它限制了众
多玩家通过多种过关途径,使得DK丰富的内容不能正常展示。
3、从增加知识和增强技能角度看,它却是一套好地图,尤其对新手来说,它新手们展示了闻所未闻的知识和技能,有点象学功夫的人练习少林武功一样,练习的时候很艰苦乏味,但如果能坚持下来,就能使自己的知识和技能更上一层楼,脱胎换骨的境界。
4、这套地图原来叫新21关,后来被整合到FX任务中,这套地图本来就有利用DK的BUG及一些知识制作出来的,而FX已经修正了一些BUG,同时修改了一些生物属性,在FX中打这套地图的某些关一定程度上丢失了这套地图的原有韵味。
举个比较明显的例子,在FX中,镰刀的攻击力大大提高了,兽人的攻击力降低了不少,导致第十三关Sloth,原来设计好直接扔兽人到敌人面前的打法大打折扣,偏离了作者原来的设计意思,其它例子就不罗列了。
二、修改情况
1、为了在不损害原地图主题和设计意图的情况下,进行了一些修改,降低玩地图的难度,主要是降低“无谓”的难度,而且是可选的,只有按提示进行特定的动作才会进入“快速通道”,例如任务提示你把占领的兵营卖剩一格,或建N格哨所,
你按提示做了就会进入“快速通道”,就会送钱,或送魔法、或刷怪给你,让你打得更“顺利”。如果你想按原来难度玩,不按提示做就可以。这些修改过的脚本文件,不单是增加了“快速通道”,而且在文件中增加了不少注析,如果你想学习脚本文件,
你也可用本记事本等软件打开看看。
2、修改主要是修改脚本,少量还修改了地图文件,大部分关在脚本里注明了修改情况。
3、使用百度翻译进行初级汉化提示信息,并给了本人的过关提示信息,水平有限,不喜者可直接删除。
4、本人修改地图,只是兴趣原因,地图的作者等信息一概保留,如果因此侵害到你的版权,请联系本人删除,并为此先向您道歉。
三、使用方法:
1、地图存放位置等情况:修改在FX环境下进行的,在FX中不再象原版DK一样只有一个原始任务,有十来个任务,任务文件都放到FX目录(文件夹)下的campgns(campaign 中文就是战役、任务的意思)目录中,远古守护者(Ancient Keeper campaign)在
campgns目录下有好几个目录和一个配置文件,其中ancntkpr目录是存放远古守护者战役地图的,ancntkpr_eng、ancntkpr_lnd等目录估计是存放一些配音等文件,ancntkpr.cfg是远古守护者战役的配置文件,有兴趣的可以用记事本打开看看,但不建议
修改,否则很可能会出问题。
2、地图文件的大概组成,地图文件共有十来个,我也不清楚它们具体分工,只知道txt文件是脚本文件(例如map00001.txt就是地图001的脚本文件),是规则文件,例如可建什么、不可建什么,什么魔法可用,什么魔法可研究,什么时候
什么地点会刷怪,启动资金多少等等,它是地图的灵魂,有兴趣的可以研究一下。lif文件是菜单文件,只提供个通道,如果你用地图编辑器要打开地图时,在选择菜单上供你选择的地图清单就是lif文件的功劳。
3、文件的解压和替换;如果只修改了脚本的地图,把脚本文件(map00001.txt等)解压到 KeeperFX\campgns\ancntkpr目录(例如D:\game\KeeperFX\campgns\ancntkpr)下替换覆盖原文件即可,如果地图其它也修改过,例如增加了怪、增
加了紫金矿等,就要把该地图的全部文件全部解压替换原来的全部文件。
2017年04月14日 05点04分 1
level 8
xxxlls 楼主
四、其它
1、远古守护者战役攻略在原版DK时代由百度地下城守护者1贴吧里ID为菜鸟二等兵的高手写过攻略(https://tieba.baidu.com/p/541704443),近来我重玩这个战役,也写了一个(https://tieba.baidu.com/p/4888721409?pn=5),有兴趣的可以参考一下。
2、如果有什么疑问,可加FXQQ群149792114,里面有各种各样的高手。也可以发电子邮件给我[email protected]
map00001.txt是第1关Red Carpet 红地毯
如果你的生物达11个,建了25格或以上的工厂,证明你已经掌握了过关的方法,按提示建18格寺庙就送20万现金给你并刷几只小鬼给你(涉及FX语句,只能在FX下使用)。
map00002.txt是第2关Harmony(和谐)
如果你招降了敌人的怪就刷相应的怪给你。
map00003.txt是第3关Avarice(贪婪)
这关因为难度不大,只“汉化”了提示信息,没有给玩家刷什么什么。
map00004.txt是第4关T'Kaan's Mistress(特卡因夫人)
增加了提示,包括文字信息和图标闪烁 。如果玩家按提示操作(这关是把占领的兵营卖剩一格),当玩家招募、招降一些生物后就刷一些生物给玩家 。
005The Realm of Salaar(塞拉尔王国)
1、本关在地图中的熔岩只增加了几块带墙的泥地,用于在不够地方住的情况下使用,没有增加触发(事件)点。
2、脚本上,增加了一些过关提示和突出了知识点,同时增加了一段可选择性降低难度的脚本,如果你把占领的兵营卖掉之后,
后面如果你招募了龙、招降了忍者、男巫、骑士,就会刷一些怪给玩家,并放开一些建筑和魔法限制。
006Save the Heroes(拯救英雄)
1、在地图上添加了1个显示地图宝物和4个升级宝物,在熔岩上增加了个孵化室和一些地盘,以便后面住人。
2、招降一个忍者后就可建哨所,如果建一格哨所,就增加一些魔法可用,后面招降圣者、黑女、打爆人类心脏、打爆蓝色守护者心脏会增加一些建筑、一些魔法、机关、魔法门甚至刷些怪给玩家。
007Kwan Tek's Ordeal(关德的考验)
我在FX046中打这关,守护者不挖金也不发展,同样的地图在045中正常运行
1、玩家金钱数量达20000后就可建哨所,如果玩家按提示操作(这关建一格哨所),就送魔法门、送魔法,当玩家招募、招降生物后就建设。
2、如果是地图也修改过的版本,在西边增加了些泥地方便住人,把守护者周围的岩石修理平整了些,没有实质性修改
008Avatar's Revenge(圣者的复仇)
如果玩家按提示操作(这关建一格哨所),送魔法门,当玩家招降骑士后可建训练室
009Knight Manoeuvres(骑士的演习)
1、如果杀了5个忍者后就可建哨所,玩家按提示操作(建一格哨所),可就建金库、巢穴、孵化室、监狱、审讯室,当玩家招降忍者、巫师、骑士后,每招降一种兵让玩家可建一些建筑,拆了敌人一个图书馆就得破墙魔法,杀10个忍者就可造桥。
2、地图修改版的话,在心脏附近增加了带墙的紫金矿,拆了敌人一个图书馆后就可挖紫金矿,另外,地图没有增加触发点事件等,脚本可单独抽出来也不影响运行。
3、修改的脚本从难度角度看并没有降低很多难度,主要是增加了打法的多样性。
010The University of Hades(冥府大学)
当你占领了巢穴,提示建一格兵营,如果玩家按提示操作(建一格兵营),送魔法并刷一10级鬼魂,当玩家占领金库后就送2个忍者给玩家,招降巫师就送一些巫师,招降忍者就可建监狱和审讯室,
占领寺庙和招募室后就可建造。
011Salaar's Test(萨拉的测试)
当你杀了那个野蛮人后,提示建一格兵营,如果玩家按提示操作(建一格兵营),送一忍者给你,招降一个忍者就可建训练室,当你消灭了一个镰刀后,就5个骷髅给你,当你招降了一个镰刀,守护者2心脏被打爆,你的人口上限修改为25,
可招原来守护者能招的其它兵,此关难度并不算高,与其说降低难度,还不如说是增加打法多样性。
012Rescue the Avatar(救援圣者)
1、本关对附身操作会头晕的人来说难度很大,如果玩家按提示操作(建兵营),就刷一些生物给玩家并送魔法,特定条件下送建筑,这样可以少附身、附身不用进行太复杂的操作。
2、如果是地图有修改的版本就是增大了人类基地周围的熔岩。
013Sloth(懒惰)
1、开始多给10樘魔法门,消灭原地图上的忍者,就可建哨所等,如果玩家建一格以上哨所,就进入降难度通道,每消灭一批敌人都送2个10级兽人和1个2级圣者,并逐渐放宽对建设的限制,占领图书馆后就可造小鬼。
降低难度的做法是没办法中的办法,一样是偏离原设计主题。
2、如果地图也有修改过的版本,只是增加了些泥地,修平了些岩石,让地图感觉更平滑。
014Entomology(昆虫学)
如果人类心脏被打爆(证明你已经掌握了过关的方法),就提示你建一格以上的哨所,如果玩家按提示操作(建哨所),就刷一些生物给玩家并送魔法。
015Flowers of Despair绝望之花
1、如果得到一条龙(证明你已经掌握了过关的方法),就提示你建一格以上的哨所,如果玩家按提示操作(建哨所),就刷一个黑暗女王给你,让你可建桥(方便附身怪操作会头晕的人过这关)
在FX里过这关,开始用麻烦事齿轮降一倍速度,依然抓不到一只小鬼,所以后面送小鬼给玩家,
2、如果是地图也有修改的版本,在地图东北图书馆附近增加了5个升级宝物和3只小鬼(方便附身怪操作会头晕的人过这关),在岩石上增加了紫金矿,打爆人类心脏后可挖紫金矿(用于胜利后建立“自然平衡状态”,对过关难度没影响)
016Dragonia龙之曲
1、如果杀了两个弓箭手(证明你已经掌握了过关的方法),就提示你建一格以上的兵营,如果玩家按提示操作(建兵营),就可建监狱,如果消灭了5个矮人,就可建审讯室和工厂,可制造魔法门,
占领了金库、巢穴、孵化室、训练室、招募室后就可以建造,哨所和寺庙会影响难度,所以仍然不可建造。人类忍者被消灭后就送你5个忍者,当人类心脏被打爆后就送你5个圣者,当守护者心脏被打爆,就送你5条龙。
2、 如果是地图有修改的版本,在南部熔岩上增加了泥地,方便玩家建设。
017Fortress of the Sun太阳要塞
1、此关估计是远古守护者最容易的一关,但部分人附身打怪会头晕,为了方便这部分人过这关,提供另一通道,如果占领了桥,就提示你建一格以上的哨所,如果玩家按提示操作(建哨所),就建监狱,送钱送物资,
消灭2、5、10、15个敌人,就放宽建设限制,送魔法 。
2、如果是地图也有修改的版本,那是把原来大部分岩石也变为泥地。
018Thor's Diplomat雷神的外交官
1、如果消灭了半数野蛮人而玩家没有死一个怪的话,就提示你建一格以上的兵营,如果玩家按提示操作(建兵营),就建监狱,送钱送物资,还可能刷怪给玩家,
当人类骑士被消灭,可建寺庙和审讯室,得加速魔法和隐身魔法,当人类训练室为0,可建训练室,当玩家得到弓箭手、忍者和龙各一个以上,可建招募室,
以上脚本其实不算降低难度,因为本关如果你能消灭野蛮人,后面的有了滚石陷阱,不难打,本关的修改说增加了打法的多样性更合适。
019Antak's Ruin安达的破产
1、如果消灭了一个敌人,就提示你建可建兵营,如果玩家按提示操作(建一格或三格兵营),就刷怪送钱送魔法给玩家,当人类心脏被打爆后,还会继续刷怪给玩家。
2、如果是地图有修改的版本,主要是把你心脏附近的泥变成了很多个空房子,因为你要附身龙打仗,建设的时候就少,增加空房子方便你后面建设,节省时间 。
20、L'Cyfre's Challenge(L'cyfre的挑战)
1、如果消灭了镰刀,就提示你建可建兵营,如果玩家按提示操作(建一格或三格兵营),就刷怪送钱送门送魔法给玩家,刷鬼魂、小鬼给玩家,
建一或二格兵营(第一档):当你有1个骷髅,就可建金库、孵化室、巢穴、图书馆、训练室;当你有8个骷髅,就可建工厂、寺庙、监狱。
建三格兵营(第二档):继续送魔法刷小鬼并保障你有20只小鬼,不够就刷;当你得到忍者就会刷5个忍者给你;当你得到黑暗女王就让你可建审讯室并刷5黑暗女王;当你得到吸血鬼,就可建招募室、陵墓。
2、如果是地图也有修改的版本,增加了几格中立的监狱 。
2017年04月14日 05点04分 2
level 8
xxxlls 楼主
百度盘
[无效] https://pan.baidu.com/s/1bpb54Xh
提取密码:mqeb
2017年04月14日 05点04分 3
level 8
xxxlls 楼主
这批图都进行初步测试,有BUG的地方已经修改了,如果大家还发现问题就告诉我。
2017年04月14日 05点04分 4
level 5
不错
虽然一般修改都是增加难度吧 :)
2017年04月22日 17点04分 5
增加难度或降低难度不是重点,关键远古的难度有部分是无谓的难度,特别是白磨时间的部分。
2017年04月26日 04点04分
@xxxlls 哈摟 連結不能用了
2019年01月25日 22点01分
@m5878787 到QQ群里的群文件下载吧。
2019年01月28日 08点01分
level 1
FX第116关4th ice age 一开始一堆小矮人和骑士冲向心脏,我只有小鬼怎么打,瞬间被爆心脏,无奈~~~
2018年11月04日 05点11分 7
在贴吧找找,有攻略。
2018年11月10日 13点11分
level 8
xxxlls 楼主
补上:[无效] https://pan.baidu.com/s/1LBrUF12J6WgiJKxB0Q5siQ
还有其它任务的修改。
2019年02月15日 03点02分 8
level 6
我也想分享,我现在把镰刀魔改的都可以秒杀圣者了,以一敌百了都,我又搞了一个4人对战的地图,游戏性绝对最强,相当好玩[小乖]就是文件有点大分享起来麻烦……
2019年04月07日 15点04分 9
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