建一个build科普楼(新手向)
tome4吧
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level 11
hjmj02 楼主
近期经常有人问一些build相关问题
比如法师怎么加点,狂战强在哪,奥刃怎么加点等等
在这里建一个build科普楼,主要面向新手,介绍一下职业特点、主流build、我推荐的加点
不定期更新
2017年02月21日 01点02分 1
level 11
hjmj02 楼主
谈一下总体build的思路:
游戏中有4种资源:
1、攻击相关:包括你的各类能量与技能,普通难度首先要学习的是如何利用你的能量(体力、法力、活力、政府能量、超能力等等)最大化的造成伤害
2、防御相关:包括你的血量、护盾、恢复能力、抗性、豁免等等。到了噩梦及以上,要开始学会如何 生存下来,活下来的DPS 才是DPS
3、时间: 游戏中的“一轮”,如何更好的利用时间,抢得先手(一般是给出有效的震慑技),在对战困难的敌人时获得先机。 是build中需要进一步考虑的点,显然,各类加速都能更有效的利用时间。一个简单的小应用:用加速符或者雷龙侦查,在一回合结束以前,全局速度小于100%的怪物是不会行动的(也不会被惊动)
4、空间: 空间资源分为 距离和地形, 距离的资源分为远距离的施法手段 和位移技能(传送、抓取、冲锋或加速符),游戏中施法距离其实是非常重要的一点,拥有远距离的攻击手段的话,是敌人需要被迫分散的冲向你,反之则是你需要消耗位移技能(传送、抓取或冲锋)来抵消敌人的攻击距离优势。而游戏中除非觉醒无限冲锋,否则位移技能的珍惜度是远高于远距离攻击技能或能力,这也是为什么很多近战类职业中期面对大量法师(黑暗地窖、远东法师兵营)会很头疼的原因。 而近战类职业装备一把投掷武器就为自己争取到了空间的优势。
明确了游戏的资源分类。就可以对build的构建有一个总体的思路
因为游戏中你所能携带的装备是一定的,所以在 攻击、防御、时间、空间中需要做一些取舍。一般来说,较低难度你不需要太高的防御水准就可以确保生存,那么你可以更多的把技能和装备投入到攻击能力,而较高难度则相反,roguelike则同比冒险模式需要的生存能力更强(以增强容错率)
那么在均衡上述4种资源的情况下, build的构建又分为: 极端的build和均衡的build
一般推荐建立较为均衡的build,因为tome4 中也存在水桶原理, 0 -10 的增强 比10-20的增强更显著,而游戏中很重要的强度概念则是存在递减原则(后期你需要递增的数值来获得更高的面板数值)。均衡的build带来更好的普适性。
反之,极端的build 在某些情况下非常好用,但是对于另一些情况则会很乏力(比如双持法杖的疾病收割者其实就是偏极端的build)
接下来第一期讲解一下狂战士
2017年02月21日 01点02分 2
目录:第1期(狂战士,3楼)、第2期(召唤师,12楼)、第3期(被诅咒者,18楼)、第4期(末日使者,22楼)、第5期(星月术士,29楼)、第6期(龙战士,31楼)、第7期(元素法,33楼)、第8期(奥术之刃,37楼)、第9期(收割者,45楼)、第10期(盗贼,54-59楼)
2017年04月05日 09点04分
目录:第11期(掠夺者,63楼)、第12期(软泥使,66楼)、第13期(毁灭使者,71楼)、第14期(盾战,75楼)
2017年04月05日 09点04分
第16期: 心灵杀手(mindslayer) 79楼; 第17期: 织梦者(Solipsist) ,83楼;第18期: 太阳骑士(sun paladin) :99楼,第19期: 炼金术士(sun paladin) ,113楼;第15期: 时空守卫,121楼;第20期: 枪手(gunslinger) :132楼
2017年05月17日 00点05分
第21期: 时空法师(paradox mage) 146楼;第22期: 格斗家(brawler) 149楼;第23期: 岩石守卫(stone warden) 154楼;第24期: 弓箭手(archer) 158楼;第25期: 链锯(sawbutcher) 160楼
2017年06月20日 01点06分
level 11
hjmj02 楼主
狂战士总体评价:
成型快、种族百搭(适合搭配各个种族)、控制稳定(物理强度高)、单挑强
攻击技能:拥有多个增加物理强度的技能,使得狂战的伤害稳定而高效、但基本伤害技能都是和武器挂钩,缺少直伤(除了用普通人类,上来就解锁战吼),有增强破甲、爆率、抗穿、命中,那么单体输出是没问题了,但缺乏群体伤害。此外双手技能成长性较弱,后期输出的提升需要更多的依赖装备
防御技能:前期靠甲厚血多,还有一招冲锋逃生,后期有多回合无双,那么中期是有点孱弱
时间:有整体速度加速
空间:没有远程攻击能力、有一招接近能力(冲锋)
个人推荐的build是:
种族:食人魔(弥补后期成长性)
觉醒: 30级 剑刃风暴(弥补AOE) + 42级 心灵手巧(弥补后期成长性)或无尽冲锋(弥补机动力)或自由格斗(弥补后期成长性)
解锁技能:嗜血(必选)、战吼(弥补机动力)、岩石炼金(弥补后期成长性)或和谐系(弥补后期成长性)或圣光系(弥补中期生存能力)
前期 速度点高 物理强度的技能, 20级解锁嗜血,进一步强化物理强度, 36级解锁战术, 挑衅可以很好的应对大群法师(挑衅+剑刃风暴), 对付难缠的精神类敌人, 开无双站个痛快
后期心灵手巧3颗宝石,配合大量打造装备,狂战依然是横着走的
2017年02月21日 02点02分 3
上面的build副手用什么呢?不知道食人魔用异种武器或者点满匕首掌握双持好不好
2017年02月21日 04点02分
@🌌天圣怒火 狂战我不推荐外国武器,外国武器加的精神爆率、精神冰冻自然的%伤害对战士都没用,而且战士20-30很弱,觉醒外国武器真空期太长了。中期可以双手武器配投掷匕首,后期拿“沙之XX”词缀的灵晶(有%物理伤害和%物理伤害穿透), 用3点临时点学 匕首掌握或灵晶掌握,根据装备灵活调整
2017年02月21日 05点02分
回复 hjmj02 :对啊把灵晶忘了- -鞭子有什么优秀的地方么?
2017年02月21日 05点02分
@🌌天圣怒火 鞭子貌似都很烂,一个优势是111%攻速,使用格斗技能90%回合就可以,但放主手才有效,如果想双持鞭子,前期商店又没得卖... 鞭子攻击可以打出很多技能,但基本都是魔法(这样看估计恶魔使者双持外国武器应该不错)
2017年02月21日 05点02分
level 9
支持大神~期待
2017年02月21日 06点02分 4
level 2
源头Lzqn1568
2017年02月21日 07点02分 5
level 1
两点异议:
1,一句甲厚血多就能安然混过前期,那这个前期也太容易混过了。3级护甲训练,和狂战3.9级护甲训练的差别大不到哪去。护甲训练的主要意义还是在护甲韧性上,这个有没有护甲训练差别很大。甚至可以说狂战3.9级技能如果拿到的好护甲是重甲而不是板甲,这个3.9的意义也会小不少。
2,种族百搭。锁定双手武器和这么紧缺的大系点,明显是种族锁定巨魔,非要说普人能玩也不是不可以。
个人认为狂战优点在于
1,狂暴T2提供的前期可观的物理强度、震慑定身抗性(震慑抗前期堆起来需要一定的过程,定身抗更是少。但是在这一点上,又有点尴尬的是移动纹身提供了震慑免和定身免)。而狂暴T2提供的命中相比完美打击来说就是毛毛雨。
2,相比各路纯体力型战士职业在体力资源条上相对宽松一些(狂暴T4,而狂暴T4不是瞬发+有30%体力使用限制,没有看上去那么美)
3,属性主力量带来的前期可观的物理强度和负重(高负重可以带上不少装备用以替换)
而缺点则主要是大系点缺乏+缺乏侦查移动等辅助技能+双手系输出不强+控制方式单一
其中大系点缺乏是最主要的缺点
且不说符文位的问题(这方面狂战不但是没有大系点来开符文位,而且需要更多的符文位来填补自身侦查机动的不足)
现版本大系点充足的职业可以护送tinker开蒸气系,只要1大系4点G点就可以获得相当可观的加成。武器衣服头部披风腰带灯具都有只要6个1级技能就能造,图纸很容易获得,不需要蒸气的插件。包括痛苦压制药剂也是1级技能就能造的。
如果获得了能少量回复蒸气的装备,手部插件铁腕(高缴械抗+瞬发技能的定身减甲)也是很不错的。
2017年02月21日 08点02分 6
两点异议的第一点是我表达有点错误,应该是甲高回复强。狂战过前期不是本来就很容易?[滑稽] 第一笔钱买加速符,5级回血(4临时点) + 5级活力,还是很难死的。毕竟蒸汽是后来的产物,很多职业开插件确实容易点,不过不能说不适合开插件(大系点紧张的职业)就不是好职业哈。
2017年02月21日 09点02分
insane难度矿工买一套,加凑血,出门就30甲300血不难~,(淹完NPC)主活力,上来能回10每秒,被打到半血还能回20/秒,再配合一个治疗、狂暴和加速,基本都是横着走的~。至于第2点,狂战是真的很百搭、普人1级解锁战吼,然后主1,大概是开局最容易的打法,此外S/T精灵、半身人、矮人、骷髅都不错
2017年02月21日 09点02分
体力不是宽松一点是宽松太多了...后期我狂暴T4想用都没办法用...不过大系点确实是个问题,不过除了嗜血本来也就没有一定要解锁的,而战斗技巧+嗜血+狂暴已经接近50点,其实剩余点数不多~。另外如果没有开选择护送,tinker、炼金、星月都没有,开个和谐系也不错~
2017年02月21日 09点02分
@hjmj02 狂战前期实力这个绝对没得黑,虽然被我黑半天,但是双手T1,狂暴T2,体质T1T2配合狂战前期无脑力体的加点,跟其他物理系完全不是一个档次。实际上很多所谓物理系都是前期靠技能靠魔棒混出来的,像狂战那样自己砍出来相当难
2017年02月21日 10点02分
level 1
且不说狂战士强不强的问题
大系点选择上
炼金系跟蒸气系比还是差一些的
2017年02月21日 08点02分 7
后期3个宝石 = 22.5%爆率(含奥术之握7.5%), 30%全伤害加成,还是比蒸汽加成大。 前期镶嵌全属性或者抗震慑,感觉也不比插件差多少~。 有炼金,对RP的需求小很多吧,一身打造装,下限和上限都很高
2017年02月21日 09点02分
@hjmj02 你是不是少算了一个觉醒技的差别[滑稽],炼金带着是钱多打造好,这个确实没得黑。
2017年02月21日 10点02分
@dndfans 非蒸汽职业感觉还可以,一般灯具插件白光黑光有可能一直拿不到,剩下的基本都是时间问题,除了灯具之外,到了最后被动插件顶多差1个位置的。而且衣服头部腰带都是不止有一种选择,几个插件都不错,有哪个用哪个。但是蒸汽职业就很坑了,屠夫一直打不出链锯图纸是闹哪样啊
2017年02月21日 10点02分
回复 苍白地狱se :[滑稽]是贪污了一个觉醒技,我说怎么这么强。刚有人列了下,蒸汽需要8点达到最高性价比。我看了看,确实比不开蒸汽的build 厉害。不过楼上说的也对,兽人战役做插件都经常各种凑不齐。
2017年02月21日 14点02分
level 7
前排
支持[滑稽]
2017年02月21日 12点02分 8
借个楼,友情提示,2楼有目录
2017年04月05日 11点04分
level 11
资磁
2017年02月21日 17点02分 9
level 2
快来个召唤系的 自然或者死灵都行
2017年02月21日 20点02分 10
死灵我需要巫妖暴力输出[滑稽],那来个召唤师吧
2017年02月22日 00点02分
level 11
hjmj02 楼主
第2个职业,写一下召唤师。 如果大家有什么想问的职业,可以问,按顺序更新
召唤三杰(这里并不包括末日与时空守卫)里,召唤师算是最纯粹的召唤系。这个职业强度非常高,是一个连夺心魔都能驾驭的职业,这里推荐的就是夺心魔召唤师。夺心魔全种族升级最快,加上属性附加(意志、灵巧)适合召唤,算是非常不错的选择(唯一坑爹的点是通关够会强制挂掉),注意高难度多心魔打完第一个BOSS以后就可以进地道去大陆了(用回归仗),不然正常流程过去就做不了竞技场任务了
首先看下职业特点:
攻击:主要靠狗(减抗)和牛提供物理输出,物理AOE能力无。 元素伤害方面, 三头龙和火龙前中期的AOE很给力,但成长性一般(但火龙一直到后期都是很可靠的肉盾)。
防御:召唤物可以视为额外的生命,所以召唤的防御能力可以认为超一流。重甲+入反魔可以进一步提升防御和回复能力
空间:距离是召唤的优势(不用看见敌人)、地形是召唤的敌人(狭窄的空间没法发挥大量召唤物的战斗力),如果没入反魔,推荐一个魔法大爆炸项链炸开狭窄地形(再开始召唤)
速度:召唤师需要的是快速的刷新召唤CD,所以速度意义并不大
总评:攻防都靠召唤物、不怎么吃装备(堆精神强度即可),里奇和狗的降抗效果恐怖,耗BOSS 能力极强(比如highpeak BOSS和终极傀儡,都不用看见BOSS就能耗死)。但比较怕大量精英级防御力强、AOE出色的杂兵,比如后期的龙战、恶魔卫兵等。
此外,暴击爆伤这些对召唤几乎无增益,所以召唤的能力增长曲线是呈缓慢下滑趋势
技能简评:
召唤的技能树变化有限,个人意见是可以对某些不那么强力的召唤(树、蜘蛛、龟)等进行一些取舍,实现技能之间更好的连动,尽量减少召唤的断档期。
技能联动: 野性之环(4级)- 任一召唤减少狂暴、引爆、野性召唤3回合CD - 引爆(随机使一个召唤CD冷却完毕) 疯狂召唤(随机一个召唤CD冷却完毕)- 自然平衡 (4级) - 冷却7个T5自然技能。 基本是召唤永动机
路线简评:
出门狗、里奇各3级,4级以后满蛇副牛,12级以后满火龙满体质,有钱了去伊格买灵晶,20级左右做反魔,开真菌系。后面随意
推荐的觉醒:
痛苦强化系统:堆精神强度+增加召唤上限、 超级力量:堆精神强度、猛虎之眼(后期爆率上来了,平A可减召唤CD)、穿梭人群(个人意见是30级最好的觉醒)。如果不入反魔,可以用永恒精灵,觉醒龙族意志(5回合负面状态免疫)
G点方面,生存系和和谐系 2选1(加点都是1500或者1511),由于召唤本身没什么主动技能,需要装备提供的技能还是蛮多的,我个人倾向于减物品CD
如果不入反魔,我会把灵晶T4点高,爆发伤害也很可观。
有啥问题可以在这楼下面提问[滑稽]
2017年02月22日 02点02分 12
被诅咒者,希望楼主分析下
2017年02月22日 03点02分
比如无尽地城模式,是不是可以当大后期培养
2017年02月22日 03点02分
回复
永远的菱纱
:下一期讲被诅咒者,我先把我的恶魔盾战出了初始地城[滑稽]
2017年02月22日 04点02分
枯萎召唤不推荐吗?
2017年02月22日 05点02分
level 8
全职业建议吗,资次
2017年02月22日 06点02分 13
level 9
想看玩手势和阴影的那个[滑稽]
2017年02月22日 14点02分 14
明天更新下 被诅咒者和末日,不过手势其实蛮废的[滑稽]
2017年02月22日 15点02分
t3t4还是相当强大的,开光剑也有效果
2017年02月23日 01点02分
回复 lancerhd2 :手势本身(太费)哈,成长性太弱,高难度怪的ms 高,既打不出伤害也打不出控制。基本还是开光剑更优了
2017年02月23日 03点02分
回复 lancerhd2 :手势本身(t 1)
2017年02月23日 03点02分
level 12
表示对星月术士堕落者还有时空法师感兴趣~
2017年02月23日 00点02分 15
要排队了,前面还有被诅咒的和末日[滑稽]
2017年02月23日 03点02分
时光法师就是突出一个简单粗暴,核心输出技能全是AOE。物质T1T3,重力T1T2,时间旅行T1,觉醒奥术增幅装置,打法就算进门,加速找地图角落,然后一路AOE过去。这打法什么都不看,就看脸,因为后期输出完全看装备积累。[滑稽]
2017年02月23日 07点02分
level 9
龙战士😳
2017年02月23日 01点02分 16
要多等等了,前面还有几个职业被人报了[滑稽]
2017年02月23日 03点02分
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