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守望者的天地
楼主
2017刚开始VR行业明显升温。VR行业变现一直是业内头疼的问题,线上平台因为用户过少销售不理想,线下渠道成为众多厂商的首先方式。
线下体验店可以称之为VR行业的窗口,用户对于产品的最初认知,很大程度上来自于VR体验店,用户在选择购买各大品牌设备也产生深刻影响。
今年开始众多大型公司开始组建自己的线下平台,开设的体验店投资大,设备完善,体验感优良,大力推广VR行业的同时树立自身品牌,扩大行业内占有率,综合来看2017年可能迎来VR线下体验店急速增长。
华锐VR认为这些厂商可以分成三类,分别是设备制造商的示范体验店、VR发行公司组建的商业体验店、传统休闲娱乐公司的概念体验区,总结来说制造商投入力度最大,发行公司盈利性最高,传统休闲娱乐公司试水赚知名度。
2017年02月24日 03点02分
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线下体验店可以称之为VR行业的窗口,用户对于产品的最初认知,很大程度上来自于VR体验店,用户在选择购买各大品牌设备也产生深刻影响。
今年开始众多大型公司开始组建自己的线下平台,开设的体验店投资大,设备完善,体验感优良,大力推广VR行业的同时树立自身品牌,扩大行业内占有率,综合来看2017年可能迎来VR线下体验店急速增长。
华锐VR认为这些厂商可以分成三类,分别是设备制造商的示范体验店、VR发行公司组建的商业体验店、传统休闲娱乐公司的概念体验区,总结来说制造商投入力度最大,发行公司盈利性最高,传统休闲娱乐公司试水赚知名度。