对于仙剑做成开放世界真的不能抱什么期待
仙剑奇侠传吧
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吧务
level 15
三高难 楼主
编辑:肖恩 来源:TGBUS编译 发布时间:2017/2/20 8:36:44
虽然《最终幻想15》发售前宣传的重点一直落在“开放世界”设计上,但就如我们所看到的,游戏的后半段其实依旧是传统的线性RPG流程,对此玩家的评价声音褒贬不一,而近日田畑端也专门就此所处了解释。
  他承认,其这中很大部分原因的确是由于开发经费与时间的限制,如果要将《最终幻想15》全部打造成开放世界,那么所耗费的成本和时间将是翻倍的,所以他将游戏的结构设计成前半部分开放世界给玩家留下美好回忆,后半部分线性推进故事发展。
  尽管如此,SE方面仍为《最终幻想15》准备丰富的后续内容来以化游戏后半段的体验,据称目前仍有原制作团队70%的员工继续在为后续内容开发。
(新闻转自电玩巴士)
2017年02月20日 01点02分 1
吧务
level 15
三高难 楼主
千万销量级别的游戏,SE的主力IP之一,都不敢拿出足够的财力去支持开放世界,大宇除非遇上天上掉馅饼有人投资否则做开放世界基本就属于天方夜谭了
要是强行做出个不上不下的玩着还不如线性,而且到时候估计被喷的得被仙六还惨
2017年02月20日 01点02分 2
仙六前期在优化上确实存在诟病,但是后期因为有有争议的人物存在,玩家也就把争议放在了人物上,被喷的也不会太惨,不过就目前的单机市场来说,大宇不适合做开放世界,如果要做的话,首先要解决的就是资金问题……
2017年02月22日 03点02分
回复 毛利vs工藤 :要做的话,资金是大问题,找谁去做也是大问题
2017年02月22日 15点02分
回复 毛利vs工藤 :优化一直有问题
2017年02月22日 15点02分
同意lz
2017年02月28日 14点02分
level 13
应该还不错[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年02月20日 02点02分 3
借楼 什么是开放世界[乖]
2017年02月22日 12点02分
回复 id伊子 :你玩玩巫师3、辐射4、老滚5就知道了
2017年02月22日 15点02分
回复 earth天地无极 :刺客信条系列算是其中佳作了
2017年02月22日 17点02分
回复 爱音乐的幻影 :对,刺客信条大革命和刺客信条枭雄也是开放世界
2017年02月23日 00点02分
level 14
主要是开发时间严重不够,ff15必须赶在16年上市,根本做不完那么庞大的世界,玩过游戏就知道,很多东西都做了,但是来不及做完,只好不停删减或者封闭区域,最典型的就是水城,水城实际规模非常非常大,而且绝大部分都做了完备的实体建模,卡bug出去几乎就是正常的游戏区域,只不过没有剧情也没有npc(也有有一部分场景没做完,会穿模),但是可供玩家探索的区域只有冰山一角,小的可怜。而且稍微有点常识都知道,如果只是做远景的话,是不可能做这么细致的实体建模的,因为视觉效果跟贴图差不多,但是却需要大量时间和人力,并且对机器资源占用也很高,所以明显是没做完。[乖]因此,成本不是主要问题,制作时间太短才是导致这些遗憾的关键
2017年02月20日 02点02分 7
[滑稽]然而经费问题是田畑端自己说的,只能说两方面都有问题,开发时间的一部分问题也可以理解成因为经费有限所以才限制开发周期。总之不管怎么说这些问题SE都没hold住,换成各方面条件都差距略大的软星,基本算是个不可能完成得任务了
2017年02月20日 02点02分
@三高难 不是开发经费限制开发周期,是这部作品实在拖了太久了,之前野村划水划了10年,ff很长时间没有出单机正传,玩家早就炸锅了,如果再不赶在ff30周年以前出一部正传,招牌都没了。(原定去年9月发行,时间实在太赶,延期两个月都被玩家骂死了)。
2017年02月20日 02点02分
@oO玄色霜Oo 还是那句话,经费不足是田畑端自己说的,这个就不要用自己的脑补去反驳制作人的话了...而且之前定的16年九月发行说明预算就是按照这个时间做的,然后游戏做到这个时间点游戏没完全开发完成但是没钱了也是正常的,又不是什么矛盾的说法。只能说遇到这种情况se也不愿意再追加投入了
2017年02月20日 03点02分
@三高难 而且如果要说经费问题,s公司曾经都是濒临倒闭,人家不也是一点一点做起来的么,另外仙剑一的水平也不比当时同期的ff差吧。结果到头来就变成各方面差距巨大。。。只能说两家公司态度不一样,每年都是听到软星说这个条件差,那个想法不行,se在10年前就敢想敢做15这种作品
2017年02月20日 03点02分
level 15
[滑稽]
2017年02月20日 02点02分 8
[滑稽]
2017年02月20日 02点02分
level 17
[小乖]后宫世界不要想了555
2017年02月20日 02点02分 13
[滑稽]开放虽然做不了,不过后宫还是可以想想的
2017年02月20日 02点02分
@三高难 [小乖]不开放的后宫 玩起来多不带劲啊
2017年02月20日 03点02分
@剑圣的跳刀 [滑稽]后宫要那么开放干嘛
2017年02月20日 03点02分
@三高难 [小乖]选择多人战斗而且可以交换的才有意思嘛,两个人多没劲
2017年02月20日 03点02分
level 11
SE毕竟是手游网游大厂了,主要预算和精力都在回报率最高的项目上,开放世界对场景细节的要求确实较高,人工时间都是问题(人力资源成本和开发周期是开发成本的大头),正常状态下,大宇双剑的项目基本都是两年一作的节奏,这次虽然可能间隔三年多,但经历了6的教训,痛定思痛,重新构建7的思路都要花上半年到一年时间,去年不才刚立项吗,2018年暑期的话还不到两年呢
2017年02月20日 03点02分 14
[咦]去年是立项提案,到底立没立项都还不清楚
2017年02月20日 04点02分
别。se为了ff15愣是从当时如日中天的14组里抽了一半人去15 14的3.0愣是5个月后才更新了一个不痛不痒的3.1 吉田都在推特上自嘲14组是后娘养的
2017年02月20日 10点02分
@🍭草莓棉花糖🍭 既然你知道是抽调的,就清楚FF单机正统留存的精英并不多了,甚至相关项目是长期搁置和调试的(V13)
2017年02月20日 10点02分
@云隐月008 那是因为S和E从很多年前合并起就内部不和,V13搞了快10年进展如此之低这单机项目内部管理之乱可想而知。我只是田田说FF15的问题别甩锅到钱和支持上,你说的一点都不错要投入回报率最高的项目上,FF这个牌子就是回报率最高的项目,其他手游包括14这个成功的网游都是建立在FF这个品牌上
2017年02月20日 10点02分
level 15
看啥好就学啥最为要命
2017年02月20日 03点02分 15
不仅是开放世界
2017年02月20日 03点02分
@惣流明日香的二号机 其实学习其他游戏是好事,但得看适合自己的学,而不是看什么火学什么
2017年02月20日 03点02分
level 10
仙剑战斗系统要是做成FF15这样的那也就是真的成功了
2017年02月20日 04点02分 17
这个要是能学学还算合理,祈的念剑和诺克特的招式其实很像,有共通之处的借鉴比激进的去学开放世界靠谱的多
2017年02月20日 04点02分
就是北软实现不了
2017年02月22日 15点02分
@earth天地无极 其实吧,要是仙剑能做出绯夜传奇的战斗系统,体验都会好很多
2017年02月23日 01点02分
回复 oO玄色霜Oo :难度对北软也不小
2017年02月23日 02点02分
level 15
[滑稽]
2017年02月20日 04点02分 19
level 14
稳扎稳打吧
2017年02月20日 04点02分 21
level 13
我只想说慢慢做,把握好自己的特色就好。
2017年02月20日 05点02分 22
吧务
level 13
一步一步来就行
2017年02月20日 06点02分 23
level 14
就这样吧
2017年02月20日 06点02分 24
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