问一个关于transform feedback的问题
opengl吧
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wxg2110445 楼主
看了书,在做那个transform feedback中粒子系统的例子,一直也做不出来。。。。
做了一阵子,有了一些疑问。
它拦截到的顶点着色器处理完的顶点存放在哪个缓冲区中?
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, Buffers[0]);
glBindBuffer(GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, Buffers[0]);
这是一个缓冲区么?数据是存放在一个地方么?
2017年02月20日 14点02分 1
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