【问题】以及部分正在制作的游戏的截图
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level 11
钢琴兔查查
楼主
怎么才能 气槽不足的时候无法进行取消 ?某些必杀技中途可以用超必杀技取消,但是 气槽不足的话,却强行中断了正在进行的必杀技 。这种问题该如何解决?
2017年03月26日 18点03分
1
level 11
BT斗士
画风好评
2017年03月26日 23点03分
2
钢琴兔查查
谢谢,不过现在最希望的还是问题的解决啦。
2017年03月26日 23点03分
BT斗士
回复 ♬风车狼查查♬ :判断蓝够才能使用取消即可,而不是先取消然后再判断蓝够不够
2017年09月06日 10点09分
钢琴兔查查
@BT斗士
虽然我已经解决了,不过还是谢谢。
2017年09月07日 02点09分
BT斗士
回复 ♬风车狼查查♬ :恩 不小心看错时间了
2017年09月07日 10点09分
level 12
厉风
在普通必杀中就使用【气】进行判断,气不足就跳过【销】,就不会被高等级的超杀取消了
不要在超杀招式脚本开头去判断【气】
2017年03月27日 15点03分
3
钢琴兔查查
这样啊。不过我的超必杀技总共有三个等级,每个等级的超必杀需要耗费不同的气槽值。那这样的话就总共需要使用三次【气】和【销】吗?
2017年03月27日 16点03分
厉风
回复
李新锴
:对
2017年03月27日 17点03分
钢琴兔查查
@厉风
啊……谢谢,会多参考一下斗魂的。
2017年03月27日 17点03分
厉风
回复
李新锴
:斗魂不是用来参考的,而是直接用来替换素材改成你自己的游戏的
2017年03月27日 17点03分
level 11
钢琴兔查查
楼主
图1,这个角色有个投技(判定),抓到对方后执行(续)把对方推到墙壁,然后执行(碰墙后)。但是抓到之后怎样都无法把对方推到墙壁(图2),出了什么问题?
2017年03月27日 17点03分
4
厉风
抓到敌人之后,向前移动过程里每隔几帧动画重新控制敌人一次,使他一直跟随你的人物移动,直到撞墙为止
2017年03月28日 14点03分
level 11
钢琴兔查查
楼主
啊不好图没动起来……补图。
2017年03月27日 17点03分
5
厉风
不要给被控制的敌人设置阻挡区
2017年03月28日 14点03分
厉风
另外判断撞墙是判断你的人物撞墙,不是判断敌人
2017年03月28日 14点03分
厉风
你可以参看置顶《斗魂》中891号项目的脚本设置
2017年03月28日 14点03分
厉风
该抓招指令为【{近身}前+C】
2017年03月28日 14点03分
level 11
BT斗士
那个碰墙后是对你角色本身起效的,所以要加在对手的受伤反应里
2017年03月27日 23点03分
6
钢琴兔查查
有没有什么办法让角色本身穿过对方而碰墙?
2017年03月27日 23点03分
BT斗士
回复
李新锴
:把角色防里的碰撞判定勾掉,不过这样的话就不能推而是一开始就穿过了
2017年03月27日 23点03分
钢琴兔查查
@BT斗士
不过我设置的是【控】,是每张图不断循环控制对方位置的呢。
2017年03月27日 23点03分
BT斗士
回复
李新锴
:那么可以,然后直到撞墙你的角色会和对手重合,不过这时候加个 特效盖掉就好
2017年03月27日 23点03分
level 11
BT斗士
可以正常运行啊,你果然没把这个勾掉
2017年03月28日 09点03分
7
钢琴兔查查
图花了……另外真的勾掉了,还特地给本身和对方各自设了一个没有任何碰撞范围的受伤反应,但依旧不行。
2017年03月28日 09点03分
BT斗士
出招者的
2017年03月28日 10点03分
钢琴兔查查
@BT斗士
是出招者的没错。
2017年03月28日 10点03分
level 11
BT斗士
我是这么设置的
2017年03月28日 11点03分
8
钢琴兔查查
我几乎是一样的脚本啊……话说我的弄好了,不过解决的方式有点不解。
2017年03月28日 11点03分
BT斗士
回复
李新锴
:总之解决了就好
2017年03月28日 11点03分
钢琴兔查查
@BT斗士
之后就不能取消这种把对方推向墙壁的超必杀技了。
2017年03月28日 11点03分
钢琴兔查查
@BT斗士
可以的话看一看9楼。
2017年03月28日 12点03分
level 11
钢琴兔查查
楼主
图5为对方的受伤反应。
2017年03月28日 12点03分
9
钢琴兔查查
不过就算这样,对方也有可能在抓住后的2帧的空隙时间内做出其它动作。
2017年03月28日 12点03分
BT斗士
回复
李新锴
:抓住后直接上停
2017年03月28日 12点03分
BT斗士
这解决方法好神奇
2017年03月28日 12点03分
钢琴兔查查
@BT斗士
所以解决了还是挺疑惑的。
2017年03月28日 12点03分
level 1
wow的用户
参考95拳皇
2017年03月29日 04点03分
10
钢琴兔查查
已经解决了。
2017年03月29日 05点03分
wow的用户
回复
李新锴
:一脸尴尬
2017年03月29日 05点03分
钢琴兔查查
@wow的用户
没事啦,还是谢谢你。
2017年03月29日 05点03分
level 11
钢琴兔查查
楼主
2017年03月29日 19点03分
11
level 11
钢琴兔查查
楼主
2017年03月29日 20点03分
12
厉风
要第一个【控】的截图,以及它指定的敌人受伤招式脚本截图,不要第二个的
2017年03月29日 20点03分
厉风
你把那个【循】截图我看看吧,我刚做了一个类似你这个脚本的案例,运行没故障,估计是【循】的问题
2017年03月29日 20点03分
厉风
我明白你的故障了,等我写一下
2017年03月29日 20点03分
钢琴兔查查
@厉风
嗯……
2017年03月29日 20点03分
level 11
钢琴兔查查
楼主
2017年03月29日 20点03分
13
厉风
我完全照你的参数和脚本做了一个实例,运行正常,不存在设定【停】的数值会影响推敌的问题,所以可能还是你这个招式的脚本已经【污染】了,你在另一个项目里全部重新添加照做一遍然后运行看看,还有问题的话就是系统问题了。推敌前跑直接做一遍脚本即可,末尾放个【跳】跳至推敌前跑的【控】前就行
2017年03月29日 20点03分
厉风
不需要【循】,也更不用重复做那么多遍【控】【图】
2017年03月29日 20点03分
厉风
【控】【图】脚本末尾放个【跳】跳到这段脚本开头那个【控】即可实现无限循环执行【控】【图】【跳】
2017年03月29日 21点03分
厉风
撞墙判断的【招】只需要在第2个【控】前有一个就行
2017年03月29日 21点03分
level 11
钢琴兔查查
楼主
2017年03月29日 21点03分
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