长谷川氏sd 长谷川氏sd
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【S2解禁环境探索支援】简易上手强化轴——火Z火鸡轴 希望还能赶上新环境的班车,最近工作也很忙精力不多,游戏也基本没时间碰,很多问题不能花太多时间去一一解答还请见谅。所以也想过要不要发一个容易上手的模板队,帮助不好决定队伍的吧友尽快融入环境。正好看到某友发推说火Z火鸡很爽很过瘾,于是构思了一个可以锻炼判断力的强化轴和各位分享,能帮到忙的话就再好不过了。(因为只是构思,还未实践,所以不含具体努力) 主轴考虑还是因为银行解禁,前些日子正好有吧友再度询问了X喷构筑,适当回顾了一下后我决定采用了这个大家熟悉的伙伴——沙河马来配合火鸡。 一切的开始就如同ORAS时期般的轻车熟路 沙河马,性格倾向:物防+ ,努力倾向:HB (适当分些D,应对以往常见的觉冰和非本冰光) 技构成——确定:岩钉,哈欠 选择:地震,岩封,吹飞。 道具:对应性格的半血果 起点制作1号,岩钉会给类似火鸡血翼这样输出比较不讲理的ACE很强的安定感,消除乱数的效果使得ACE在性格变更上有不小的余地(走攻?走速?),队伍的物理耐久,对电一贯性取消,扬沙有和岩钉类似的效果,这样可以相对安心的使用哈欠。低分段可以多用于首发,T1的技选择比较关键,对策强化优先级大于撒钉,强化轴的命门之一就是自己,阻挡方式较少,功败皆萧何,其中哈欠就最为合适。所以可以这么记: 对方可能是强化攻手(例如地龙)→ 哈欠,若不是→岩钉。 役割:物理耐久中转,战术起点,反强化 火鸡,性格倾向:物攻+-优先 or 速度+(同速线竞争考虑的话),努力倾向:AS,余数给D,防下载 技构成——确定:火推,飞膝踢,保护 选择:剑舞,鬼火 道具:火Z 强化ACE,轴心。这里提到的鬼火相对适合速度修正性格的火鸡,因为不管什么场合都比物攻修正性格比如固执的火鸡要有先手的机会撒出,这样变相提升自己的耐久也就有了承受攻击的能力,这也是火Z的第二个用处——鬼火Z(附加效果 A↑1),对剑舞时机掌握能力较差的吧友可以尝试。主要核心火Z还是无视保护必中的火推火Z,最大利点就是再也不虚鬼剑的王盾兴风作浪了,虽然无强化时缺乏1HKO 王盾下鬼剑的能力,但重创之后接火推也能降低反伤,这样的话只要保证健康的血条,即使是弱保鬼剑也无力跟火鸡兑子。自身火斗打击面好,种族也暴力这类说烂的部分就不重复了。 役割:物理攻手 仙布,性格倾向:物防+ or 特攻+ (主要还是大胆和保守里选,一定程度去迎合火鸡的性格选择,适当的补足火鸡性格,比如 固执-大胆,开朗-保守) 努力倾向:HBs (适当过一些可以过的低速耐久,主要投资HB,伤害对象可以参考血翼,地龙这种火鸡一开始速度和打击免都不占优势的棘手对象) 技构成——确定:哈欠,替身,接力,高音 道具:大树果(如果选择大树果,最好能把H实数调整为200,方便连续替身后立马吃果子) or 头盔 中转型起点2号,也就是比较常见的哈欠接棒。开局阶段需要温存的场合,在优势对象面前(比如火鸡棘手的龙系)有一定逼退的效果容易制造替身。自身弱点属性,时下大热的钢系也容易诱导出场,适合给火鸡制造逼退 或者 强行强化的机会。这个位置也带了哈欠主要是分担沙河马的副役割反强化,能做的多固然看起来好,但也容易过劳死成为崩溃的环节,所以仙布作为穿插式的应对,特殊端的耐久也很可靠,皮肤虽然被削依旧让人不能小觑,也是她吓人的资本。 役割:特殊物理两端攻性中转,反强化,替身制作,替身对策。 血翼,性格倾向:速度+ 努力倾向:HaS or AS or hAbds etc(选择有些多,不过以龙舞型为蓝本,以往各位吧友自己用得顺手的龙舞型努力即可。) 技构成——龙舞,鸟栖,替身,舍身or报恩 道具:Mega石 强化ACE2号,火鸡的好基友,反正火鸡一走强化轴,二号位M立马就可以想到血翼的程度。打击面弱点两方的补完都很不错。火鸡方面因为有飞膝踢这个MISS输的不安定性存在,二号位M就尽量保证稳定性为优先了,这样可以保证构筑本身的强度相对可靠。所以比较倾向替舞栖的技构成,虽然打击面大幅缩水,不过依靠队友的配合,强化机会增加的同时,多舞的可能性也增加,总体进攻能力还是可以保证的,伤害补足方面岩钉也能提供不小的支援。 役割:物理攻手 草钢-坚果哑铃,性格倾向:物防+ 努力倾向:HBd (觉醒火意识的D调整,比如蝶蝶觉火) 技构成——岩钉,寄种,蛮力鞭打,螺旋球 道具:剩饭 起点制作2号,主要应对沙河马不好选出的场合来补足岩钉,尤其针对水系和草系的场合,同时也能重创高速仙系(沙奈朵,蝶蝶等,这种也容易拿沙河马做起点而出现在首发。)和ACE的相性上同时满足 火鸡 血翼,都是ORAS时期这两位的模板队常客。携带剩饭增加了他的循环战能力,复合属性的抗性优秀,撒完岩钉一次性报废还是太可惜了,虽然说积极利用弱点上场送掉自己死后出ACE获得有利对面也是很有用的。 役割:物理耐久型中转,战术起点,反龙 蝶蝶,性格倾向:特攻+ 努力倾向:CS 技构成:觉醒火,精干,月爆,影球 道具:专围 SM的要素之一——场地,随着岛神在S1的活跃,入队重要性并不低。特别是她的场地可以限制对方接触地面的单位使用先制技能,这个利点对队伍中两位强化ACE来说很大,这会间接导致对方的一种反强化手段丧失。围巾常规配置使得其在循环战和残局都有比较安定的速度优势,不过这个位置的确定也导致队伍整体被鬼一贯,所幸常见鬼系能在强化上造成麻烦的只有鬼剑,其本身属性问题又被火鸡正面压制,整体就出现一个诱导选出的效果。 役割:残局扫荡,洗场地,先制封锁,首发 PS:全队比较担心的问题——HC眼镜琪琪 基本选出方案 沙河马or草钢 + 火鸡or血翼 + 仙布or蝶蝶 较高首发可能性:沙河马,草钢,蝶蝶。 基本选出思路 1:确定己方 火鸡 or 血翼 其一,哪一个拥有对对面全队更好的打击能力。 比如:对方全体不能抵抗火斗的打击面,剑舞后可以全击杀——那么火鸡选出。 亦或:对方物理耐久和水系位火鸡打点不好,则选出血翼。 2:确定岩钉手,一般情况沙河马,草水单位较为棘手(比方说有叶皇蛇)则选出草钢 3:确定三号位,对方有鸣鸣时,考虑电气场的防催眠,哈欠收益较低,此时仙布最好放弃选出,选择蝶蝶。一眼明确的防催眠手段不足的话,可以选择仙布(尤其有3D2的时候)。当然你如果问:对方有鸣鸣又有3D2怎么办,好办,还是选择蝶蝶。空间下不是不能打,只是麻烦些,比起用不了哈欠废一半役割的仙布选出要好很多,毕竟道具和努力都没有往增加火力走,主要是为了配合ACE,能做出替身接力出去有时候也能让ACE获得强大的残局消化能力和防先制效果。 PS:如果能勤劳点配合置顶入门,重新归纳下整理下这个队伍的结构,相信会对你以后组队有一定帮助。 以上,文:DMM
【S1限定】七世代纯正受队构筑小解(最高2008,胜率6成) 受队扑杀委员会的补课环节,知己知彼百战不殆2333 【队伍构成以及役割范围】 以下记录方式,把受队构筑的构成尽量采用简单易懂的方式呈现,方便归纳。 幸福蛋 @剩饭性格:大胆  特性:自然恢复 331(4)-x-68(252)-100(36)-182(212)-76(4) 火焰放射 猛毒 治愈铃铛 生蛋 关于C调整 火放确定破坏鬼剑替身 役割对象 耿鬼、琪琪以外的特殊端PM 火放的采用主要是针对毒无效的钢系 呆河马 @Mega石头性格:大胆 特性:再生力→贝壳盔甲 201(244)-x-255(252)-150-102(12)-35 沸水 冰光 欺诈空间 偷懒 役割对象 铁甲贝,袋龙,快龙,合金怪,地龙,路卡利欧,重甲暴龙,猛犸等,一部分暴鲤龙,报废龙 欺诈空间算是6世代的电磁波的下位互换,因为只减半,对整体慢速的受队来说,除去不能动的期待,着实很难在铺垫环节提供足够多的先手机会,那么状态散布效率会较低,所以重新采用空间来确保执行稳定化。 月布 @恶Z性格:大胆  特性:同步 201(244)-76-174(228)-80-150-90(36) 恶波 追击 撒娇 月光 关于调整 速度过了大部分剑舞鬼剑 役割对象 耿鬼,鬼剑等 优秀的耿鬼对策。恶Z的选择时机在灭歌后的非保护回合,配合追击正好击杀H252B4以下的全类型灭歌耿鬼。保护同旅的场合也能利用恶Z突破。优秀点在于回避了石化功的限制。而其余类型耿鬼则基本不虚。其他场合恶波恶Z的160威力打击弱点时也有很优秀的初见杀效果。 多边兽2 @进化辉石性格:大胆 特性:追踪 191(244)-x-156(252)-125-117(12)-80 冰光 十万 猛毒 再生 役割对象 嘎啦嘎啦,袋龙,暴鲤龙,快龙,冰鬼护,报废龙,重甲暴龙,猛犸等,(一部分)铁甲贝,地龙 因为HB型的役割范围比较广泛,所以也是这个队伍采用幸福蛋而不是吉利蛋的主要原因。应对冰鬼护主要可以后出复制特性,让局面变得十分不稳定。对方不携带绝零的场合,胜机不小。 风速狗 @凹凸头盔性格:大胆 特性:威吓 197(252)-x-145(252)-120-101(4)-115 火焰放射 鬼火 猛毒 日光 役割对象 嘎啦嘎啦,巨钳螳螂,谜拟Q,哞哞,暴肌蚊等,(一部分)鬼剑 这个队伍主要的哞哞对策。对巨钳螳螂主导的双返体系也能很好的施加HP负担。和六号位的役割范围有所重复。 超坏星 @黑泥性格:淘气 特性:再生力 157(252)-84(4)-224(252)-65-162-55 毒突 沸水 黑雾 再生 役割对象 臭臭泥,巨钳螳螂,玛丽露丽,谜拟Q,琪琪,暴肌蚊,蟑螂等,(一部分)嘎啦嘎啦 属性上虽然和呆河马有所重叠,不过针对范围还是基本不一样的。毒突是为了应对琪琪,强化对策的黑雾,本身不怕毒也是这个构筑重要的一环。 【关于选出】 基本选出:幸福蛋M呆河马+1 对伤害叠加的判断要求较高。 【简评】 如果以优秀的受队标准来评价这个6成胜率的队伍,只能说好弱了。实战遇到的缺陷点还非常多,主要原因受限于成员的选择范围。S2开始,银行解锁后,应对环境还会有大调整。这个队伍比较突出的一点是坚持以传统的异常+循环的方式进行伤害累积达到胜利 为取胜思路并且严格围绕这个思路进行了构思。是相当典型的受队案例(其实就是缺少分段针对,和防不胜防的地雷位)。分析其运作方式,会给各位吧友在考虑受队对策时和实战时,有比较稳妥的参考。以上。 译编:DMM
蜻蜓龙吧利用守则【必读】(2016.11.10更新) 本吧为DMM群&威廉群共用私人团体向 主要以WIFI对战シングルバートル(6选3单打)为主心内容。用于资料公开,储存,分享。对迷途进入的63玩家能有所帮助和突破也再好不过了。想说的一句话是:排位毕竟是大环境竞技,多学会接受和自我调整,摆正心态参加才能避免不必要的烦恼,求胜未尝不可,游戏始终只是游戏,还请适度,勿伤神,以现实事业学习为重。 利用基本要求 1.意义不明的水帖发布请自控,为了保证版面的整洁,尽量集中到闲话楼 《【水区】杂谈帖-全话题OK!!!!!》→http://tieba.baidu.com/p/3816662838,谢谢合作 2.诽谤中伤爆粗骂街等发言请自重,根据情节轻重吧务会自主删除亦或十循。(追加至黑名单可能性有) 3.讨论内容不局限于单打模式,但基本以WIFI对战存在模式为主:6选4双打,3打,轮盘,特殊。喜欢66单打的玩家还请移步PO吧或者PS吧等等专门向贴吧会更有收获,谢谢合作。 4.模式之间请不要互相比较诋毁轻蔑。每个模式都有其特点和对应环境,玩家的选择是自由的。 2016/11/10 追加补充 5. 请尽量使用正版软件享受游戏,破解玩家请不要做出对正版玩家的歧视性发言,在官方规则范围内进行正常的讨论。违者封禁处理。 6: 如发生违反上述条例的现象发生,吧友可主动艾特吧务进行处理,请不要过激化反应。共同维护良好的交流氛围。谢谢。 关于发帖 1.单体考察&汇总考察请 统一标题前缀【资料】,内容排版请简洁明了,切勿文体混乱造成他人阅读不便。谢谢合作。 2.完整队伍内容分享请 统一标题前缀【爆队】,大致按照单体解说→基本运用的顺序进行排版,内容文体以及追加补充根据个人喜好调整。 3.因为本吧倾向于实践派,1,2两条中涉及的资料分享最好都是经过足够的实战验证。有时候一个人的精力是有限的,但集合大家的实战经验和心得可以有效的缩短互相的实践时间。所以请不要随意发布一些YY的内容,根据情况吧务会进行删帖处理。实践出真知,切记。 4.发帖方不强迫他人接受同理,回复方也请注意用词不要过激或有轻蔑的内容,尊重他人的实践成果。 5.讨论向的发帖内容请避免水帖嫌疑内容,可以用于求助讨论用。回复方请注意用词不要过激。 6.关于4和5的规则,请基本遵循就事论事原则,禁止资历论、资格论以及因其产生的人身攻击,本吧的目标是平等交流,本质讨论口袋妖怪,切勿造成大家的不愉快。情节严重吧务会施行删除封号处理,也可以及时@吧务进行处理。 7. 求助帖也请统一标题前缀【求助】,改队帖则陈列队伍详细数据,单体帖则详细说明事由和不解点,方便吧友以讨论的姿态展开会话。 (PS: 2016/7/9 追加补充 一:完整队伍信息(残缺待补的也要陈列已有单位的详细配置信息) 二:组队初衷,取胜思路,亦或围绕何种战术·操作来构思的思路性质文章,必须附加(其作用:体现你目前的理解水平和方向偏差度,以及对自己队伍,单体的理解程度多少,方便纠正错误,也方便自己改善) 不满足以上两点中任一一点的改队帖一律删帖处理。) 相关思路向文章导读 《排位63模式组队入门【思路&示例】》 →http://tieba.baidu.com/p/4436744992 《排位63模式构队基本思路入门》→http://tieba.baidu.com/p/3678692579 《排位用63模式差别化分析基本思路入门-水君例》→http://tieba.baidu.com/p/3702426595 《oras环境63用受队构筑考察》→http://tieba.baidu.com/p/3757550668 《正确认识&牢记交换风险》→http://tieba.baidu.com/p/3798115470 《审视队伍核心二三事【M电狗考察】》→http://tieba.baidu.com/p/3841613922 《用消除法来进行选出吧!》阅读→http://tieba.baidu.com/p/3805866384 以上均为个人原创,仅供交流学习用,个人或团体未经允许请勿转载,谢谢合作。 以上全部解释权归本吧吧务所有。
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