level 5
寒塘渡剑影℃
楼主
如题,![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
不管你之前玩过什么游戏,在国产MMORPG越来越不景气,大作越来越少,玩家口味越来越挑剔的的今天,你希望逆水寒最需要采取什么收费模式才有可能成为常青游戏?![[玫瑰]](/static/emoticons/u73abu7470.png)
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1、前期新手阶段免费试玩,后续时间收费,类似剑网三
2、买断制(含DLC),一次性购买,终身免费玩,类似屁股
3、游戏内容免费,商城道具收费(或者含VIP模式,交易税收等),类似 天刀、天谕等外面绝大部分免费网游。
4、其他自创收费模式?
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楼主的观点:
基于近几年的所谓“精品大作”市场表现,个人倾向于 时间收费模式(第1种),原因如下
1、细数当前还活着的游戏,国产游戏中能成为常青游戏的,只有采用时间收费的 梦幻西游,剑网三,而国外游戏只有暴雪爸爸的 魔兽世界——不要跟我说 天刀,剑灵,九阴,天谕等,深入玩过都知道多坑,现在还没A的只是在挣扎而已,事实胜于雄辩。
2、为什么不用道具收费模式?
站在开发商角度,只有时间收费模式,才能让开发组全部精力都投入游戏玩法制作上,想尽办法制作更加让玩家沉迷的游戏内容,如果是道具收费,那么开发组必然要花很多精力去在商业化上,去设计“深坑”。
什么是“深坑”?这里解释一下,如果你是RMB玩家,你就知道这些套路。
深坑 就是 放长线钓大鱼![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
深坑 就是在商店里添加一些 看上去确实跟属性没关系的道具B,就算你买了也不能一下子提高很多伤害直接碾压其他人,但其实这些道具B可用于某些特殊活动功能。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
深坑 就是在战力构建中,有些属性(暂时命名属性S)非常重要,会让你比别人多很多战力或者很多实际伤害,但提升这种属性S需要道具A,道具A 需要每日刷刷刷刷刷刷到吐还只能得到少量,然而RMB玩家可以通过商城开出某些道具B,然后这种道具B又可以在某些日常活动中 短时间获得大量的道具A,然后就可以用于提升属性S,但提升过程不是100%成功,所以反逼RMB玩家不得不重复开这种道具B,如此循环绕着圈子让你不知不觉的投入。![[滑稽]](/static/emoticons/u6ed1u7a3d.png)
游戏角色又有N多属性,又包含N多“深坑”,“深坑”又影响着开发组的饭碗,会导致三个问题:
第一,精力分配问题,N多“深坑”的设计需求,将迫使开发组必须投入大部分精力在这方面,其他再富有创意,非常有趣的玩法,就很难有足够的时间和人力去跟进。![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
第二,工作室垄断问题,因为游戏是免费进入玩的,开发组必须跟工作室斗,又要消耗精力去维持游戏经济不至于被工作室绑架,
第三,游戏回本问题,因为玩家玩游戏无成本,他随时可以搞完你后离开,怎么样他在没搞完你之前就充值关乎着开发组的饭碗。开发组必须想方设法诱导玩家充值,外观类收费必须有,但光靠外观类收费是收不回成本的,每月VIP增值也必须有,但一款大作制作成本几千万,你让每个玩家每月交50快钱就能收回成本?游戏是免费的,所以玩家可以在短时间内(几个月)就能玩到顶级,反正无成本,他一走了之你拿他有什么办法?这个时候,RMB=战力的深坑设计就非常重要了。参见上文,只有养出土豪玩家,才能让游戏快速回本。在游戏业内有这么一个公式:游戏玩家=20%的付费玩家+80%免费玩家,其中付费玩家贡献80%收入。
——这就是 免费游戏 道具收费模式 无法跨过的一道门槛。
3、为什么不用买断制?
第一是 国产游戏还没达到能够使用买断制的高度,也从未有国产游戏能使用买断制而变成常青游戏的,第二是 国内开发商印象分,在国内玩家眼里,网易,腾讯,完美等等都特么一样黑,在同样没进过游戏情况下,我愿意花钱买暴雪的屁股,但死都不愿意先花钱买网易、腾讯、完美、蜗牛、巨人等公司的游戏。![[睡觉]](/static/emoticons/u7761u89c9.png)
在这里怀念一下买断制 激战2 ,好游戏,但水土不服导致人少
4、其他自创收费模式?我想不出当前市面上有自创收费模式又可以常青的游戏,有想法的可以补充![[狂汗]](/static/emoticons/u72c2u6c57.png)
总结:回到标题,如果说要让 逆水寒 变成精品,有非常多的有趣的,不无聊的,能让人沉迷的游戏内容,又可以活的很久,时间收费模式无疑是最适合的,参照现在市场上常青游戏的做法,前期新手阶段免费,后续收费,时卡,月卡相互高低搭配,增加时装内购 都可以。
题外话:
但我还要说的是,时间收费模式 也会有土豪完虐玩家的现象,参见 梦幻西游,只花点卡玩游戏的玩家,比不上额外花钱买金或者包团代打的土豪10个宝宝中的任意1个。
现实世界本来就不公平,有人生来就有钱,你生来却一无所有,游戏也是现实的缩影,只要现实货币和游戏币有关联,就没有绝对平衡。个人感觉,买断制游戏才有绝对的平衡。多见于竞技类游戏。![[乖]](/static/emoticons/u4e56.png)
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2017年02月10日 10点02分
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不管你之前玩过什么游戏,在国产MMORPG越来越不景气,大作越来越少,玩家口味越来越挑剔的的今天,你希望逆水寒最需要采取什么收费模式才有可能成为常青游戏?
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1、前期新手阶段免费试玩,后续时间收费,类似剑网三
2、买断制(含DLC),一次性购买,终身免费玩,类似屁股
3、游戏内容免费,商城道具收费(或者含VIP模式,交易税收等),类似 天刀、天谕等外面绝大部分免费网游。
4、其他自创收费模式?
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楼主的观点:
基于近几年的所谓“精品大作”市场表现,个人倾向于 时间收费模式(第1种),原因如下
1、细数当前还活着的游戏,国产游戏中能成为常青游戏的,只有采用时间收费的 梦幻西游,剑网三,而国外游戏只有暴雪爸爸的 魔兽世界——不要跟我说 天刀,剑灵,九阴,天谕等,深入玩过都知道多坑,现在还没A的只是在挣扎而已,事实胜于雄辩。
2、为什么不用道具收费模式?
站在开发商角度,只有时间收费模式,才能让开发组全部精力都投入游戏玩法制作上,想尽办法制作更加让玩家沉迷的游戏内容,如果是道具收费,那么开发组必然要花很多精力去在商业化上,去设计“深坑”。
什么是“深坑”?这里解释一下,如果你是RMB玩家,你就知道这些套路。
深坑 就是 放长线钓大鱼
深坑 就是在商店里添加一些 看上去确实跟属性没关系的道具B,就算你买了也不能一下子提高很多伤害直接碾压其他人,但其实这些道具B可用于某些特殊活动功能。
深坑 就是在战力构建中,有些属性(暂时命名属性S)非常重要,会让你比别人多很多战力或者很多实际伤害,但提升这种属性S需要道具A,道具A 需要每日刷刷刷刷刷刷到吐还只能得到少量,然而RMB玩家可以通过商城开出某些道具B,然后这种道具B又可以在某些日常活动中 短时间获得大量的道具A,然后就可以用于提升属性S,但提升过程不是100%成功,所以反逼RMB玩家不得不重复开这种道具B,如此循环绕着圈子让你不知不觉的投入。
游戏角色又有N多属性,又包含N多“深坑”,“深坑”又影响着开发组的饭碗,会导致三个问题:
第一,精力分配问题,N多“深坑”的设计需求,将迫使开发组必须投入大部分精力在这方面,其他再富有创意,非常有趣的玩法,就很难有足够的时间和人力去跟进。
第二,工作室垄断问题,因为游戏是免费进入玩的,开发组必须跟工作室斗,又要消耗精力去维持游戏经济不至于被工作室绑架,
第三,游戏回本问题,因为玩家玩游戏无成本,他随时可以搞完你后离开,怎么样他在没搞完你之前就充值关乎着开发组的饭碗。开发组必须想方设法诱导玩家充值,外观类收费必须有,但光靠外观类收费是收不回成本的,每月VIP增值也必须有,但一款大作制作成本几千万,你让每个玩家每月交50快钱就能收回成本?游戏是免费的,所以玩家可以在短时间内(几个月)就能玩到顶级,反正无成本,他一走了之你拿他有什么办法?这个时候,RMB=战力的深坑设计就非常重要了。参见上文,只有养出土豪玩家,才能让游戏快速回本。在游戏业内有这么一个公式:游戏玩家=20%的付费玩家+80%免费玩家,其中付费玩家贡献80%收入。
——这就是 免费游戏 道具收费模式 无法跨过的一道门槛。
3、为什么不用买断制?
第一是 国产游戏还没达到能够使用买断制的高度,也从未有国产游戏能使用买断制而变成常青游戏的,第二是 国内开发商印象分,在国内玩家眼里,网易,腾讯,完美等等都特么一样黑,在同样没进过游戏情况下,我愿意花钱买暴雪的屁股,但死都不愿意先花钱买网易、腾讯、完美、蜗牛、巨人等公司的游戏。
在这里怀念一下买断制 激战2 ,好游戏,但水土不服导致人少
4、其他自创收费模式?我想不出当前市面上有自创收费模式又可以常青的游戏,有想法的可以补充
总结:回到标题,如果说要让 逆水寒 变成精品,有非常多的有趣的,不无聊的,能让人沉迷的游戏内容,又可以活的很久,时间收费模式无疑是最适合的,参照现在市场上常青游戏的做法,前期新手阶段免费,后续收费,时卡,月卡相互高低搭配,增加时装内购 都可以。
题外话:
但我还要说的是,时间收费模式 也会有土豪完虐玩家的现象,参见 梦幻西游,只花点卡玩游戏的玩家,比不上额外花钱买金或者包团代打的土豪10个宝宝中的任意1个。
现实世界本来就不公平,有人生来就有钱,你生来却一无所有,游戏也是现实的缩影,只要现实货币和游戏币有关联,就没有绝对平衡。个人感觉,买断制游戏才有绝对的平衡。多见于竞技类游戏。
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