【教程】如何用3DMAX修改头发形状
龙珠超宇宙2吧
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1L为百度
2017年02月06日 16点02分 1
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首先第一步 我们先打开
mod制作工具包
选模型文件
然后将你想改的发型 xxx - xxx - hair.emd 的文件扔进这里
注意一定要带骨骼文件,骨骼文件是esk 就是你想修改人物的那个文件夹下里的第一排000那个
然后呢导入完了以后 我们把他扔进3DMAX里
我用的是2015版 当然了 这个版本没有限制 个人喜好来
主要做这个教程是面向不会用这个软件的~!~ (大神勿喷)
本人用的是中文版
倒进去之后 注意右上角的那个选项一定要选择 添加并更新动画
还有中间的那个单位 一定要选择米 不然比例因子就会出问题 扔游戏里头发能比山还高!
接着呢 我们按着左键 选中模型和骨骼 然后按E旋转
在旋转前请注意 右上角的这个图标的第三个按钮
我们先把他的中心轴给恢复对齐到对象
接着呢
我们看到右下角的那个X 给他打个90 也就是说翻转90度
然后呢
右上角的第二个选项 选择可编辑网格 进入poly模式
点 线 面 体
我们用这几个工具去修改 操作方法很简单
一般改这个本人习惯用点
选中模型 W键移动 R键缩放 鼠标左键点着不放拉一下框选 ctrl+鼠标左键加选 alt+鼠标左键减选
OK 你们随意发挥吧
然后就是
2017年02月06日 16点02分 2
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改完之后继续用mod工具打包成emd就成了
操作非常简单
2017年02月06日 16点02分 3
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群友好[滑稽]
2017年02月06日 16点02分 4
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给群友顶帖
2017年02月06日 16点02分 5
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改发型。。。。。。。。。,。。。楼主你用的龙珠超宇宙1的也可以吗。,。。。。反正我不想改
2017年02月07日 05点02分 7
- - 当然可以,
2017年02月07日 15点02分
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楼主为什么我贴图提取出来不能用?
导入ps是这样的
2017年03月24日 03点03分 8
0 0 这……6…………
2017年03月28日 15点03分
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按照楼主的方法没有生成fbx文件啊,什么情况?
2017年04月30日 08点04分 9
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准备尝试,顶一个
2017年04月30日 09点04分 10
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如果是这种情况该怎么办呢
2017年07月22日 16点07分 11
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文件导入失败
2017年11月17日 07点11分 12
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