level 9
这个游戏是不停重复循环,大家的追求其实是为了循环的更快或者循环的更远而已。
伤害——》金钱——》升级英雄——》伤害
伤害——》转生层数——》圣物——》伤害
当然中间还有小循环比如伤害就是:英雄伤害——》点击伤害——》宠物伤害。放到大循环里面就是:
英雄伤害——》点击伤害——》宠物伤害——》金钱——》升级英雄——》英雄伤害(宠物伤害占大头是后期的事情了。)
(这样表达不直观,我等下有空画张图给你看。)
有一些加成是不在循环中的,比如点击伤害(因为总的点击伤害是:英雄伤害*N个0.1%+点击伤害。而你强化的之后后面这一条)这些不在循环中的,或者说循环中的小头在计算上几乎可以忽略,所以就是没用的属性。
反过来,其他的无论是红书还是其他的其实都是等价的,区别只是性价比的问题,因为红书的倍率实在是太高了。
所以只有没用的属性:暴击率,暴击伤害,点击伤害,一切和头目无关的金币加成,和米达斯之手以及战壕无关的技能加成,不是你主攻的英雄类型加成。其他的神器都是有用的,而且除了红书意外,神器的加成倍数除以消耗的圣物就是他们的性价比(比如神圣报应和紫晶之仗在同级别下是相同的倍率,而后者要便宜,那么后者的性价比就更高一些)
2017年03月20日 09点03分