level 11
收费内容
国家内0荒废度的州且正稳定时有几率积累繁荣度,繁荣度达到100会增加商品产量和降低发展花费
州可以颁布法令,增加200%维护费来获得一个州buff持续10年
完成时代目标可以获得力量投射。
完成时代目标可以积累点数来触发时代内有效的buff
4个时代的buff可mod
当你达成一个时代的3个目标时可以触发长达50年的黄金年代。一场游戏只能触发一次。
增加中华皇帝机制(初始由大明获得)
中华皇帝现在使用精英度替代正统,默认-2,每级顾问+0.5.
东方宗教组国家和游牧政府可以建立朝贡国,朝贡国每年向宗主提供钱、人力或者点数
东方宗教组国家和游牧政府可以要求别国成为朝贡国。
天朝增加强迫邻国成为朝贡国的CB
增加强制成为朝贡国的和平选项。
朝贡国可以接受或拒绝朝贡,接受增加信任,拒绝会向宗主发消息。
没有天命DLC没有朝贡国系统。
朝贡国在防御战争中可以向宗主求救。
朝贡国不受到“被附庸国家”惩罚
中华皇帝可以花费20精英度来颁布法令,获得持续10年的强力效果,10年内同时只能颁布一种。
大名有5种新的附庸互动选项
儒教国家拥有和谐值,和谐值影响正统容忍、发展度花费和正统。和谐度每年增长,如果转变省份宗教或和谐其他宗教会降低。
儒教国家可以和谐异端或异教组。一旦某个宗教或宗教组被和谐,将被视为正统
满族文化国家可以从满族文化州招募八旗军,八旗军不消耗人力,但是招募的时候增加腐败,需要钱进行部队补充,拥有额外的训练度奖励。
围攻时可以消费军事力量来命令火炮轰击城墙。你每级堡垒你需要至少1000火炮。
日本幕府拥有3种特有的互动来影响自己和其他大名
新的外交快捷宏可以列出所有目标国家和指定的外交指令效果。
2017年04月06日 13点04分
2
州可以颁布法令,增加200%维护费来获得一个州buff至少1年
2017年04月06日 14点04分
level 11
免费内容
荒废度,每个省份的荒废度从0到100,焦土,劫掠会快速增加荒废度,叛乱也会慢速增加荒废度。
菜单里增加统计按钮来打开结束游戏时的统计界面。
游戏增加了4种时代。
移除绝对君主制,替换为专制时代的专制度。
将宗教锁定从1650年前改为大发现时代和大改革时代。
统计页面增加数据对比
[战争艺术] 自动运兵功能在可能时会通过进出港来运送陆军。
更换旧天朝(没天命DLC)的派系使他们更符合历史和角色。(改名)
有欠债时,可以自己宣告破产。
部队被击败时,由专门的败退动画
强化政府的同时会增加2点专制度
2017年04月06日 13点04分
3
level 11
游戏平衡
雇佣兵将会排在同类兵种的最前线
首都所在州的维护费从免费变为50%折扣
首都州由5%思潮传播加成
阿拉贡成立西班牙时,卡斯提尔的省份限制变为40
科技的管理效率从0-60%下降到0-30%,取而代之的是专制度提供了0-40%的效果。
事件、决议和其他脚本相关内容使用专制度
间谍被发现时不再直接送回家,而是在1年内不提供间谍网络点数
合理的和平条约设为50%战争点数,只有在当前点数超过50%时有效。(超过50%的战争点数时,使用50%的和平条约不可拒绝?)
你进攻时无法呼叫和你的目标有休战的盟友
普鲁士军政府维持难度下降50%。
普鲁士军政府对维护费和人力的影响下降。
胜利卡更改时限从20年变为10年
日本传统现在提供5%训练度替代10%
奥斯曼造核费用下降20%替代33%
现在可以获得最终胜利卡即使没有完成前面的
完美达成的胜利卡+1分数每月。
雇佣兵补充费用加倍
雇佣兵的雇佣价格提高10块,基础值为20,35,40.
降低基于发展度的独立意愿,500发展度提高100独立意愿
大名不再重复占用幕府的外交关系
幕府拥有额外的外交官和移动时间来弥补外交关系的损失
阿瑜陀耶事件现在给2重商主义而不是7.
只能要求别国传递最多50%的贸易力量。
美国土著的5级步兵的能力从6降低到4
counting_coups(土著)理念效果从15%士气降低到10%
间谍网络点数现在在被发现时下降
自由主义取决于专制主义
非朝贡附庸现在不受到大部分灾难。
移除保护国概念,全部视作附庸,你可以转移贸易力量,从附庸要求省份或者将官员送到卫戍国
破产对士气、叛乱和自治度的影响降低且只持续5年。
一个国家不能成立另一个国家超过1次。(避免反复刷神罗点数)
显著降低政体和科技带来的直辖州数量
随机大陆不再生成超过5块省份的区域(area行政概念)。
无条件投降的自治度、厌战和思潮传播速度和和平状态相同。
无条件投降时,荒废度会缓慢下降。
所有省份在投降时无叛乱度。
无条件投降的国家不能贷款,财产不能为负数会自动解除顾问。
手动增加发展度可以降低荒废度。
殖民地(正在殖民)不会发生叛乱
不能再提高自治度,如果没有可失去的权威
骑兵步兵比例不再取决于科技组,而是以50%为基础受到不同参数影响
游牧政府现在加25%骑步比例。
翼骑兵理念增加10%骑步比例
快乐的哥萨克阶级增加10%骑步比例
逊尼宗教取消主流容忍奖励,改为增加10%骑步比例
腾格里取消-2叛乱,改为+25%骑步比例
腾格里的雇佣成本从降低10%改为降低20%。
附庸从你手中获得一个省份时会自动发现该省份。
和首都同一大洲的殖民地获得+5%殖民机会。
破产会增加省份荒废度同时移除最近叛乱过的标识
满族的八旗军理念增加招募八旗军的比例。
各种附庸类型的初始信任不再相同
开局时历史仇敌间的信任下降。
在继承战争中取消联统现在需要最多60%分数,其他的情况是100%。
分享地图在战争中也可使用。
独立大名变成幕府或皇帝的附庸时会变回大名政体。
有贷款或赤字的国家不能再买船
叛军占领现在给予和其他类型占领同样的占领影响
荒废对发展度花费的影响大量降低
贸易公司不再拥有自治度下限
独立类型的附庸(也就是朝贡国)现在不再增加宗主国的列强点数
负债计算现在计算当前利润而不是上月的利润(修复漏洞)
破产会摧毁所有5年内的建筑。
从贸易公司手动移除一个省份将停止生产商品5年(转信仰注目,贸易公司不能转信仰)
荒废度会稍微影响友军和敌军的移动速度。
香料产地每月降低荒废度0.1取代增加造核费用。
羊毛产地增加10%当地移动速度
你可以焦土敌军的土地,现在焦土会增加一些荒废度,也会降低敌对50%移动速度5年。
移除殖民领的殖民速度惩罚
大名附庸不再增加宗主1点陆军上限
如果借款超过2年的收入会被认为负债。
你可以宣称宗教守护即使现在的持有者声望是正的
减造核上限从90%降低为80%。(不包括管理效率和非直辖的降低)
造核时间不会低于6个月
修改AI的商人放置位置bug
改进初始的商人放置位置
殖民领国家可以向邻近其他宗教组国家宣战
移除你不能向战争目标省份的拥有者独自何谈的限制
Deus Vult宗教CB变成宗教理念组的最后一个理念(大坑)
允许使用对宿敌禁贸的附庸类型不再允许附庸自行禁贸。
2017年04月06日 13点04分
4
请问胜利卡是什么
2017年05月19日 09点05分
level 13
一个国家不能成立另一个国家超过1次。那小博变了普鲁士还能变德国吗...
2017年04月06日 15点04分
10
普鲁士和德国的tag又不一样,你这理解力
2017年04月06日 15点04分
回复 o法兰克福o :核心没消再放出来呗
2017年04月06日 17点04分
level 11
###################
#AI
###################
AI更倾向于保持1稳定
低等级的腐败不会导致AI不发起战争
修复bug:AI会遗忘一个部队在船上
AI在处理顾问时更加稳定
在省份被占领时AI不会再取消造核和文化转变了
AI会为舰队升级进行合理的预算
AI会主动的进入破产状态
AI军队在低士气时会更谨慎
修复bug:AI并不准备帮你对付叛军时却仍然会帮你把叛军占领的地块恢复。
对AI战争期间的力量对比评价进行除错和调整
AI倾向于不和破产国家结盟
大名和幕府不再帮助对方除叛军,除非结盟了
修复AI有时候无法解除顾问的问题。
修复AI莫名其妙给附庸提高发展度的bug
修复AI反复命令单位走向不可能赢的战斗。
修复导致AI经常解除联姻的bug
AI会更多的有意识的使用间谍行动,而不只是因为能用。
修复AI有100%分数还要等几个月来提出和平的bug
改进AI在多线作战时的部队分配战术。
修复错误导致AI有人力缺雇佣了大量的雇佣兵
改进AI殖民
修复AI派出了过多的供不起的殖民者
AI在进行琐碎的战争时更少犹豫
AI会在叛军快出现时把堡垒维护起来
天主国家会更好的识别托尔德西里亚斯条约(殖民条约)
AI殖民的多项小改进
AI会略微敢于地毯式围攻
修复部分关于小AI将被吞并时的绝望逻辑
AI战争同盟时会考虑吃地时把地给自己的附庸(非朝贡国)
AI不会在派海盗去盟友占优势的的贸易点
2017年04月07日 02点04分
13
level 11
###################
# Script
###################
科普特教换地图颜色了
贵族阶级灾难不会导致失去普鲁士政体
原始宗教附庸不再点转变成X的决议
加斯科尼(法国旧省名)改为波尔多
比利牛斯区域改名为加斯科尼包括波尔多
Viscaya,Navarra,Labourd现在是Vasconia区域的一部分
Jaen 现在是下安达卢西亚区域
格兰纳达现在是上安达卢西亚区域
成立Tibet现在需要信仰藏传佛教
Dispositio Achillea事件的选项B现在直接检测安斯巴赫的联统而不是联统的数量
新增Garhwali理念组(喜马拉雅附近)
增
加3
0个省份在中国,蒙古,满族和阿提沙尔地区
增加14个省份在日本
日本新国家 Akamatsu , Chiba , Isshiki , Ito , Kikuchi , Kono , Ogasawara , Shoni , Satake , Toki , Utsunomiya , Tsutsui
Semien在1444开局时有独立叛军
殖民后的夏威夷的首都现在是火奴鲁鲁在大部分时间线里
稍微调整了卡斯提尔-葡萄牙边界的地形
重新划分了日本海域以匹配大量的港口。
Rajput Resistance 理念现在降低厌战,取代降低厌战花费
Rajput Trading houses 理念现在给予贸易效率取代贸易转移力
国家特有灾难现在总是可见的,这样玩家可以知道未来可能发生的灾难。
2017年04月07日 04点04分
16
level 11
一些年代限制的检测改为时代限制检测
农民起义灾难在大发现时代触发。
宗教冲突灾难在大改革时代触发。
自由主义灾难在大革命时代触发。
英国内战灾难在大专制时代和大发现时代触发。
法国革命在大革命时代触发
法国宗教战争灾难在大改革时代触发。
卡斯提尔内战灾难在大发现时代触发。
Counts Feud灾难在大改革时代触发。
Time of Troubles灾难在大专制时代触发。
斯瓦西里州现在初始时处于封禁思潮
Hejaz在1444年是马穆鲁克的附庸
加勒比区域现在属于中美洲次大陆
Esen Choros开始时有Inspiring个性和Goal Oriented能力
Soba是内陆贸易中心。
非幕府附庸的大名现在是独立大名政体,有全部3种等级
Timurid的侵略印度任务现在也会给游牧统一度回报
Mewar在Marwar有核心。
Mollucan理念的殖民者现在从第三理念移动到第五
增加朝贡国和宗主国的相关事件
随机事件A Golden Era for our culture现在奖励更好触发更明智
更新犹太教的描述以反映更多初始犹太省份
增加儒教事件
增加日本的事变
成立奥地利现在给适当的宣称
Semien, Damot, Ennarea, Kaffa, Janjiro, Welayta, Shewa 和 Medri Bahri 现在会使用埃塞俄比亚DLC的兵模。
Hadiya 使用索马里DLC的兵模
Dongola 和 Beja 使用努比亚DLC的兵模
Bengal 和 Burma 区域不再用相同的颜色
一些海区名称调整
天朝发生的顾问事件会给精英度效果
为废除中华皇帝的事件增加文本
Samarkand,Damascus,Isfahan,Jenne,Regensburg,Smolensk,Milan,Kabul,Magdeburg 现在是内陆贸易中心
Jeddah,Tripoli,Thesaloniki,Naples,Musashi 现在是沿海贸易中心
Harer不再是贸易中心
2017年04月07日 04点04分
17