有没有优化快捷操作的MOD
starbound吧
全部回复
仅看楼主
level 7
hobo8000 楼主
现有开箱子是E,再按E不是关闭,而是优先打开下一个箱子,本来是挺人性设计,但没结合实际情况,实际游戏时候,箱子界面会挡住人物视线,如果有一群箱子,你压根不知道开的是哪个,没开哪个,紧急情况下,比如说有怪出现,想关闭箱子连按E都不见得关的了,导致视线严重受阻。
再就是没有全部拾取快捷键,自动整理快捷键,以及将物品直接放入空的快捷栏按键(吃东西要一个个的拖)
2017年03月13日 03点03分 1
level 12
有个模组可以把箱子打开的界面移到旁边,就不会阻挡视线了。
2017年03月13日 03点03分 2
UI拉伸嘛,现在bug了, 不能用了
2017年03月13日 06点03分
level 12
esc大法好。。。你点esc啊。。。我觉得这个就够了啊。。。
2017年03月13日 03点03分 4
我比较喜欢开放自由设置快捷键,比如我吧C件设置为打开背包,比I方便多了
2017年03月13日 04点03分
@hobo8000 楼主说出你的故事[滑稽]
2017年03月13日 05点03分
level 11
并不是优先打开下一个箱子,打开了下一个只是因为你鼠标在另外一个箱子上,如果鼠标位置不变按E会把箱子关掉
2017年03月13日 06点03分 6
正解
2017年03月13日 07点03分
这个其实我也知道,但背包界面弹出的地方太随性,与鼠标指向开箱这个设定兼容性不好。
2017年03月13日 08点03分
@hobo8000 你自己拖到想要的地方下一次打开之后就固定在那个位置弹出来,我严重怀疑你游戏时间不到两小时[滑稽]
2017年03月13日 09点03分
level 10
我的操作是a/d移动一点点,然后e,就可以打开下一个箱子,当然了,不知道是哪个箱子,还挺麻烦就是了。我觉得是容器的弹出界面捆绑在背包界面导致的,可惜不能与其他界面一样移动就定位了(类似书籍界面就可,在连续读书的时候,直接拉到角落省事多了[哈哈])。
2017年03月13日 07点03分 7
level 7
hobo8000 楼主
拾取系统有2个弊病(我并不是挑刺啊,只是建议优化下)
1 背包界面,与箱子界面,或者制作界面等等,是互相独立的,不能设置为相互排斥,叠加后影响视线。
而且它们不能锁死在UI上某固定位置,弹出的位置由人物,箱子在画面中的位置决定,换句话说就是比较随心, 玩家并不能第一时间反应出物品箱的位置,影响流畅性。
2 用鼠标指向打开一个箱子,多数情况下玩家要点一下“全部拾取”,但“全部拾取”这个钮往往在其他位置,你关闭箱子时必然又要将鼠标指到此箱子的位置,而此时这个箱子并不好找,因为他的位置必然会被弹出的箱子界面遮蔽,当然,玩家可以不复指此箱子,但此时按E不再是关闭箱子界面,而是打开另外一个附近的可展开界面。
解决方法,可以添加一个全部拾取的快捷键,这样鼠标不必再移动。
2017年03月13日 08点03分 8
level 8
鼠标中键开箱-全部拿取-esc
然后下个箱子重复
一套行云流水……已经习惯了
你说的箱子窗口弹出的位置……不是在背包页面旁边吗
2017年03月13日 09点03分 9
level 5

2017年03月13日 09点03分 10
level 2
我现在是直接把箱子全挖了一套带走
2017年03月13日 10点03分 11
1