level 13
totoyan72021
楼主
我们都热爱游戏,都希望能做出一个属于自己的游戏。
偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏。只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法,验证下自己的能力。
-----------------------------------2017.3.3 开坑;
心动不如行动,那现在就开始开坑做游戏吧。
和这几个小伙伴讨论后,虽然过程有点小曲折,小桑心,但是没关系,帮他们也算是帮自己,开工!是时候考验下我这个伪程序的策划了!
开发游戏:《余生》(《survivor》)
开发者:totoyan,叶莹,刘畅,张馨雨,洪小令
开发引擎:construct2
开发周期:1个月。。。吧
在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么,方法一般就是头脑风暴,需要无限的创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了。(提示:后续开发中建议别再大增添大修改,特别在游戏框架搭建后。因为,分分钟会把原来的设定推翻重做了。)
待续。。。
2017年03月04日 09点03分
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偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏。只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,给自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法,验证下自己的能力。
-----------------------------------2017.3.3 开坑;
心动不如行动,那现在就开始开坑做游戏吧。
和这几个小伙伴讨论后,虽然过程有点小曲折,小桑心,但是没关系,帮他们也算是帮自己,开工!是时候考验下我这个伪程序的策划了!
开发游戏:《余生》(《survivor》)
开发者:totoyan,叶莹,刘畅,张馨雨,洪小令
开发引擎:construct2
开发周期:1个月。。。吧
在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么,方法一般就是头脑风暴,需要无限的创意碰撞后总结下来,定义主题,核心玩法。( 提示: 一个人的想法有限?那就尝试多人组队一起发散思维吧。)
确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了。(提示:后续开发中建议别再大增添大修改,特别在游戏框架搭建后。因为,分分钟会把原来的设定推翻重做了。)
待续。。。






