刚果遗物流176t文化胜利
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level 6
第一次尝试文化胜利。用的刚果。打了好几张图。终于这次比较满意的。先上图
开始博物馆展览[太开心]
2017年04月13日 13点04分 1
level 6
刚果的特色:
领袖倾向 热诚信徒
希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
领袖奖励
宗教皈依。无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。获得有区域圣地的城市时,此城市的圣地自动被摧毁。若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
文明特征
特色单位奥姆本巴替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能高于一般剑士,并且 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力惩罚。 没什么鸟用
特殊设施城区姆班扎替代邻里社区。由中古时代人文项目行会解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量,且产出2 粮食和4 金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。
特殊能力
精神实体。 每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2 粮食、2 产能和4 金钱。 大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人的伟人点数产出增倍。宫殿额外获得4个万能槽。也就是一共5个。文明出生地关联森林和雨林。
宗教皈依的剧场姆班扎送使徒和特殊能力精神实体是刚果的最大看点。也是我们要好好利用的。
2017年04月13日 15点04分 2
填了的槽每个都会加224? -Windows Phone 10
2017年04月30日 02点04分
level 6
再简单说说打法。不管什么胜利想要快还是俩字打仗。征服了6家ai最后一家首都没打。
开局比较走运。到28回合分别用1块钱买了秦始皇和雅德维加一个遗物
分别抢了两家一个移民。自己买了一个移民
卡时代不进古典。探到所有ai。然后每家ai至少宣战了一次。这样资金有了保障。
到60来t用小弓加棒子征服了中国法国。一共8弓6棒子
接着锤了3个战车。马镫升了骑士。机械升弩手
到100来t征服了英国和波兰。波兰印度教带圣物箱政策。遗物3倍信仰和旅游业绩。开始造剧场和班姆扎靠送的使徒把有庙的城全洗成印度教。这样就能享受3倍加成了。
之前首都造了圣米歇尔山。传好教。把所有使徒都去德国和马其顿送死换遗物。他们的使徒也不少
之后接着收割。
科技人文方面文化胜利的话有几个科技和人文比较重要
科技方面印刷术巨作业绩翻倍。飞行所有加文化的改良设施产生旅游业绩。
无线电可以造海滨度假区。电脑所有旅游业绩翻倍
人文方面自然历史出考古学家。保护地球出国家公园。文化遗产的遗产旅游政策艺术杰作和文物业绩翻倍。
社交媒体的网络社区政策连商路业绩加50%。太空竞赛的卫星广播政策3倍名曲业绩。
这局比较闲除了圣米歇尔山。还造了布达拉宫。紫禁城。大津巴布韦。牛津大学和莫斯科大剧院。也都是比较热门的奇观。不过大津巴布韦最后才锤好。没什么鸟用
2017年04月13日 15点04分 3
拿到两个遗物抢双移民自买移民[what]这节奏真的快爆炸 100t灭四家征服估计能进130t
2017年04月13日 16点04分
@流氓灬星º 玩文化胜利就得忍住留一个不能征服[乖]
2017年04月13日 16点04分
@贴吧用户_023D7e5 [你懂的]可惜文化胜利不像宗教不能转宗教加速胜利
2017年04月13日 16点04分
@流氓灬星º 是啊 。而且刚果不能创教。没法宗教胜利。话说你们玩的宗教卖城流也是可以。都跟谁学的[乖]
2017年04月13日 16点04分
level 12
你这是战狂流,不是遗物流
2017年04月13日 16点04分 4
[乖]说了不管什么流。想要快就是干。不然ai的文化太屌。国际游客想超国内不容易
2017年04月13日 16点04分
level 5
这个就是普通的刚果的玩法吧,如果打仗没这么顺的话一般要210T左右胜利
2017年04月13日 16点04分 5
你说错了,不打仗专心种田会更快
2017年04月13日 17点04分
嗯。刚果应该都这么玩吧。玩使徒遗物。靠大艺。大作。大音乐家点数翻倍最后文化胜利
2017年04月13日 16点04分
@寂寞沙粥不太冷 不打仗,总会有1到2个电脑的国内游客比较多,一般170T附近可以有200多的游客,,
2017年04月13日 18点04分
@MrGoodMann 对。征服的越快把ai都打残。ai文化值上不去国内游客就上不去。你稍微有点国际游客就文化胜利了。不然让ai健康发展。那国内游客多的吓人[冷]
2017年04月13日 18点04分
level 9
好好好
2017年04月13日 16点04分 6
[吐舌]
2017年04月13日 16点04分
level 9
总共八个人灭了六个,你告诉我这是遗物流[滑稽]
2017年04月13日 16点04分 7
@小儿辈大破贼 文化胜利他排前3真挨不着。说白了文化胜利最快的都是征服好手。你就看哪个文明征服快那玩文化也慢不了。阿兹。金闪闪。波斯。澳大利亚。甚至跟文化完全不沾边的。只要征服快。最后想文化胜利易如反掌。ai被打残了文化值上不来。国内游客就上不来。你稍微有点国际游客就文化胜利了[滑稽]
2017年04月13日 17点04分
13个遗物啊。还一堆使徒没地儿送死了。不然遗物更多[滑稽]
2017年04月13日 16点04分
回复 百毒卧槽尼马 :我记得刚果打下有圣地的城,圣地是直接消失的,怎么会有寺庙
2017年04月13日 16点04分
@小儿辈大破贼 有人说是bug。我觉得算游戏机制吧。不然刚果的遗物真的没地方放。就这还一堆使徒地方送死呢。不然遗物更多[乖]
2017年04月13日 16点04分
level 7
什么难度呀
2017年04月13日 17点04分 8
神标。
2017年04月13日 17点04分
回复 百毒卧槽尼马 :666。我是萌新,来学习的
2017年04月13日 17点04分
@修行丶 我也是萌新。第一次文化胜利[乖]
2017年04月13日 17点04分
回复 百毒卧槽尼马 :牛
2017年04月13日 17点04分
level 6
总结一下文化胜利的各种姿势。
文化胜利涉及两个概念。国内游客和国际游客。当国际游客超过任何一家的国内游客时即刻宣告胜利
也就是说要超过国内游客最多的一家文明。
国内游客计算方式。文化值每增加100增加一名国内游客。
国际游客计算方式。这个单独计算。靠旅游业绩来积累。一些奇观。建筑。改良设施。圣遗物。著作。名曲。艺术作品都会增加旅游业绩。旅游业绩每增加150x文明数量增加一名国际游客
那怎样获得文化胜利呢。有两个流派。种田流。征服流
有人说种田流快。更有人说征服流快。暂且不下这个定论
这里
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更倾向于征服流
为什么呢。很简单如果你让其他文明健康发展的话那他们的文化值输出会很高。相应的国内游客就会相当多。这样严重拖慢你文化胜利的脚步
但是用征服来打基础的话。不但自己可以很好发展。而且限制ai的发展。ai的文化被打残。国内游客就上不去。此时你只要稍微积累些国际游客就文化胜利了。
2017年04月13日 18点04分 9
level 11
无战文化胜利才有意义
2017年04月14日 00点04分 10
level 11
无战文化胜利才有意义
2017年04月14日 00点04分 11
level 12
8人灭6个你跟我说遗物流[滑稽]
2017年04月14日 01点04分 12
level 8
剩下一个电脑躲在贫瘠之地瑟瑟发抖,你要什么胜利都可以。
2017年04月14日 01点04分 13
level 11
最快的一局是用的巴西178文化胜利?一城未抢!只抢了2移民!一共铺了10城[汗]文化胜利看运气!有刚果毛子雅典会慢许多!前几天刚打的170t刚果就350的旅游人口了!223t胜利时刚果460的人口[汗]
2017年04月20日 00点04分 14
level 4
刚果的 UB太逆天了 选个雨林多的城 真是碉堡
2017年04月20日 01点04分 15
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