看了下贴吧里这两天所讨论的单挑模式,想说下个人感想
新流星搜剑录吧
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level 3
zhanlu11110 楼主
本人平时不怎么玩儿贴吧,偶尔上来还看到了一场互撕好戏,我想发表下我个人的看法吧
争论的开始(不知道是不是啊),是因为 @gyleng 提到了单挑模式的种种缺点,我大概看了他/她 发的两个帖子,《(3D+武侠+格斗+联网)游戏其实不适合做单挑模式》和《单挑模式,以及在单挑竞技上的设计投入就是肿瘤》,姑且称为帖子1和帖子2吧。
帖子1里面说了3大点流星在3D模式下单挑的缺点:
第一点,公平问题,个人感觉说了2点,1是延迟问题,2是贴主本人不欣赏的问题,第一点我觉得是所有竞技类网友都面临的问题吧,不光是流星,说句实话,感觉新流星在单挑的延迟上面已经做得比当年浩方好了很多了。只要有网络,就会有延迟,这个是避免不了的,但是问题是什么样的延迟是我们能够接受的,在一个可接受的范围内就行。确实,见招拆招需要很小的延时才会打得爽,其实说句不好听的话,流星的见招拆招还没做到那种非得0延时才能接受的,毕竟也是有一定套路的,适当的延时是可以接受的。第2点,贴主本人不喜欢单挑,那就别玩儿了呗,你可以去玩儿其他模式,萝卜青菜各有所爱嘛。我感觉单挑时候你出什么招,对方出什么招,对方想干什么,你想干什么,这种心理战才是最精彩的。
第二点,平衡问题,贴主有两个观点,第1点,各个武器有不同的特色,强行平衡要不得。第2点,武器的修改不可能达到平衡。其实我想说,正因为各个武器有各自不同的特点,如果能让这些不同特点的武器在同一场景进行单挑,这才让人感到兴奋,当然,前提是能够达到平衡,或者说各自有所长,没有一家独大的情况,这也就得需要游戏运营方进行各种修改和调试了,具体怎么做,我不是制作方,不知道也没什么发言权。但是我想说,我既然喜欢流星,那么我就愿意和他们一起来完善这个游戏,做不同的实验,做好一个玩家和粉丝应有的责任,可以适当提意见。
第三点,模式周密性。主要是说单挑时候跑跑流的问题,其实这个还真是问题,贴主说的很有道理,但是我想说这也是流星的风格之一,虽然这种行为不好,我也希望能改一改,但是千万不要因为这一个问题而限制了流星的自由性。
帖子2,是贴主找了6个新手玩儿了一下单挑模式,然后没人喜欢的问题。其实流星上手还真有一定的门槛,就考玩那么几局就想喜欢,或者沉迷的,还真不可能,当然这也是流星的缺点,现在大家玩游戏谁还有耐心认真研究啊,都是想着怎么爽,怎么简单,怎么能快速干掉对方怎么来。
还记的我上小学的时候第一次接触流星,那个时候也没觉得这个游戏有多么的好玩儿,前前后后卸载了3次,第4次的时候没删是因为一群人去网吧玩儿流星的时候,忽然发现有同学会连招,当时就觉得,卧槽,太厉害了,原来这个游戏还能这么玩儿,然后就回家苦心钻研流星的各种连招各种大,那会儿还真有种打开新世界的感觉,然后才渐渐喜欢上了流星。喜欢主要有两点,第一就是流星的各种招式套路,不同武器有不同的招式套路,不同的大小招,单挑也好,团战也好,不同武器也有不同的作用,配合好了就是秒杀,简直秒杀当时市面上其他游戏。第二就是流星的自由。可以自由搭配武器,有奔跑,打不过就跑,气的后面追我的同学直骂街,偶尔看到单挑的两人偷袭一下就走,感觉很爽,或者利用游戏的bug研究所谓的各种轻功,也是一大乐趣,后来发展到更改游戏地图,任务属性什么的,现在想想都是快乐和中二回忆。
其实流星从过去到现在,都不是一个轻易上手的游戏,你如果想打好,就是需要花时间研究各种套路,研究不同武器不同的特性,新流星出来我也看到了官方想减小门槛的努力,很好,但是不成功。我认为一个好的游戏就是要给人提供一种创造和享受,就行积木一样,提供一个个最基本的单元,有玩家自己去拼凑精美绝伦的作品,我想流星的基本招式也就是一个个小的积木,只不过有没有能力拼出好的连招,那就是制作立意和水平的问题了,我也没权利说人家,毕竟好想法和实现想法是完全两个概念。
说一说我觉得流星不好的地方吧。
第一,画质问题。或者说美术问题,流星的场景我觉得做的还行,但是人物,物品的画风就有种上世纪的感觉了,尤其物品,丑的都无力吐槽了,武器的造型什么的,同一阶武器就是一个模版,总有种应付差事的感觉。
第二,模式问题。塔防玩了2局就不想玩了,总有种东施效颦的感觉,完全没有古代那种攻城拔寨的感觉啊,有的只是满满的山寨即视感。打老虎做任务什么的也没什么吸引力吧,感觉还是单挑和暗箭有意思
我觉得如果流星还要做下去的话,应该想一个办法来把玩家的矛盾点在聚集一下,就像撸啊撸的目的是推到对方水晶,那么玩家会想方设法的攻击对方,再加上各种道具的设置和地形的引导,这也存在这团战和单挑。cs爆破战中争夺爆破点的矛盾,也会有团战和单挑。
单挑也好,团战也罢,爽不就行了么,游戏都快要垮了,bb这么多干嘛,有用么
我还是觉得单挑和暗箭最有意思
最后也希望流星能够万年长青,永垂不朽
2017年04月09日 13点04分 1
level 11
承接最后两句。我的想法是,把开房间切磋的页面移到战局里,单挑是很不错的。暗箭凑不齐人打湿无聊的。上测暗箭才叫有趣。还有很多主副武器结合的模式才是重点。可可惜,还没走到重点就夭折了。
2017年04月09日 13点04分 2
对啊,主副武器的结合,新流星做的也很差,应该说扩展的很差吧
2017年04月10日 12点04分
level 13
其实团战和单挑压根就没有矛盾,是官方把这两个弄成了矛盾。
团战,需要研究什么无缝?长死连?伪连???
团战里出长连,那是活靶子,团战从来都是跑跑流打法为主。
哪怕是net暗杀,你拿个长枪就有机会出长枪三连吗?你出到第二连就已经是活靶子了。
团战的特点是,双方阵营的人数越多,玩家使用连招的机会就越少,气战优势就会越大。
说白了,团战就是打断,控,必杀技+输出配合。
2017年04月09日 15点04分 3
说得好啊,不过总觉得流星从来都没有真正的团战概念,都是一个个个体混战
2017年04月10日 13点04分
@zhanlu11110 新流星目前团玩法过于老套,如果在十年前的话,估计可能还行,现在是真的跟不上时代了。
2017年04月10日 13点04分
level 11
可以
2017年04月09日 16点04分 4
level 10
认真读了两遍
感觉楼主说的就是我想说的!赞[乖]
不过我还是想替gyleng老哥说一句,他是真的想发扬光大流星各种出建议 可谓苦口婆心
但是流星题材上手程度摆在那里,注定小众
不管玩什么模式,自己玩的开心就好了 没必要太伤心神
我的话说完了[你懂的]
2017年04月09日 16点04分 5
上手难不是武侠题材问题,反而题材若真做好,还原准确,还会降低上手难度――我指的是游戏整体。为什么因为大众对题材熟悉,你游戏还原成他们所熟悉的样子,自然不费解,无异样,无违和感,而且迷恋其中。
2017年04月10日 00点04分
上手难与战斗机制有关,但也不是决定性的。这个战斗机制和武侠题材配合好,那么随便打打跑跑跳跳,就令人迷恋,这能有多难?如果战斗机制只被当做强竞技的工具,那么自然上手难。你们以为玩流星那就是要来想6单挑高手看齐的,那自然上手难,自然小众。小众之
2017年04月10日 00点04分
小众之后自然就无法让每个人“玩的开心就好”,因为大多数人根本没得玩。看看二者。初期net题材纯正,战斗机制也弄得很武侠,我们这些手残来了一大片。中期由于“ID夜访达芬奇”所提到的“进阶受阻”,以及我所观察的“精简版流行导致娱乐场所变少”“景象变得单调”(没原先武侠了),人迅速减少
2017年04月10日 00点04分
而xlx,一开始第一眼感官就异样,拿手上操作两下也是异样,所以90%以上的人立马就流失了,简言之,就是题材还原不好,战斗机制也没为题材服务。~之后留下来的部分玩家因“没什么可以玩”(事实上真的没有玩的吗)流失,最后我坚持拉皮条的玩家也坚持不下去了(真的爱玩啥就自己玩啥吗?)
2017年04月10日 02点04分
level 11
楼主你没get到点子上,他的逻辑就是,他觉得好玩才是好玩,策划不按他的意思把他伺候好就是浪费精力浪费钱浪费资源,他觉得单挑不好玩所以策划花精力去调整单挑平衡都是浪费。为什么他一定要弄死单挑?因为流星几乎不可能用同一套招式同时满足单挑和团战的平衡性,既然流星是在实现单挑武器平衡的前提下去研发团战模式,势必导致团战平衡无法保证。xlx的策划脑洞大开,直接出副武器废掉主武器,qtmd平衡性兼顾,直接两者相互独立互不干涉,这样最简单。估计是xlx副武器招式太少没达到他的要求觉得没有主武器用心,所以干脆废掉单挑算了。坦白说,这种人我真的懒得搭理
2017年04月09日 17点04分 6
老哥稳
2017年04月10日 13点04分
稳。。。。。一个不喜欢单挑的来喷流星也是醉了,真奇葩
2017年04月10日 15点04分
level 12
流星曾经火过,曾经上手简单过,你们都忘记了或者没经历过。
小众,以及上手难那是格斗单挑竞技的事情,不是流星的事情。
流星不等于单挑。
主副手分家是xlx迫不得已为之,如果重新设计,我不会这样弄。
格斗基因,人骨子里的东西,都在人往单挑引诱,然后受阻以及“玩到最后没意思”(小a)而流失。
事实也已经证明,“想玩单挑玩单挑,想玩团玩团”在一个单挑化的流星里不能实现。即使在net那个没有单挑模式的,并且事实上数人头团战人数还多一些的游戏里,想玩单挑几乎是随时可以玩,而玩别的就并不容易。这样玩家有时会被迫去试试单挑,然后关游戏。
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最后关于情入江湖,纯属污蔑人,不想对做对答,有种开主题贴亮处说话。
2017年04月10日 00点04分 7
level 12
补充说明。
流星本来上手难,这是基于后期单挑化的net形成思路。目前流星里的单挑几乎100%看格斗技术。这显然是上手难的。
然而事实上流星确实火过,也上手简单过。人家就冲着武侠,以及可以这样很有武侠范儿的打架来玩这游戏。
我们应该琢磨清楚这种火爆的形成以及消逝的原理。在未来流星里找回这些火爆的因素,并设法避免其流逝。宗旨就是这么简单。细节方面涉及很多方面,我总结并提出了一些,近来吧友又有所补充。暂时没空做更全面总结。可以暂时根据我各处的回复稍微了解。
另外,关于延迟问题,在纯格斗的单挑里影响确实很致命,而放在其他多人模式,影响却会减弱很多,因为不是纯依赖于格斗拆招。
2017年04月10日 02点04分 8
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