属性队尝试第一弹,幽灵盛典
蜻蜓龙吧
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◆夜降◆ 楼主
2017年02月06日 10点02分 1
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◆夜降◆ 楼主
尝试纯属性队的初衷来自于前一段时间很喜欢听的一个专辑Haunted Halloween Town。
也不知道有多少人玩过或者听过震楼图那首幽灵盛典,总之幽灵属性一直是我比较喜欢的属性之一,六代还找过喜多郎姐姐画了一幅耿鬼为主题的画作作为推特头像。
幽灵统一在6世代也是比较多见的统一队,因为很多鬼系自身兑子能力和应对面都比较出色,自带两个无效抗性,弱点少,战术招式学习面丰富,从对战和获胜角度都是比较吸引人去尝试的。
队伍的很多配置参考了推特上的灵统一达人あすたー,不断尝试中加入了很多自己的思路。
最终以刚刚跨过1900线的成绩暂时收尾,对目前的打法上2000分难度感觉有点高,先发出来给大家分享思路,不过说不定哪天能改进一下冲2000呢?
2017年02月06日 11点02分 2
我也就gen5的时候玩过鬼属性队,可惜本人实力不济,只能当娱乐队打打
2017年02月06日 16点02分
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◆夜降◆ 楼主
既然是属性统一,每个宝可梦就必然存在被某些招式完全贯通的情况,所以一般会尽量选择拥有第二属性的宝可梦来弥补贯通的问题,以及提升自身打击面。
但其实鬼属性没有类似喷火龙X,M暴飞龙,袋兽那样的高速高耐久进攻核心,对幽灵统一来说,发挥自己的长处也就是丰富的变化招式是比较可取的方案。
统一队无可避免的就是被贯通,那么就应该考虑让场上的宝可梦获得更多的应对面或者直接和对面一换一。
鬼属性在七代新增了一个悍将谜拟Q,第二属性仙属性获得了新的恶一贯抵消方案,同时多了一层替身也让变化招式和进攻更容易用出。
七代突袭威力的下降让袋兽以及整个恶系军团的突袭携带率大大降低,而大嘴还尚未开放也让鬼统一操作起来更舒服了一些。
削弱方面,对于耿鬼来说,削弱的方面不止一点,同命连续使用必定失败,失去了地面抵消能力,曾经带个冰风就可以吊打地龙而如今不得不考虑直接兑掉。
鬼火降低伤害,对鬼火同归打法的耿鬼,鬼火再生打法的勾魂都是极大的削弱。
勾魂眼mega回合不能享受恶作剧,以及恶作剧对恶系无效都让勾魂眼的生存能力急剧下降,鬼系两大mega都遭到了不小的削弱,让结构更加偏向于增强进攻手段。
而敌方的谜拟Q也是对鬼统一极大的考验,因为仙属性的存在,即使是勾魂眼也很容易被突破掉。
通过以上分析,队伍整体打法也就差不多明确了:
兑子换掉难缠的敌人,后期获得有利对面。
2017年02月06日 11点02分 3
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◆夜降◆ 楼主
出去散步一会儿(鸽一会儿)
2017年02月06日 11点02分 4
咕咕咕
2017年02月06日 12点02分
level 9
最爱拉链娃
2017年02月06日 12点02分 5
level 8
一小时了还没回来[乖][乖][乖]
2017年02月06日 12点02分 6
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◆夜降◆ 楼主
永远与须臾的罪人
这张封面特别有M耿鬼的感觉!(我的是六代自闪白耿鬼)
耿鬼@Mega石
188-*-60-4-4-252
祸不单行 催眠术 污泥炸弹 同命
H:16n-1
B:极攻谜拟Q+2影击
选出率体感是90%,注重应对面考虑,在和鬼火权衡下还是选择了催眠术,上场情况判断对面无法秒杀时催眠术拼脸,如果击中则祸不单行强杀掉,如果没命中则考虑直接同命,因为催眠术露出来后,对面往往会选择快速击杀耿鬼,让同命成功率大大提升。
首发面对一些容易被1KO或者被强化的情况如喷火龙和火焰鸡,可以采取先直接同归,对面看到后往往会贪心在本回合采取继续龙舞/剑舞的办法,这时直接切换出谜拟Q或者泥偶巨人强行兑掉,一般来讲剩下的大多都是耿鬼能捏的软柿子了。
而面对全队的大敌谜拟Q时,我几乎没有一次能成功靠催眠击杀,因为有影击的存在,也没什么办法靠同命带走,反而是毒炸弹时不时能触发中毒并破了气带,不过也只有遇到那种对着耿鬼剑舞的谜拟Q有可能将其击杀,大部分情况是没法去杀死谜拟Q的,尽量将其削弱到自己的谜拟Q能以最小代价杀死它。
最常见的取胜套路即是:耿鬼同命1换1,谜拟Q仙Z爆发+影击换1,开出空间/影击破腰带然后泥偶巨人收割最后一个人头。
最好的取胜当然是耿鬼催眠击杀一个,同命一个,最后一只靠几乎都能打出诅咒的谜拟Q+气带泥偶巨人怎么样都能击杀了。
比较重要的职责是前期抓掉谜拟Q仙Z打不掉的钢系,比如坚果哑铃,辉夜等。
经常也会在担心围巾蝶蝶或者围巾地龙而没法首发时放后方,让谜拟Q去勾引钢系上场耿鬼抓走钢系。
2017年02月06日 14点02分 7
请问H和B是什么意思?
2017年02月06日 19点02分
回复 仅此丶而已丿 :HABCDS分别代表体力攻击防御特攻特防速度
2017年02月08日 01点02分
聚聚 请问耿鬼在这个构筑应该用什么性格
2017年04月11日 05点04分
2017年04月11日 05点04分
level 13
◆夜降◆ 楼主
流雏与厄运
谜拟Q@仙Z
228-252-28-*-0-0
嬉戏 影子偷袭 诅咒 戏法空间
H:16n-1
B:+1满攻M鲤鱼攀瀑
选出率也差不多有90%
不采取剑舞的原因是队伍需要一个强有力的中转队员,既能快速击杀兑子,又能操作局面。
仙Z的输出能力基本近似M大嘴嬉戏。
仙Z+影袭超广击杀范围,因为画皮剑舞的惯性风险,大部分敌人不会随便对着谜拟Q换走,这让其一次性击杀的能力大大提升,戏法空间提供了更多的操作性,比如回避龙舞暴飞龙和鲤鱼的风险,以及正常对局中让泥偶巨人或者鬼剑获得有利局面等。
诅咒一是用来对付能力盾,二是用来开空间后快速退场。
能力盾比如多边2,沙河马场合,诅咒一次后仙Z,基本能做到击杀兑换。
围巾蝶蝶/地龙策略之一,因为能吃下极攻精强和地震,让其能做出一次大胆的联防,而现在讲头地龙特别少的环境下,耿鬼不敢面对时直接换谜拟Q大部分还是安全的。
比较烦的还是象牙猪,冰锥能直接破画皮,因为AD冰猪和HB头盔冰猪的存在,很多时候并不能判断出谁的速度快,导致想为后场开空间再击杀时发现被对面先手的情况时有发生。
2017年02月06日 14点02分 8
固执性格
2017年02月06日 14点02分
楼主问下上面努力值对应的是什么,
2017年03月22日 01点03分
回复 Fant丶茶香 :就是属性里从上到下的顺序,血量到速度
2017年03月22日 03点03分
回复 天堂神坠 :谢谢
2017年03月22日 05点03分
level 6
马克
2017年02月06日 14点02分 9
level 13
◆夜降◆ 楼主
泥偶巨人@气势披带
固执0-252-0-*-4-252
爆裂拳 地震 尖石攻击 重磅冲撞
选出率很高,坚实的后盾,斗地岩钢打击面残局覆盖面广,招式威力全部超过100,极攻后物攻数值已经超过了满攻烈咬陆鲨。
爆裂拳hax能力确实大不如六代了,还记得六代拿来打轮盘时混乱能力的强悍,但作为队伍对蛋、多边等恶魔的稳定策略还是值得携带的,也是泥偶巨人的真·招牌招式。
あすたー给泥偶巨人的第四招配置是岩石打磨,意图为依靠披带打出速度优势,满速打磨后可以超过满速蟑螂、M耿鬼、鸣鸣、100众几个火系、残局时有着较强的收割能力。但个人实战中很少打出这种局面,便考虑换成了能快速解决蝶蝶和哞哞、谜拟Q的重磅冲撞。
气带算是统一队的灵魂道具了,毕竟很容易被贯通,那么气带就是抵消贯通的良好需求。
满速的效果还是很不错的,鬼统一遇到有班鼠的队伍几乎都是必出班鼠,先手击杀班吉拉后,靠气带震死鼹鼠,一个沙暴队就这样拆掉了。先手击杀没怎么加速度的磁铁、席多蓝恩、被蹭过HP的鬼剑也能让对面经常措手不及,面对秃鹫和多边兽也能比较安定。
不过很多时候还是比较需要队友开出空间的,开不开空间一般会考虑对方整体速度线的判断,喜欢对着耿鬼强化的喷火龙、火神虫、火鸡的选出率非常高,以及臭泥、班吉拉等,而现在火神虫和火鸡也都更多去选择了Z石而导致气带携带率降低了很多,泥偶巨人通常都会收获颇丰。
2017年02月06日 14点02分 10
level 10
顶顶,早就想组鬼队了,正好借鉴一下
2017年02月06日 15点02分 11
level 13
◆夜降◆ 楼主
勾魂眼@mega石
悠闲252-0-132-0-124-0
照抄的努力
HB:满攻地龙逆鳞*2
HD:极攻鬼剑影球2发/鬼Z一发
S:m前速度比鬼剑低1。
现在的使用体感,真不怎么样,尤其鳍鳍的使用率不低,并且几乎每队都有仙系。主要是面对某些难解决的钢系上场。
あすたー也说了他考虑采用金属爆炸的勾魂,我也考虑换成气带金属爆炸+重力的类型,配合耿鬼也许能打出比较好的效果,但应该也还是不能解决催眠地面系秒醒和围巾地面系的问题,因为队伍缺乏可靠的地抗,消耗掉一只勾魂又让耿鬼强行面对地面系也不太有利。
欺诈突袭的combo基本能应对耿鬼,勾魂的突袭成功率也非常高,在对付很多场合上都能打出效果。
2017年02月06日 15点02分 12
欺诈 突袭 鬼火 自我再生
2017年02月06日 16点02分
[吐舌]想起大师赛一个勾魂眼,m后反状态反钉子防高旋,自我再生增强拳影子偷袭和拍落[哈哈]试了几次从此爱上勾魂眼了,不知道63低端局能不能用
2017年02月07日 18点02分
勾魂眼真是一块好盾,除了妖精系,没有弱点,可惜了。
2017年02月08日 01点02分
level 13
◆夜降◆ 楼主
坚盾剑怪@弱点保险
固执228-252-0-0-4-20
D:下载对策
S:过绝大部分多边2(很多多边2会12速过无速辉夜)
除了本身的能力外,主要为多边2对策、围巾地龙补救、蝶蝶哞哞补充对策、谜拟Q补充对策
选择铁头而没有采用对恶和袋兽有效的圣剑主要是还需要稳定解决土地云和烈咬陆鲨。
面对一些低速的时候还是念念铁头大法好吧
2017年02月06日 15点02分 13
写着写着技能没有了[]
2017年02月06日 16点02分
@最爱雪拉比 .
不过上面也都有配招了,.铁头 影子偷袭 王者盾牌 剑舞
2017年02月06日 16点02分
回复
天堂神坠
:
真是风水轮流转,XY当初物攻鬼剑,后来清一色特攻鬼剑,现在又变回去了吗
2017年02月06日 16点02分
回复 CoGah0 :各取所需啊,鬼剑一直就没有定型,怎么玩都可以
2017年02月06日 16点02分
level 13
◆夜降◆ 楼主
水晶灯火灵@气球 引火
内敛252-0-92-40-120-4
影球 过热 觉醒地 戏法空间
HB:极攻X喷逆鳞
C:过热大概率杀鬼剑
D:命玉忍蛙恶波
气球引火鬼灯和我G6的类型基本相同,和仙队友可以玩出调戏喷火龙的打法,觉醒地针对了队伍都比较难联防的席多蓝恩,能较好针对火钢+螳螂等勾魂没法解决的组合,也是在选人界面给对面钢系位选出的一点压力。
应对Y喷、双本火鸡、围巾达摩狒狒时会比较轻松。
2017年02月06日 15点02分 14
C40D120都浪费4点吧?
2017年02月07日 15点02分
回复 zhxyu :我没有100级吃王冠,觉地个体
2017年02月07日 15点02分
回复
天堂神坠
:ylrc
2017年02月07日 15点02分
level 13
◆夜降◆ 楼主
选出策略和常见棘手对向的应对什么的,还是一个字,鸽。
其实耿鬼和谜拟Q里都讲的差不多了,更多的还是靠实战体会。
第一次尝试属性队,虽然很多配置都是借鉴的别人,但感觉还是蛮有意思的,比起用冷无缺属性配合上分,属性队给人一种独特的获胜思路和视角,希望日月能尝试更多的主题队伍,让游戏的过程不那么枯燥。
以下不好意思刷个屏
2017年02月06日 15点02分 15
我本作最喜欢的角色也是这位鬼天王
2017年02月06日 16点02分
好图
2017年02月08日 00点02分
回复 CoGah0 :其实我最喜欢的是卡希丽
2017年02月08日 02点02分
阿塞罗拉让我想起了菊子小时候应该也是差不多这个样子的吧(笑)
2017年02月28日 08点02分
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