我的感觉:铁骑的武将平衡状态十分脆弱而且不是针对普通匹配而平衡。
为什么用脆弱这两个字,因为铁骑是单控武将作战,不带兵。举个例子虎豹骑,你玩弓箭投矛弩再恶心,对面小兵一围上来你还是得嗝屁,虎豹骑、铁甲小宝弱化了单个武将在一场战斗中的影响力,所以平衡相对容易做。好比你是一队无盾长枪兵的主将,你走位灵活敏捷躲过箭雨毫发无伤,但你的NPC小兵们并不能,就算你的NPC小兵拿的是+9999紫电灭世霸天枪不带盾也要被射成狗
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
,你一个武将活着能打人家一队吗?玩到最后最终还是要看兵种克制和你的战场思路。但是铁骑不同,我一个长枪兵走位灵活敏捷躲过箭雨毫发无伤到了一个弓箭手面前,问题来了,按照兵种克制的规矩我该不该打过这个弓箭手呢
![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
?你思考这个问题的时候我已经拔出短矛把弓箭手捅了,铁骑的武将平衡要平衡好就应该建立在单个人控制单个单位上,平衡时就要考虑个人技术的因素,这个平衡很脆弱,平衡难度也非常大。
再就是,铁骑目前的武将平衡应该不是按照普通匹配来的,因为我打过一段时间王位战,匹配绝迹的大盾王位战里烦的一笔,弓箭投矛只有几个,弩不是碾压局指挥根本不让上。假如江陵城的王位战,我这边弄个关二爷投石机前面挡住原地转圈后面来个医生再来个长杆护住,城墙上的弓箭手少就吊办法没有你总不能让步兵冲下来,三台同时砸几十秒缺口一开你这城门守都不用守了。但是匹配不行啊,匹配我去控车子前面别说有骑兵给你挡了,有个带小圆盾的或者双手来挡挡我都想叫他声亲哥
![[怒]](/static/emoticons/u6012.png)
,偶尔来个董卓看不下去了盾牌一举10秒就给射爆了。底下一共三台投石车一般也就能运作个一两台,运气不好攻方弓箭和遛马的多了城上守军反攻下来还要被缴获一台
![[喷]](/static/emoticons/u55b7.png)
,打的还剩56分钟才刚砸开缺口。但是!这不是弓箭的错,你攻方节奏不紧不就给了守方远程发挥的机会吗?但是那就是攻方的错咯?也不是,王位战里负责打控制打节奏拖人的中盾大盾们最后的数据都不是很好看,混战的时候挥刀的机会都没有就负责EEEEFFFF,王位战攻城打赢了有金章,兄弟们也知道能赢不能缺你甚至说头功是你
![[太开心]](/static/emoticons/u592au5f00u5fc3.png)
,毕竟古代攻城先登者是头功。但在匹配里就算赢了你有个毛收获,给人顶盾也没人谢你最后数据不好看还掉KD,费力还不讨好,费劲顶上城墙被群殴我干吗不去遛马射箭,鬼TM才要玩盾哦。说到底,铁骑目前的平衡机制基本是没有问题的,但是这个平衡要建立在攻守双方都明确目标不计代价为胜利而战的基础上,现在匹配攻城瞎B玩的环境下是不能反应平衡问题的。