吧务
level 15
三高难
楼主
编辑:肖恩 来源:TGBUS编译 发布时间:2017/2/20 8:36:44虽然《最终幻想15》发售前宣传的重点一直落在“开放世界”设计上,但就如我们所看到的,游戏的后半段其实依旧是传统的线性RPG流程,对此玩家的评价声音褒贬不一,而近日田畑端也专门就此所处了解释。

他承认,其这中很大部分原因的确是由于开发经费与时间的限制,如果要将《最终幻想15》全部打造成开放世界,那么所耗费的成本和时间将是翻倍的,所以他将游戏的结构设计成前半部分开放世界给玩家留下美好回忆,后半部分线性推进故事发展。尽管如此,SE方面仍为《最终幻想15》准备丰富的后续内容来以化游戏后半段的体验,据称目前仍有原制作团队70%的员工继续在为后续内容开发。
(新闻转自电玩巴士)
