zhanlu11110
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我想问一下大家游戏流程都是多久啊,感觉一点一点的学武功,做任 我想问一下大家游戏流程都是多久啊,感觉一点一点的学武功,做任务,到250也太久了吧,还想打2周目,1周目都玩儿的没耐心了
新人求助,买的滑板一个轮子转的和其他三个不是一个速度 新学滑板,在某东上买了一个 160的想先熟悉一下,发现其中一个轮子转的不怎么对,怎么都调不过来,是买到不好的了吗,另外想熟悉了之后换一个滑板,有大神推荐吗,配置或者整板什么的
看了下贴吧里这两天所讨论的单挑模式,想说下个人感想 本人平时不怎么玩儿贴吧,偶尔上来还看到了一场互撕好戏,我想发表下我个人的看法吧 争论的开始(不知道是不是啊),是因为 @gyleng 提到了单挑模式的种种缺点,我大概看了他/她 发的两个帖子,《(3D+武侠+格斗+联网)游戏其实不适合做单挑模式》和《单挑模式,以及在单挑竞技上的设计投入就是肿瘤》,姑且称为帖子1和帖子2吧。 帖子1里面说了3大点流星在3D模式下单挑的缺点: 第一点,公平问题,个人感觉说了2点,1是延迟问题,2是贴主本人不欣赏的问题,第一点我觉得是所有竞技类网友都面临的问题吧,不光是流星,说句实话,感觉新流星在单挑的延迟上面已经做得比当年浩方好了很多了。只要有网络,就会有延迟,这个是避免不了的,但是问题是什么样的延迟是我们能够接受的,在一个可接受的范围内就行。确实,见招拆招需要很小的延时才会打得爽,其实说句不好听的话,流星的见招拆招还没做到那种非得0延时才能接受的,毕竟也是有一定套路的,适当的延时是可以接受的。第2点,贴主本人不喜欢单挑,那就别玩儿了呗,你可以去玩儿其他模式,萝卜青菜各有所爱嘛。我感觉单挑时候你出什么招,对方出什么招,对方想干什么,你想干什么,这种心理战才是最精彩的。 第二点,平衡问题,贴主有两个观点,第1点,各个武器有不同的特色,强行平衡要不得。第2点,武器的修改不可能达到平衡。其实我想说,正因为各个武器有各自不同的特点,如果能让这些不同特点的武器在同一场景进行单挑,这才让人感到兴奋,当然,前提是能够达到平衡,或者说各自有所长,没有一家独大的情况,这也就得需要游戏运营方进行各种修改和调试了,具体怎么做,我不是制作方,不知道也没什么发言权。但是我想说,我既然喜欢流星,那么我就愿意和他们一起来完善这个游戏,做不同的实验,做好一个玩家和粉丝应有的责任,可以适当提意见。 第三点,模式周密性。主要是说单挑时候跑跑流的问题,其实这个还真是问题,贴主说的很有道理,但是我想说这也是流星的风格之一,虽然这种行为不好,我也希望能改一改,但是千万不要因为这一个问题而限制了流星的自由性。 帖子2,是贴主找了6个新手玩儿了一下单挑模式,然后没人喜欢的问题。其实流星上手还真有一定的门槛,就考玩那么几局就想喜欢,或者沉迷的,还真不可能,当然这也是流星的缺点,现在大家玩游戏谁还有耐心认真研究啊,都是想着怎么爽,怎么简单,怎么能快速干掉对方怎么来。 还记的我上小学的时候第一次接触流星,那个时候也没觉得这个游戏有多么的好玩儿,前前后后卸载了3次,第4次的时候没删是因为一群人去网吧玩儿流星的时候,忽然发现有同学会连招,当时就觉得,卧槽,太厉害了,原来这个游戏还能这么玩儿,然后就回家苦心钻研流星的各种连招各种大,那会儿还真有种打开新世界的感觉,然后才渐渐喜欢上了流星。喜欢主要有两点,第一就是流星的各种招式套路,不同武器有不同的招式套路,不同的大小招,单挑也好,团战也好,不同武器也有不同的作用,配合好了就是秒杀,简直秒杀当时市面上其他游戏。第二就是流星的自由。可以自由搭配武器,有奔跑,打不过就跑,气的后面追我的同学直骂街,偶尔看到单挑的两人偷袭一下就走,感觉很爽,或者利用游戏的bug研究所谓的各种轻功,也是一大乐趣,后来发展到更改游戏地图,任务属性什么的,现在想想都是快乐和中二回忆。 其实流星从过去到现在,都不是一个轻易上手的游戏,你如果想打好,就是需要花时间研究各种套路,研究不同武器不同的特性,新流星出来我也看到了官方想减小门槛的努力,很好,但是不成功。我认为一个好的游戏就是要给人提供一种创造和享受,就行积木一样,提供一个个最基本的单元,有玩家自己去拼凑精美绝伦的作品,我想流星的基本招式也就是一个个小的积木,只不过有没有能力拼出好的连招,那就是制作立意和水平的问题了,我也没权利说人家,毕竟好想法和实现想法是完全两个概念。 说一说我觉得流星不好的地方吧。 第一,画质问题。或者说美术问题,流星的场景我觉得做的还行,但是人物,物品的画风就有种上世纪的感觉了,尤其物品,丑的都无力吐槽了,武器的造型什么的,同一阶武器就是一个模版,总有种应付差事的感觉。 第二,模式问题。塔防玩了2局就不想玩了,总有种东施效颦的感觉,完全没有古代那种攻城拔寨的感觉啊,有的只是满满的山寨即视感。打老虎做任务什么的也没什么吸引力吧,感觉还是单挑和暗箭有意思 我觉得如果流星还要做下去的话,应该想一个办法来把玩家的矛盾点在聚集一下,就像撸啊撸的目的是推到对方水晶,那么玩家会想方设法的攻击对方,再加上各种道具的设置和地形的引导,这也存在这团战和单挑。cs爆破战中争夺爆破点的矛盾,也会有团战和单挑。 单挑也好,团战也罢,爽不就行了么,游戏都快要垮了,bb这么多干嘛,有用么 我还是觉得单挑和暗箭最有意思 最后也希望流星能够万年长青,永垂不朽
问一下大家的tensorflow中mnist的例子跑了多久 如题,我是笔记本加虚拟机跑的tensorflow,我想看看大家的这个例子的时间,如果我的时间相比大家的很长的话我就用台式机跑了
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