关于长春的探讨!以及未来HM出现代化舰艇的思考!
战舰少女吧
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mygame859 楼主
改版后放出了果敢改 长春103舰!但由于HM长期缺乏有专业军事知识的策划的缘故,导致长春成为了一个漂亮的花瓶,并引发了虫群们激烈的争吵和撕逼!本人不才也发一帖,积极参与虫群活动,并希望能为HM开拓下思路!首先放出历史上长春103舰的配置!引用360百科的搜索结果!
北海舰队“鞍山”级103“长春”号驱逐舰是中国海军早期驱逐舰,1953年6月4日前苏联出售中国(苏联太平洋舰队“坚决”号),1955年6月28日在青岛接收,曾被称为中国海军早期“四大金刚”之一。1970年完成现代化改装,将鱼雷改装成导弹,成为导弹驱逐舰。舷号曾经为203,1974年改舷号为103。
战斗性能:
排水量:标准1425吨,满载1661.5吨
主尺度:长103.2米,宽10.8米,吃水3.19米
动 力:两台12PA68TC柴油机,每台功率8000马力
航 速:35节
航 程:7200公里
编 制:190人
武 器:2座双联装“上游”-1(SY-1)反舰导弹,射程90公里(无再装填功能)   2座单管100毫米炮,射程16公里,射高9.5千米,15发/分,半自动   6座双联装37毫米炮(61式),有效射程3-5公里
  2座250毫米5管反潜火箭发射器(65式),射程1200米
  舰尾设有4座深弹发射炮(64式)和两个深弹发射架
1962年4月12日,“鞍山”、“长春”、“太原”3舰奉命出航,前往监视从日本佐世堡开中国领海附近进行电子侦听的美国海军驱逐舰“狄海文 (De Haven DD 727,Allen M. Sumner级)”号,这是解放军海军首次派舰到12海里领海线外执行任务。
该舰1990年8月退役,被山东省乳山市购去停泊于该市的银滩做为展示舰用。
2017年03月08日 14点03分 1
level 9
mygame859 楼主
从现实中的配置,进行游戏角色的关联!由于是老式的驱逐舰体而非现代的万吨大驱,所以她赢具备以下特点,血量低,装甲薄,高闪避高速度!由于是拆除了鱼雷改装的导弹,所以其没有雷击能力,炮击方面只有2座100MM单管主炮,火力低,射程16KM ,射程中!导弹下面单独说!综上所述抛出导弹,长春是一个低防低血低火力无雷击高速度高闪避高射程的DD!大家又补充的没?
2017年03月08日 14点03分 3
明明是DDG,驱逐核心困难都上不了[滑稽]
2017年03月08日 14点03分
明明是4门单管130mm炮,火力不弱了
2017年03月08日 23点03分
百度百科给的是江湖级护卫舰的数据
2017年03月08日 23点03分
level 9
mygame859 楼主
上面漏了一点,就是从装备上看长春还具有良好的反潜能力!
说说我们的反舰弹上游1!
上游1是具备相对高的伤害,对于轻装甲目标杀伤力拔群!换算到游戏里应该是具备大破或直接击沉DD CL CVL CA的能力,对于BC虽然其防御属于巡洋级但是由于其吨位巨大,应该做到中破的程度,CV由于其飞行甲板弱点巨大,也应该有中破CV的能力,至于BB,就得洗洗睡了,上游1对于重甲目标杀伤效果并不好,所以也就是打个十几点的伤害!
上游1 具备比较好的射程,90KM!小于飞机的作战半径又大于BB主炮射程!所以我们可以在开幕结束后,反潜炮击开始前进行一轮导弹攻击!或者在炮击和夜战中作为先手攻击一轮。
另外由于2座双联装“上游”-1(SY-1)反舰导弹,射程90公里(无再装填功能)。所以长春一次出击中有且仅有4枚导弹!
2017年03月08日 14点03分 4
楼主醒醒,上游1主要就是对付bb的。
2017年03月09日 02点03分
上游1打不动BB!
2017年03月09日 02点03分
@远航的北宅酱🍭 然而打不动!
2017年03月09日 02点03分
回复 mygame859 : 聚能穿甲爆破战斗部,重510kg,装药380kg! 半吨的穿甲战斗部,380kg的装药,就是BB也要中破好不,上游的原型设计就是为了对付北约的大舰的。怎么可能打不动BB!?
2017年03月09日 03点03分
level 15
出啥玩啥,我才不管别的[滑稽]
   --妹妹你坐船头~哥哥我prpr~
2017年03月08日 14点03分 5
level 11
拉倒吧,你游都钦定不能反潜了,邮件发了都不回,可想而知没啥卵用
2017年03月08日 15点03分 6
level 9
mygame859 楼主
综合起来说说长春的定位!她应该定位成为一个拿着危险武器的小萝莉!反舰导弹虽然好,但仅有四发!诸位看官该问了,这不还是花瓶么,第一个点就打没了!表急,看下面的详细介绍!
我的脑洞在这里!长春的技能!四大金刚+主动技能提督的决断!
提督的决断:由提督决定反舰导弹的发射!长春仅有四枚威力巨大的反舰导弹,由亲爱的提督来决定发射的时机和数量!在出击的第几个点发射!一次发射2枚还是4枚!
表现方式,在有长春存在的舰队中,在阵型选择结束后弹出火力选择界面,选项为半火力发射(2枚)全火力发射(4枚)不发射!
在实战中导弹由于其飞行速度快,二战时期的防空炮基本无法拦截,所以无视目标的防空数值和闪避值(船比导弹跑的快?)!及除了对SS外的绝对命中!
通过图片可以看到导弹发射装置的样子,我们可以得出长春一但被命中极有可能引发导弹殉爆(在导弹没有发射出去时)!所以长春具备在导弹存在时容易被暴击的属性,由于其高航速和较多的高射武器,所以具备高防空和高闪避属性!
导弹在战斗中发射的时机,由于导弹存在时易被暴击所以我们舍弃了在炮击和夜战时发射,统一规定在飞机开幕后,反潜炮击前发射!
导弹目标选择机制:半火力发射随机攻击1-2个目标,全火力发射随机攻击1-4个目标!
2017年03月08日 15点03分 7
防空很不怎么样的。但是没反潜想不通
2017年03月09日 07点03分
level 11
2017年03月08日 15点03分 8
level 9
请认清现实[滑稽]
2017年03月08日 15点03分 9
level 9
mygame859 楼主
这样脑洞后的长春为什么不是花瓶?原因在于,每图的关底BOSS和活动图BOSS!门神和BOSS点的小船可以说是相当的烦人,非常容易中破玩家舰娘!自带嘲讽技能相当容易拉仇恨且拥有超高的闪避(雪亲王是最佳代表)!如果提督们能够保证长春带着四枚反舰弹平安到达门神和BOSS点的话,长春虽然打BOSS不痛但是可以愉快的殴打小盆友,教BOSS小弟做人!变相降低了活动难度!
估计幻萌不是太高兴!因为这样活动容易通过了!不过,也无需太在意平衡的方法前面提到了!原因,上面提到了,长春在有导弹的时候自身被暴击的概率高!虽然高闪避但是本身就是驱逐低火力没有雷击能力,选择带四枚导弹的长春到BOSS点,需要保证道中长春不被攻击且道中少一个火力点的弊端,由于导弹选择目标的随机性,在BOSS点导弹打谁也看脸,如果4发都打BOSS ,那您脸黑,如果4发都打小船,那您是欧洲人!
长春夜战,没有鱼雷仅仅是炮击,由于火力低下,所以夜战就是暴击了,扣除装甲减伤能打40多也不错了,大家不要黑了!
至于反潜,还是还给长春吧!没有雷击和火力薄弱的容易被爆的长春,除了仅有的四发导弹还有什么呢!HM你还在担心什么呢!
以上就是我脑洞的长春,一个危险的小萝莉,有且仅有四发的反舰导弹,是做个花瓶还是成为一代战神,选择权在于您,提督的决断!
2017年03月08日 15点03分 10
好像导弹是锁定小船的[咦]
2017年03月09日 08点03分
level 9
mygame859 楼主
希望对你游有所帮助!望大家积极讨论,引起你游关注并改进!咱也来个贴吧倒逼官方!@宁海@成功宽贵
2017年03月08日 15点03分 12
level 11
2017年03月08日 15点03分 14
level 1
我觉得倒像是泥萌不好平衡导弹的强度……太强的话BB党有意见,太弱的话就跟前几天节奏一样,像现在这种不上不下,也让人觉得尴尬,不知道该怎么用
2017年03月08日 15点03分 15
level 13
自从HM对长春的反潜不闻不问的时候起,我就知道长春的定位是第二个125事件。
而且因为这艘船的特殊意义,HM不作为的后果可能比125事件更严重。
2017年03月08日 16点03分 17
同意
2017年03月08日 22点03分
125事件是啥呀[疑问]
2017年03月09日 01点03分
@Lin_待繁华殆尽 50钢事件,萌娘百科上有
2017年03月09日 03点03分
level 12
DDG的出现在现实的海军历史之中就是个破坏平衡的imba东西,BB党再不满也不能无视BB无卵用的现实,如果美国的DDG再改造几艘,我是很希望用上DDG与CV混编舰队的
2017年03月08日 17点03分 18
level 9
你们就那么想让那只猫累死吗?[滑稽]
2017年03月08日 22点03分 19
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