level 3
RT,我想在我做的iw里设计一些对话。我用的是GM8.0。由于暂时还看不懂也不会用draw函数,我想到了一个退而求次的麻烦的办法。假设我有4段对话,我就制作带有4段对话还有角色头像的obj(spr已经做好就没有赘述)。然后我在第一段对话的obj的“按下c键触发”事件中,我写了摧毁自身并在指定位置创建第二段对话的obj的代码(代码本身无误),以此类推到最后一段。现在问题就出现了,第一段对话按下c消失后,第二段并没有出现,后面的也一样。然后我在第二段对话里又写了一次创建自身的代码,麻烦就出来了。只要按c让第一段对话消失后,我的游戏就会马上停止工作。可能这个问题在我之后用draw函数会顺利解决,不过我好奇的问题是,为什么像我这样弄不会出现我期待的效果……有dalao看到就拜托帮忙解决一下……谢谢……
2017年03月18日 13点03分