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FX中文菜单文件包 FX046中文战役菜单配置文件包使用注意事项 一、为何要使用此文件包? 记得我在新手的时候,游戏水平差,英文水平更差,今天打了这个战役,过一段时间就忘记了之前打过哪些战役, 因为不懂英文,很难记得住,很快就找不到之前打过哪里战役,更深地下城的地图也一样,有的地图打了几次,有的地图一次没过了。 主要是因为不懂英文,所以做了这个中文菜单,其中的“翻译”估计很多不准确,个人认为不要紧,方便自己记住它的名字就行, 如果你认为有更好的主意或有更准确的翻译,请告诉我
[email protected]
,或到Q群@QH. 二、注意事项 1、使用方法:把此文件包中的文件解压到KeeperFX 04X\campgns\目录替换原文件就行,替换之前建议把原来的配置文件 打包保存,以便不习惯此中文菜单可以换回来。 2、此文件包是在FX046上修改任务配置文件而成的,在045上测试过也可以,但在其它版本上没测试,估计没问题。 3、DK的存档是把其它相关信息也保存进去的,包括这个菜单配置文件中的部分内在,因此,如果使用了此文件包后打的游戏存档, 换了菜单配置文件可能读不出来,所以一旦使用就不要随意更换,否则以后读不了以前的存档,要么你存档的时候把配置文件也保存起来。 4、菜单配置文件和战役地图包是相匹配的,例如ancntkpr.cfg(远古守护者战役)与ancntkpr等几个文件夹的地图文件、其它 配置文件是对应的,如果你只有ancntkpr.cfg而没有相应的其它文件是不行的,其中Die-Hard Dungeons(虎胆龙威)好像在FX中没有自带, 我也是在Q群里下的,如果你没有下载相应的地图文件,单有diehard.cfg是不行的。 中文菜单 对应原英文菜单 *********************************************************************************************************** 原始战役[20+5关] Dungeon keeper original campaign KDK战役[17关] KDK levels 德吉尔(DzjeeAr)战役[6关] Dzjeear’s 6-level campaign 德吉尔(DzjeeAr)战役[10关] Dzjeear’s 10-level campaign 德吉尔(DzjeeAr)战役[25关] Dzjeear’s 25-level campaign 负荷小鬼战役[8关] Burdened imps’ level pack 格林尼斯的统治[10关] Grinics’ KReign campaign 后古代守护战役[7关] Post Ancient keeper campaign 后亡灵守护者战役[6关] Post Undead keeper campaign 虎胆龙威[20+6关] Die-Hard Dungeons 尼古莱城堡战役[10关] Nikolai’s Castles campaign 忍者的命运战役[9关] The Destiny of Ninja 日本人的战役[9关] Japanese DKMaps8 pack 双子星守护者战役[6关] Twin keepers campaign 瓦瑟(Vexer)之主战役[6关] Lord Vexer campaign 亡灵守护者战役[6关] Undead keeper campaign 邪恶守护者战役[20关] Evil keeper campaign 原始战役增强版[20关]) A Dungeon Keeper - New Game+ 远古守护者战役[20+6关] Ancient keeper campaign 征服北极[11关] Conquest of the arctic 正义力量的战役[11关] Good campaign 追寻英雄战役[8关] Quest for the hero campaign链接在后面
地下城守护者原版任务视频 第一、这些视频是给新手看的,以前有Q群里,在贴吧都有新手说想看DK的视频,以前一直不想录,因为我以前打DK纯粹为了娱乐,打得很慢,从即时战略角度来打,喜欢俘虏招降大部分敌人甚至所有敌人才过关,有时候一个普通地图可能打上一天,由于有这种习惯打游戏的效率很低,如果录十个八个钟的视频,肯定没人看,而且这么大容量的视频也不可能有地方上传。第二个原因是我打游戏除了是娱乐型,还是即时战略型,不是竞技型,微操作水平很低,附身怪进行复杂操作会头晕,严重的会头晕、出冷汗、想吐,这样估计录出来的视频也没什么人看。 第二、这些视频添加了字幕说明,希望对新手有帮助。虽然我打游戏的水平有限,对游戏还是有一定了解的,毕竟是老手,理论有一定的积累,只是操作水平不够,但这些理论和知识对新手应该有一定的帮助。 第三、由于个人习惯和视力等原因,习惯了较近的视角,尝试着用home键拉远点视频,结果连怪的等级都看不清,而且有时候扔小鬼扔几次都扔不准位置,大家只能适合这个视角,现在尝试着改变。 第四、近来发现有位高手也在网上发了套视频,比我的视频还好,不过新手不一定看得出那些细节,大家可以搜索一下“德鲁伊之塔”,这个高手的视频不错,建议新手看看。
远古守护者任务修改 远古守护者任务修改(降低难度版) 一、简介 1、AncientKeeper campaign远古守护者、早期叫新21关等多个名称,在原版DK(地下城守护者1代,下同,简称DK)环境下设计的,后来被移植到FX(KeeperFX即DungeonKeeperFan Expansion,是国外爱好者制作的开源复刻版)的任务中。 打DK的老手都应该知道这些地图,是DK地图的最经典之作,是一套能进一步展示DK内部细节、BUG、特殊知识的地图。 2、地图设计者通过封堵“漏洞”,让玩家只能按照作者设计好的思路进行过关,通过“唯一的过关路径”向玩家大众介绍、普及DK的一些细节、BUG、特殊知识,在玩家打游戏过程中,由于所有“漏洞”被封堵,只能在很狭窄的思路范围 内进行,打起来方法单一,而且这些地图难度比较高,打起来感觉很枯燥乏味,很多玩家在打这些地图时会有被虐的感觉。即使是高手,打过一次这套图后就不想再玩第二次。从打游戏来娱乐的角度看,这套地图不是好地图,它限制了众 多玩家通过多种过关途径,使得DK丰富的内容不能正常展示。 3、从增加知识和增强技能角度看,它却是一套好地图,尤其对新手来说,它新手们展示了闻所未闻的知识和技能,有点象学功夫的人练习少林武功一样,练习的时候很艰苦乏味,但如果能坚持下来,就能使自己的知识和技能更上一层楼,脱胎换骨的境界。 4、这套地图原来叫新21关,后来被整合到FX任务中,这套地图本来就有利用DK的BUG及一些知识制作出来的,而FX已经修正了一些BUG,同时修改了一些生物属性,在FX中打这套地图的某些关一定程度上丢失了这套地图的原有韵味。 举个比较明显的例子,在FX中,镰刀的攻击力大大提高了,兽人的攻击力降低了不少,导致第十三关Sloth,原来设计好直接扔兽人到敌人面前的打法大打折扣,偏离了作者原来的设计意思,其它例子就不罗列了。 二、修改情况 1、为了在不损害原地图主题和设计意图的情况下,进行了一些修改,降低玩地图的难度,主要是降低“无谓”的难度,而且是可选的,只有按提示进行特定的动作才会进入“快速通道”,例如任务提示你把占领的兵营卖剩一格,或建N格哨所, 你按提示做了就会进入“快速通道”,就会送钱,或送魔法、或刷怪给你,让你打得更“顺利”。如果你想按原来难度玩,不按提示做就可以。这些修改过的脚本文件,不单是增加了“快速通道”,而且在文件中增加了不少注析,如果你想学习脚本文件, 你也可用本记事本等软件打开看看。 2、修改主要是修改脚本,少量还修改了地图文件,大部分关在脚本里注明了修改情况。 3、使用百度翻译进行初级汉化提示信息,并给了本人的过关提示信息,水平有限,不喜者可直接删除。 4、本人修改地图,只是兴趣原因,地图的作者等信息一概保留,如果因此侵害到你的版权,请联系本人删除,并为此先向您道歉。 三、使用方法: 1、地图存放位置等情况:修改在FX环境下进行的,在FX中不再象原版DK一样只有一个原始任务,有十来个任务,任务文件都放到FX目录(文件夹)下的campgns(campaign 中文就是战役、任务的意思)目录中,远古守护者(Ancient Keeper campaign)在 campgns目录下有好几个目录和一个配置文件,其中ancntkpr目录是存放远古守护者战役地图的,ancntkpr_eng、ancntkpr_lnd等目录估计是存放一些配音等文件,ancntkpr.cfg是远古守护者战役的配置文件,有兴趣的可以用记事本打开看看,但不建议 修改,否则很可能会出问题。 2、地图文件的大概组成,地图文件共有十来个,我也不清楚它们具体分工,只知道txt文件是脚本文件(例如map00001.txt就是地图001的脚本文件),是规则文件,例如可建什么、不可建什么,什么魔法可用,什么魔法可研究,什么时候 什么地点会刷怪,启动资金多少等等,它是地图的灵魂,有兴趣的可以研究一下。lif文件是菜单文件,只提供个通道,如果你用地图编辑器要打开地图时,在选择菜单上供你选择的地图清单就是lif文件的功劳。 3、文件的解压和替换;如果只修改了脚本的地图,把脚本文件(map00001.txt等)解压到 KeeperFX\campgns\ancntkpr目录(例如D:\game\KeeperFX\campgns\ancntkpr)下替换覆盖原文件即可,如果地图其它也修改过,例如增加了怪、增 加了紫金矿等,就要把该地图的全部文件全部解压替换原来的全部文件。
部分FX版本中任务攻略 以前一直用原版DK1打,近来适应了FX版,里面有很多任务,慢慢开始玩,发现这些地图也是相当不错的。不过现在不是很经常打游戏,进度比较慢,估计更新也比较慢,有兴趣的来捧场。
新手的福利(200张地图包)汉化脚本 脚本汉化包使用说明 此文件为那个200张地图包的脚本文件“汉化”+中文提示。 1、到现时为止,看到网上有两个比较大的地图包,而此汉化脚本是为以021.[求生]Terror Island(恐怖岛)开头的那个地图文件包匹配的。 2、此脚本汉化包,目的主要是为普通水平、新手,想进一步了解地图“剧情背景”的人提供的,对于高手,估计不需要此文件。 3、增加了一些中文提示,主要是把握了地图的主要元素和一些打法提供参考,当然,这些参考或者不是最佳的打法,如果不喜欢提示的人,也没有必要使用。 4、使用方法:把此文件解压后,复制到levle文件夹,替代原来的脚本文件就行,替换前,最好备份一下原来的地图,以免和原来地图包不是一配套的。 5、相应地图的攻略,可以参考:http://tieba.baidu.com/p/4043555049?fr=good http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bXrFVw&urlrefer=7ecb84cfce15f4ef35d211ffef46ea31
部分第四季地图攻略 第三季地图基本打完了,也补了部分错漏,接下来打第三季地图,近来比较忙估计更新的比较慢。
地图248关修改版招试玩 原地图248因为对手守护者挖得太快,入口太远等原因,很快就被人类矮众人干掉了,玩不了,觉得此图有潜力,尝试修改了一下,修改后以智取为主,不太难,要讲技巧,有兴趣留邮箱地址,我稍后发送。
地下城守护者地图包几个问题 有网友问我地图是哪里下载的,因为这个地图包是多年前下载的,而且有些混乱,搞不清哪个版本的地图,今天在网上找了找,大概找到以下来源: 一、这个是元老BadgerW整理的,估计老玩家应该没有人不认识BadgerW http://tieba.baidu.com/p/660061069 要跳转到http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Fzh-cn%2Ffiles%2F7e14e982-c15f-11de-91cd-0014221b798a%2Fdd30dec6%2F&urlrefer=10e2100eee75b1b6d52b44b520f6a05a 用它的软件来下载。 二、百度来的,不知道那位高手整理的。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.fxxz.com%2Fd.asp%3Fid%3D18652&urlrefer=c6e30be36f8c79e87d0a7299aa1a43d9 bd.fxxz.com/shdxcdtb.rar 以前打地图都是随意选来打的,所以没有留意,近来因为写攻略才发现,我的地图包里原来是21至254,然后就是400以上了。原来从255到399的地图我也没有,还说三季度图攻略,如果那位兄弟有,麻烦发一份到我邮箱
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或者告诉我下载地图,多谢。
救解,地图071.[专家]Explore是不是没[完成的地图? 开始只有一小日本,巢穴、金库,其它都不能建,魔法只有附身,连小鬼也造不出,用地图编辑器查了一下地图,整个地图没有一个友军,中立兵和小鬼,map0071.txt没有任何有效脚本连失败和胜利条件都没有,估计是没有完成的图,map0071.txt开始部分: map0071.txtCreature Information Description Number Primary Job Secondary Job Not Do Jobs Anger Jobs Health Heal Requirment Heal Threshold Strength Armour Dexterity Fear Defence Luck Recovery Hunger Rate Hunger Fill Annoy Level Lair Size Hurt By Lava Sleep Experince Slab Sleep Experince Scavenge Value Scavenge Requirement Base Speed Experience For Hitting Training Value Training Cost Gold Hold Visual Range Scavenger Cost To Level (2) To Level (3) To Level (4) To Level (5) To Level (6) To Level (7) To Level (8) To Level (9) To Level (10) To Level (Grow Up) Grow Up Grow Up Level Max Angle Change Eye Height Size XY Size YZ Flying Walking Anim Speed Immune to Gas Attack Preference Field Of View Power 1 Power 2 Power 3 Power 4 Power 5 Power 6 Power 7 Power 8 Power 9 Power 10 Power Level Required 1 Power Level Required 2 Power Level Required 3 Power Level Required 4 Power Level Required 5 Power Level Required 6 Power Level Required 7 Power Level Required 8 Power Level Required 9 Power Level Required 10 Research Value Humanoid Creature Piss On Dead Pay Hero Vs Keeper Cost Manufacture Value Hearing Entrance Room 1 (Primary) Entrance Room 2 Entrance Room 3 Room 1 Slabs Required Room 2 Slabs Required Room 3 Slabs Required Annoyance No Lair Annoyance No Hatchery Annoyance Woken Up Annoyance Standing On Dead Enemy Annoyance Sulking Annoyance No Salary Annoyance Slapped Annoyance Standing On Dead Friend Annoyance In Torture Annoyance In Temple Annoyance Sleeping Annoyance Got Wage Annoyance Win Battle Annoyance Untrained Time Annoyance Untrained Job Stress Annoyance Job Stress Annoyance Queue Real Training Torture Time Annoyance Will Not Do Job Slaps To Kill Creature Loyalty Loyalty Level Lair Enemy Eye Effect Entrance Force Rebirth Can See Invisible Can Go Through Locked Doors Annoyance Others Leaving Damage To Boulder Thing Size XY Thing Size YZ Annoyance Eat Food Bleeds Annoyance In Hand Affected By Wind CREATURE_WIZARD 1 4 0 16 4 20 150 255 20 15 100 30 30 5 4 5000 2 4000 1 2 0 0 4 22000 32 14 2 30 500 18 25 1000 3500 5000 6500 8500 10500 13000 16000 20000 0 0 0 10 512 200 不象正常的脚本,有没有人玩过些图?
各位高手,请问怎样附加压缩文件到贴上的? 本来近来玩第三季地图,压缩了存档、截图,还有一些修改过脚本的压缩文件,不知道怎么发上来。 主要是修改了mpa***.txt脚本,主要是利用QUICK_OBJECTIVE和QUICK_INFORMATION增加了一些中文提示,还在脚本注析了一些脚本的解析,增强了可玩性和趣味性,使游戏增强了故事性,让那些不是高手的玩家也可以玩这些游戏。没有修改和游戏本身难度相关的脚本,部分地图限制了建筑,在win之前解除了很多建筑的限制,让玩家享受战后建设的喜悦。 例如: REM ******************************************** REM 046.[求生]Chrismas Fore day 圣诞节前夕 REM Script for Level 215 REM REM ******************************************** rem 设置魔法与限制 MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HAND,1,1) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_IMP,1,1) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SLAP,1,1) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_OBEY,1,0) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SIGHT,1,0) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CALL_TO_ARMS,1,0) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HEAL_CREATURE,1,0) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_HOLD_AUDIENCE,1,0) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CHICKEN,1,0) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_SPEED,1,0) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_CONCEAL,1,0) MAGIC_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,POWER_PROTECT,1,0) rem 桥和哨所 ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BRIDGE,1,0) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GUARD_POST,1,0) 设置时钟 SET_TIMER(PLAYER0,TIMER0) SET_TIMER(PLAYER0,TIMER1) SET_TIMER(PLAYER0,TIMER2) rem 魔术师 加强 SET_CREATURE_STRENGTH(SORCEROR,255) SET_CREATURE_HEALTH(SORCEROR,1024) ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,SORCEROR,-4,1,10,10000) rem 玩家有了骷髅兵 IF(PLAYER0,SKELETON > 0) ADD_TUNNELLER_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,-4,APPROPIATE_DUNGEON,0,10,400) ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,SKELETON,-4,10,10,1200) ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,SORCEROR,-4,1,10,10000) ENDIF rem 玩家有了鬼 IF(PLAYER0,GHOST > 0) ADD_TUNNELLER_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,-4,APPROPIATE_DUNGEON,0,10,400) ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,GHOST,-4,10,10,1200) ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,SORCEROR,-4,1,10,10000) ENDIF rem 先有巢穴而没有图书馆,每2500涮2个3级身负200元的女巫 IF(PLAYER0,TIMER0 > 2500) NEXT_COMMAND_REUSABLE SET_TIMER(PLAYER0,TIMER0) IF(PLAYER0 , LAIR > 0) IF(PLAYER0 , RESEARCH == 0) NEXT_COMMAND_REUSABLE ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,WITCH,-1,2,3,200) ENDIF ENDIF ENDIF rem 先有孵化室而没有审讯室,每3200涮3个2级身负600元的黑暗女王 IF(PLAYER0,TIMER1 > 3200) NEXT_COMMAND_REUSABLE SET_TIMER(PLAYER0,TIMER1) IF(PLAYER0 , GARDEN > 0) IF(PLAYER0 , TORTURE == 0) NEXT_COMMAND_REUSABLE ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,DARK_MISTRESS,-2,3,2,600) ENDIF ENDIF ENDIF rem 占领了监狱,每3000涮2个5级身负800元的黑暗女王和2个5级身负800元的女巫 IF(PLAYER0,TIMER2 > 3000) NEXT_COMMAND_REUSABLE SET_TIMER(PLAYER0,TIMER2) IF(PLAYER0 , PRISON > 0) NEXT_COMMAND_REUSABLE ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,DARK_MISTRESS,-3,2,5,800) NEXT_COMMAND_REUSABLE ADD_CREATURE_TO_LEVEL(PLAYER_GOOD,WITCH,-3,2,5,800) ENDIF ENDIF QUICK_OBJECTIVE(1,"提示:1、以弱胜强的战争,讲究人时、地利、人和,讲究巧字;2、虽然没有金城汤池,却有天然的江河作为你的护城河,江边设立哨所,紧急关头你会发现天险也是资源;3、天生我材为有用,女巫在战场上乱放风,但也是天赋,特殊情况下,缺点也会变优点。",PLAYER0) IF(PLAYER0,GAME_TURN > 50) QUICK_INFORMATION(2,"当地传说,这里的女巫对图书馆特别喜欢,如果你没有图书馆就有巢穴,她们就不断来找你麻烦;而黑暗女王却特别喜欢审讯室,这个倒是大家都知道的,如果你没有审讯到就有孵化室,她们不也高兴,建议你不要得罪女人们,不然你会死得很惨的!",PLAYER0) ENDIF IF(PLAYER0,GAME_TURN > 800) QUICK_INFORMATION(3,"噢,忘记告诉你另一个规举,这里的女人都不喜欢监狱,如果你没有实力,最好不要打监狱的主意,一个女人已经不好得罪,得罪两个女人,你肯定在找茬!。",PLAYER0) ENDIF IF(PLAYER0,GAME_TURN > 1200) QUICK_INFORMATION(4,"这里规举真特别多,这里不喜欢死人,如果你的监狱饿死了人或者你的审讯室里打死了人,就等于给你的敌人送了一批骨骼兵或鬼魂,而且挖掘者也会加入到讨伐你的行列中,这个可不是开玩笑的!",PLAYER0) ENDIF IF(PLAYER0,ALL_DUNGEONS_DESTROYED == 1) WIN_GAME rem 以下修改游戏,增加胜利后可以建造其它房子,让你回味一下胜利的喜悦! ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TREASURE,1,1) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,LAIR,1,1) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,GARDEN,1,1) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,RESEARCH,1,1) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TRAINING,1,1) rem ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BRIDGE,1,0) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,WORKSHOP,1, 1) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,BARRACKS,1,1) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TORTURE, 1, 1) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,TEMPLE,1,1) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,SCAVENGER, 1, 0) ROOM_AVAILABLE(ALL_PLAYERS,PRISON,1, 0) QUICK_INFORMATION(5,"修改了游戏,增加胜利后可以建设一下,让你回味一下胜利的喜悦!!",PLAYER0) ENDIF
求地图057的打法 057的基本情况如下: 1、空地,电脑很快就到家门口。 2、三家电脑联盟,磨都磨死你。 3、紫金矿多,由于钱多,敌人发展得很快。 4、规则文件规定,不能传送怪物来过。 试过附身小鬼先占敌人的入口,速度不够快,而且三家敌人,结果失败。 在自己放口和紫金之间发展,开始虽然占先机,但三家敌人车轮战,升不了级,全死光。
这两天开始玩第三季地图,一开始就过不了关. 023虽然开了关,但最后学挖不到紫金矿. 024根本不知道怎么打. 谁有这第三季图的攻略?
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