-斯克里托-
虚化的亚卡丘斯
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已经有三年没上线打荣了,老玩家打算回来 有一些问题,请问仲裁是否恢复到了天启四骑士时候的实力了吗?机枪兽有没有削弱 荒武有加强了么,ccu还是没变嘛
截图做了一下小小的更改,其实个人认为这样才比较合理 只弄一个点,玩家效率低,离太远又要重开。如果再增加两个点,就相对容易一些
外网看到的,如果以后真有这些就好了
大伙认为门户模式究竟能带回多少东西? 首先我个人是战地5红魔玩家,ea的一系列操作是真把我给整怕了,所以本作一直没有预购。 门户模式对于玩家来讲是一个特别吸引人的东西,当时看预告后就有了想预购的冲动。不过ea我是真信不过,特别是这次的b测,还有公关说什么这次测试是几个月前的版本,我就想起了战地5各种骚操作,真的怕2042因为ea而重蹈战地5的覆辙,毕竟大战场又偏娱乐向的游戏又很少。 话又说回来,我个人对门户模式期望反而不高了,虽然之前介绍门户模式的那张图说是能带回1942,战地3和叛逆连队2里的武器,载具和地图。但这个工作量是真不小,我都怀疑只靠dice本部和la是否能完成全部内容,我还yy过门户模式的纯二战服,希望战地5里没出的苏军阵营还有各式各样的武器服装等素材全部放进门户模式里。 不过ea是否会对战地2042进行长期更新,至少现在看来还真不好说
这次的战地可是把喜欢不同题材的战地玩家都集结了起来 喜欢现代战争的玩现代战争,喜欢二战题材的可以玩二战。 个人认为EA只需要把战地5没出的素材补上加上沙盒模式,基本就可以玩一个完整的二战 比如战地5被鸽掉的一些道具,枪械,苏军阵营。那么从个人角度基本就可以告别其他二战FPS游戏了。
这次的战地完全可以封神了 编辑器,社区服自定义,类似于GMOD这种简直不要太棒
战地3,4老玩家在这里来报个到 EA集结了这么多工作室来制作新战地,看预告应该会非常棒,目测不会像战地5那样被半路给砍了(前提是不作死) 不知道吧友们入橘子版还是steam版,另外个人最关注的还是反作弊的问题。
看到新英雄的剪影基本能推测是加强版的大蛇 根据二亚的一些特性来做出以下猜测 这个新英雄目测是使用的是刀千模组的缝合怪 踢腿体术,转刀类似于全防,但不像刀千那样不可取消。 转刀可以弹反敌人的轻击和重击,可接体术或者火刀。 另外这次的主题的背景故事会和沙漠有关
希望这一代战地多人对战有AI或者有合作模式 战地不加AI感觉少了点什么,个人对EA的反外挂能力实在是没什么信心。如果能加AI就算不玩PVP,打打AI也算知足了。当年战地3的合作模式也很不错的,能加进来说不定可以算是锦上添花之作了。
个人寻思今年COD18出了之后你游战区是不是又有一把AK47了? 假如真是根据消息,二战题材的巨大改动,时间线延续到1950年代。如果这次的设定不是改的特别离谱,大概 率会出现AK47,SKS等一票现实中的战后武器,各国的黑科技也会出现在连杀奖励里面。 然后战区就有了三把AK,二战超人打战冷战现代战争,那个画面想想都特喜感
U1S1还是挺希望IW组能再做一次二战题材 自从玩了COD16看到了新的一面之后突然觉得IW组可以在二战题材上来一发,COD1和COD2当年给我的震撼现在 也难以忘怀。特别是老IW组的几个人物回归之后,I组的实力基本也摆在那了。(虽然16的地图很阴间) 个人认为二战也可以用枪匠系统,比如MP40改枪托变成MP41。STG44可以改MKB42的枪管
冬活这剧情让我想起了第一次玩到COD6这关卡时的心情 普莱斯:正常人不会一睡醒就知道自己命不久矣,但我觉得这不是诅咒,而是奢侈。 16哥有自己的苦衷。但RPK这个真的。。。
原来厄兹贝特加入了二亚的势力 第二张图这些武士恐怕是觉得二亚的行为很cool才加入的吧
要是把这个弄到FH里是不是可以对战更高级的AI了? 还有直接快进到AI素质三联,鬼畜嘲讽,哇哦哇哦
萌新求问吧里的大佬们,请问这个是MOD导致的吗
AR15,我们有任务要完成
英灵殿的这个设定是否可以放在FH里 再比如加上格挡会耗体之类的
超人百夫长
今天制作组这操作让我感觉有EA旗下某个制作组的味道了 游戏刚出的时候新模式,新枪一直鸽鸽鸽。不管外挂,AA和飞机反复改,TTK也是改来改去,变态到令人发指的皮肤小任务,某个模式双方阵营全程绕圈马拉松跑,后来好不容易有点起色,结果EA直接咔擦一声停更,惹得玩家们怒骂。 这游戏停更之后本来还有一个战魂可以玩,结果这次的更新之后给玩家们来这么一出?让那些从17年2月玩到现在的老玩家们情何以堪。就看这次育碧能不能给玩家一个交代,如果不能只能说和EA一样SM
这几个骑士感觉选哪个都不好的样子 我还是选择教长
缝合怪争权绝对是毒瘤,第六印已经开启 这四个技能真的不是一般的变态,斩虎教长什么的往后稍吧,争权要是攻防两方只要有一个以上的缝合怪,估计绝 对没什么人去B点了,被砍到就相当于自动清兵了,关键是TM还有叠加效果,特别是第三个和第四个技能,只要 往人群中放一个如果是恰好对面的人都扎堆,就等着收人头吧,再差也可以混一两个助攻。 就这平衡能指望育碧?我敢说这英雄以后肯定得削,就像当初教长那样,不削弱等到第二个骑士毒瘤英雄出现 ,第七印一旦打开,这游戏就等着完犊子吧
看到这个所谓的新英雄,目测能猜到育碧接下来的操作了 GOOD MOOD(古德穆德)的熊抱,延迟斩,招式缝合维京几个角色,维京新英雄就出现啦 刀千的踢腿+转刀,招式缝合武士几个角色。武士新英雄也有了!!! 武林同理,或者是没有??? 接下来把赛季的名字改成“缝合的试炼”,育碧真的太棒啦
这个名为“荷尔克斯”的势力是什么来头 据说这个势力四个阵营的人都有,难道是类似现实中某某会,某某团的神秘组织吗
今晚更新之后是不是就可以花式处决各个BOSS了? 这次用武林面对亚姐,同时教长也可以会一会老熟人了。
FH即将从天启四骑士过后进入第五印时代 第一印:白马(看守),象征荣耀,又并有冠冕赐给他,胜了又胜。 第二印:红马(征服)象征战争与征服,可以从地(游)上(戏)夺去太(平)平(衡) 第三印:黑马(教长)象征饥荒,饿狼时代只有强者才能生存,教长的不择手段当之无愧 第四印:灰马(仲裁)象征审判和死亡,有权柄赐给他,去裁决每一个罪恶者。 第五印:百夫长,个人认为象征权力,因为从百夫长剧情来看是古老帝国的残留下来的一个势力,自己就是独霸一方的存在,加上新的宣传片名为罗马的暴政,这让我想起了尼禄大帝历史上对基督徒的迫害,所以某种意义上也是符合的。当然现实中的第五印指的是信徒的灵魂,但在游戏里我对第五印的理解更倾向于权力,百夫长所代表的罗马帝国至高无上的荣耀。 关于第六印和第七印,我想说育碧还是快点把和平和角斗士加强吧,这样骑士全员都是T1了。
看来还是有老外希望以后战地能再次回归二战 但是很显然2021年再来二战题材已经是不可能了。从此图来看这老外仍然希望EA能像对待星战那样来待战地,然后继续出续作把战地5没有填完的坑补上,不过从EA的角度来看如果下一代战地表现不好,说不定这个系列被雪藏都是很有可能的事。
哪句台词让你记住了荣耀战魂 You are a raider,legendary
今天整理文件的时候发现的老菜单界面的截图 当年截这个图的时候也差不多在2月份左右,想当初三个阵营的领土还不像现在这么大,看守也是那个时候非常强势大的英雄,训练场也没有现在的规模,还记得当时训练场里0级的和平,1级AI的突袭,2级AI的胖胖,3级AI的女武神。由于训练场不能换AI英雄,所以当时有不少人用自订对战和3级AI对打来练基本功,3级AI在当年也是玩家们的噩梦,百分百招架,几乎完全不吃择,服务器方面也劝退了不少人,后来的事情不说也都知道了。 这个游戏经历了各种磕磕碰碰,到今天虽然还是有各种各样没有解决的问题,但我还是认为战魂依然有很大的发展空间,就看制作组和育碧怎么对待了。 只是今天看到这两张图,各种满满的回忆,于是就不经感慨一下。
脸黑抽不到大蛇,还是攒钻等以后氪大老板算了 萌新表示很无奈
马上就要2020年了,对战魂的新期望的同时提前祝大家新年快乐 1.希望明年下水道全部加强或重做(特别是斩虎),就是平衡 2.装备系统可以再改改 3.加入新的PVE模式,四人合作的那种(并非活动才有,而是作为常驻的模式) 4.加入武林剧情,武林参与阵营大战 5.替换掉罗曼 6.新铠甲,配色更加自由 7.敌我英雄之间的互动语音回归,以及队友之间互动交流的动作(早期游戏概念视频中就有) 8.双人合作处决,仅限同阵营之间 9.加入一个类似大厅的中立地带,玩家们可以在这个地方自由活动,并且可以查看对方的信息。这个中立地带会有类似竞技场的地方,玩家可以参与战斗或者观看战斗。 10.游戏机制可以做一些改进。
【猜想】私服开了之后会不会有一个这样的服务器 这个服务器名叫历史战,完全按照历史上二战的设定来。 双方阵营主要以使用本国的武器为主,另类的除外(比如利贝罗勒),角色和武器会有限制,太平洋不用再看到德国精英 ,欧洲战场也不用看到鬼子的精英,增加名为二战历史的带入感。 说不定会是二战历史沉浸党们的福音
每次出新英雄的时候自己的关注点都不同 从阴影与力量开始到现在,几乎所有人都在关注英雄的强度和英雄特性,有没有体术,有没有火刀等等。 而我是第一时间关注新英雄的鬼畜动作是什么样的,然后才是强度和特性,不知道有没有人和我一样的
希望这次太平洋能做得更出色 怀念荣誉勋章血战太平洋带给了我保卫珍珠港的震撼 以及使命召唤5单人罗巴克的牺牲,还有在多人对战用99式轻机枪大杀四方的日子。 还有在红管2风起云涌中和当年基友们开黑,鬼子万岁冲锋的情形,在HANTO丛林中当LYB的年代,可以说是带给了我无尽的欢乐。
关于这次的预告外网网友的吐槽
最近新解包的第五章太平洋的武器和图标 M3注油枪,带有隐藏的消音类型,目测可能是其中一个专长选项。44式步骑枪歪把子大正十一式机枪,估计会是MMG接下来是三把武器的图标: M2卡宾枪加兰德:叮!有坂99式步枪(估计还会有三八式)日军士兵自定义的各自图标:纸鹤,羽扇PS:日军有新的近战武器,但不是武士刀。美国拥有自己的派系不会和英国算在一个阵营,同盟和轴心变为内部设定。
为什么有的人玩个竞标赛都要卡上传? 一个头饰很重要?
国外的玩家对战地下一代题材选择的投票 看来很多人都希望下一作是越战,上一次玩越战还是BC2的多人DLC。 如果BC3是越战题材,那还真是值得期待啊(不过个人希望是DICE LA来制作)
终于有女胖胖了
目前版本天启四骑士哪一个相对好打一点 玩对战经常遇到这四个:看守,征服,教长,仲裁
国外玩家对于一些地图点的重新绘制 突然觉得如果是这样的话,交火点说不定就会变得很密集
如果不仔细看根本分不出来
国外玩家统计的在战地5中的死法
以后会不会出现一个英雄有不同语音的选择 突然想到的,就像老版本的仲裁和大蛇有敌我语音区别一样。虽然你我用的都是同一个角色但是语音的不一样,很明显就能知道这是两个不同的人。
刚刚发现今天是星球大战日 DICE今天官方不搞点什么原力活动么
今年的四个英雄全是阴暗风格? 突然发现结合今年恶兆(臭)之年的主题季票来看发现还真是如此。 教长性格不择手段,残忍,狡诈,是一位没有骑士精神的骑士。把敌人的尸体来做成防御堡垒,甚至挂城墙。毒之水这张图某个点能看到维京和武士的尸体残肢。 黑暗中的深渊骑士,让敌人恐惧。 hitokiri(人斩)更新后,配合人物宣传以及游戏背景音乐的阴森森的风格,就知道这个英雄一定砍了不少人的脑袋。正如官方所介绍的那样就是一个战场的幽灵用那恐怖的执刑斧砍下敌人的头颅。 接下来就是不知道维京和武林的新英雄是什么样,如果真是我所说的阴暗风格,那么一定也是敌人想起来而让人不寒而栗的狠角色。
只能说这周自闭战场能过纯属运气好 第一关好过,第二关两个女侠不躲火推可以磨血,第三关攒复仇才能打。 难就难在第四关,无指示器界面,两个天地贼TM能嫖,没围根本看不清动作,还要防御射箭和投石。 要不是用仲裁一直龟,恐怕今晚都过不了
美军模型和M1A1汤姆森基础模型已经出来了
教长有反火刀和体术,猜猜新英雄人斩会有什么特性?
如果是这套服装大家猜猜DICE会怎么卖?氪金还是连连队币 个人比较手残,自己画的
接下来军械库的新皮肤
突击以后的新玩具,em-2无托步枪 原产国:英国
争取成为本吧元老
倒地系统改了之后各个角色的收益是怎么样的 这个改了之后对一些英雄的收益影响挺大的,比如看守在对方没体力的时候可以右抛掷接两个侧重,改了之后只能接轻和重,收益也从原来的70掉到了60多。 对剑圣仲裁倒是没什么影响,其他的就不知道了,这几天一直没怎么关注这个,想问问。
二战FPS的热度是什么时候再次刮起的 我记得自从08年的使命5里的迪米特里将旗帜插上国会大厦后,几乎后来的一段时间里大厂再也没有出过什么二战游戏了,基本都是现代战争和未来战争。 虽然后来也出过很优秀的二战射击游戏,比如英雄与将军,红色管弦乐队2斯大林格勒和风起云涌,但都比较偏小众。还有一个叫敌军前线的二战FPS,但是通关后就再也没有玩了,人气也一般。 直到16年一个叫BATTALION 1944的游戏出现了首部游戏预告,接着17年days of war登陆了steam平台,使命召唤在11月也再次回归二战,战地系列18年回归二战。然后到今天就看到了一系列的二战FPS游戏的预告片,有的已经公测,有的还在内测。比如战争附言,人间地狱,先锋:诺曼底1944,蜗牛的应征入伍enlisted看起来也很不错, 二战游戏这么多,都已经玩不过来了。 雷泽诺夫镇楼
话说大家对未来新的三位英雄和即将重做的英雄有什么期待么 瞎YY一下新英雄特性 维京大锤 重击带霸体可转体术,重击三向都有击晕效果,三向威反,终结重为特殊火刀(不可格挡不可招架,无法转体术,收招较慢,只能硬取消) 武士大斧 有类似高地的模式切换,进攻模式可以偏斜择,转体术或轻刀或重刀,轻刀和重刀都能转体术灵活运用。防守模式有一个特殊的破防(为敌人出招的一瞬间使用斧子的钩住敌人武器进行抛掷上墙,若不抛掷可以打一个轻击或者体术择) 唐刀 有偏斜中,偏斜重的过程中可以转换任意方向进攻,并且能软取消转破防。 主动火刀同样可以随意变换方向进攻,而非像所有的英雄那样火刀只有一个方向。 目前已知要改动的英雄:仲裁,传奇,百夫长。但还是希望育碧能注意一下浪人,哪怕稍微提一下加强的消息,但都不知道是什么时候了。
无限战场这周周任务,感觉我方没调整器反而好打一些 浪人玩家表示上周的简直不好打,这周好轻松
萌新求助,请问Starter_Kits的压缩包里没有隐藏枪的文件怎么办啊 新人看了吧主大大的第二课教程,想做一个MP5的MOD,但是在这个文件并没有发现smg——MP5这个文件夹
趁着大年三十,祝愿新年的战魂越来越好,顺便期待三位新英雄 17年2月的一直常驻战魂吧的老玩家在此送上祝福 希望新年里各位多多恶臭,多多盾撞,多多插脚范围,多用鬼畜表情 征服:rua!rua!rua! 仲裁:eng!eng!eng 天地:嘿!嘿!嘿! 说正经的!!祝愿育碧能让最帅的三位英雄:浪人,百夫长,仲裁早日脱离下水道荣登T1宝座,能和征服教长五五开,同时也希望各位基本功越来越好,反应速度越来越快,架轻目押如同吃饭一样简单
感觉西方游戏行业也脱离不了白左的魔掌啊
黑色教长的出现算不算是给这个游戏提升了一个新的高度? 看了黑色教长的招式演示之后,我的想法就是这个英雄让游戏的格斗机制有了新的发展方向。 如果排除火刀择,教长面对那些直接使用体术接收益的英雄就有了一定克制能力,比如插脚怪的拳击,忍者的侧 踢,仲裁的推。督军的头槌和征服的盾撞如果能反应过来还是能应付得了。 这样一来,体术怪面对教长就要掂量掂量,而且教长无论是先手进攻还是后手反制都十分优秀,T1应该是没得跑了。至少和征服并列或者比征服更强。 目测剩下的三个新英雄或多或少对体术都有一定的反制能力。个人推测未来说不定所有的英雄都会一套有针对体术的招式。
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