外媒:腾讯将成为下一个迪士尼
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腾讯近年来对游戏界的投资是有目共睹,其6年前提出的“泛娱乐”概念如今也已开花结果。在观察了腾讯十多年的发展之路后,知名科技媒体BackChannel近日发文称:腾讯将成为继迪士尼之后的第二大娱乐巨头。
拳头游戏公司(RiotGames)历来是游戏界的常胜将军,其代表作品《英雄联盟》早已跻身全球最火的PC游戏,而其直播权也于1个月前刚卖出了3亿美元的高价。如果你是游戏控,那么你十有八九听说过拳头;如果你不是,那么现在告诉你:在美国商界权威刊物《Inc。》的眼中,拳头堪称“全球最牛的幕后公司”。
  但一年多前,这家最牛的幕后公司却被植入了中国血统。2015年底,腾讯宣布收购拳头游戏,实现了对后者100%的控股。
  如今,它已经成为腾讯发展战略中不可缺少的一环。除此之外,腾讯还曾于去年6月以90亿美元的天价完成了对《部落冲突》开发商Supercell的收购。转自新浪游戏
2017年02月05日 13点02分 1
level 16
 当然,这些还只是腾讯在游戏界历年来所有交易中的其中两笔而已。根据已有数据,十年来腾讯总共投资或并购了30余家游戏公司。如果没搞错的话,那么腾讯——这家基于微信的全球第二大社交服务商,实际上已经成为世界上规模最大的游戏公司,只不过这重身份现在还不那么惹眼罢了。
  从表面上看,社交通讯和游戏是两个风马牛不相及的行业,并且商业模式也大相径庭。但腾讯的独特之处就在于此。该公司为这两个行业建立了一条资源可共享的变现之路。一方面,腾讯可以直接高价出售皮肤、头像、道具等来自游戏的虚拟商品供玩家使用,另一方面,这些虚拟商品还可变身成贴纸等风靡一时的社交用品,供其他用户付费使用。
  而这还只是腾讯迈出的第一步。利用游戏资产与社交网络织就的这条发财路,打通娱乐世界的奇经八脉、方方面面,才是腾讯的真正目标。也就是说,腾讯会效法版图庞大、分支众多的商业帝国迪士尼。后者的策略是:以电影,尤其是电影中的角色为圆心,制贩音乐、游戏和各类周边产品,并大力发展度假村和主题乐园等;而前者的办法是:利用游戏资产,助力图书、动漫、音乐和电影事业的发展,直至建立自己的帝国。
  史上第二个迪士尼将始于中国,始于一家从文字通讯业起步的公司,这一预判似乎很不合情理,但如果深挖一下腾讯的历史,你就会发现:这一结论不无道理。
2017年02月05日 13点02分 2
pc游戏还是基于QQ吧[阴险] ✎﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏﹏   吊带袜最好!吊带袜赛高!
2017年02月05日 14点02分
除了lol,还拿得出啥?[阴险]
2017年02月05日 14点02分
不服气不甘心不爽[阴险]我该说这是天命么,腾讯的整个发展理念都一股浓浓的快餐味道,泛娱乐——不就是赚一波就跑么[阴险]
2017年02月05日 14点02分
@南小鸡▫ 某个要黄的游戏和某个3亿玩家的梦想瑟瑟发抖
2017年02月05日 15点02分
level 16
从进军游戏界,到提出“泛娱乐”战略
  1998年,腾讯创立。第二年该公司就推出了首个通讯类App——QQ。2004年,腾讯上市;同年,腾讯推出了以休闲类游戏为主打的在线游戏业务。
  但同时,该公司在国内的两大对手——盛大和网易,都已经开始从免费游戏上获取可观利益了。由于开发游戏并非腾讯所长,所以腾讯巧妙地避开锋芒,没有与盛大和网易短兵相接。它转身去购买各大游戏在中国的运营权,然后利用自己强大的品牌规模来推广它们。
  譬如,2008年,腾讯就一举拿下了《穿越火线》和《英雄联盟》等游戏的运营权,然后在中国大举推广,算是打了场很漂亮的迂回反击战。
2017年02月05日 13点02分 4
[怒]居然忘了08年的BN
2017年02月05日 13点02分
首……首个?msn笑而不语,而且据说QQ一开始叫oicq,这个名字都是在仿另一款社交软件的
2017年02月05日 13点02分
@次元夕阳 嗯,是icq
2017年02月05日 14点02分
@次元夕阳 他说的是腾讯的首个啊 不是世界范围[喷]
2017年02月05日 14点02分
level 16
而自从和《英雄联盟》扯上关系后,腾讯就开始名正言顺地聚焦于它背后的开发商拳头。它先是于2009年参与了拳头的C轮融资,然后又于2011年耗资2.31亿美元将自己在该公司的占股从22.34%一举提升到了92.78%;四年后,它终于将拳头剩余的全部股权悉数收入囊中。
  而在此期间,它对其他游戏开发商的投资和并购也是一笔接一笔。一系列的漂亮动作完成后,腾讯终于升级成功——它成了全球屈指可数的新生代跨界公司,尤其在游戏界,它有了一块可以越切越大的奶酪。
  为了得到这块奶酪,腾讯这十年来花出去的真金白银可谓堆山塞海。譬如:2007年,它1100万美元投资美国Outspark;2010年,它54.95亿韩元投资韩国ReloadedStutios;2015年,它又成了瑞士Miniclip的最大股东;如此等等,不一而足。而这些投资现在都有了回报。众所周知,腾讯不像其他互联网巨头那样,特别依赖广告带来的收入。譬如, 2015年的财报显示(译注:作者写这文章时此为最新年度财报,2017年2月1日,Facebook才发布它2016年财报),广告收入在Google和Facebook全年营收中的占比分别达到了89.9%和95%,而在腾讯全年营收中的占比则只达到了17%。
2017年02月05日 13点02分 5
通过用户充值获得的收入占87%[滑稽]
2017年02月05日 16点02分
回复 银枫zero :这里的广告指的应该是帮其他产品打广告吧,比如某屠龙宝刀点击就送
2017年02月06日 02点02分
@普通人阿祖▫ 根本不需要,tx出什么游戏只要一个qq弹窗而已 效率比起他家不知道高到哪里去了
2017年02月06日 06点02分
@银枫zero 广告收入是这么理解的?
2017年02月06日 06点02分
level 13
[滑稽]TX帝国
2017年02月05日 13点02分 6
瞎说什么大实话呢[滑稽]
2017年02月05日 15点02分
说实话,腾讯除了这蛋疼的游戏制作,其他能力勉勉强强还行
2017年02月05日 15点02分
把迪士尼买了,改名就叫QQ乐园
2017年02月05日 19点02分
@博丽灵梦^O^ 游戏制作其实也还成,比如天刀,黑点主要是捞一笔就跑的德行改不过来,这个是真的恶心[阴险]
2017年02月05日 21点02分
level 16
与之形成鲜明对照的是,游戏和虚拟商品等所谓“增值服务”带来的收入,在腾讯全年营收中的占比居然达到了78%;刨掉游戏收入所占据的半壁江山(占比达55%)后我们可以看出:虚拟商品加数字内容订阅等服务带来的收入,在腾讯2015年全年营收中的占比达到了两成以上;而这几百亿RMB的收入,其中又有一部分是直接或间接地来源于游戏内容。这种模式在全球互联网巨头群中是独一无二的。
  但是对腾讯而言,卖道具、卖皮肤之类仍然还只是小打小闹,它不会仅仅用这些来说明自己“以游戏为圆心来摊大饼”的决心。实际上,早在2011年,它就在用另一番行动说话了。没错,我指的是腾讯所谓的“泛娱乐”战略。
  这一战略的中心内容是:腾讯将以自己的IP——很多都来自游戏——为杠杆,撬动多项娱乐事业的发展。这一战略提出后,不久即被付诸实践。2012年,腾讯推出腾讯动漫;2013年,它推出腾讯文学;两年后,腾讯影业又横空出世。这一切都让人觉得:腾讯越来越像迪士尼了。
2017年02月05日 13点02分 7
但讲道理腾讯做得其实还不错
2017年02月05日 15点02分
迪士尼:???你说我一个影视娱乐公司怎么就跟疼训这种已游戏为中心的咸鱼……[滑稽]
2017年02月05日 19点02分
这个“居然”用得真是,好像有谁想不到似的[喷]
2017年02月06日 06点02分
你们仔细想想 现在有多少网站是可以QQ直接登录的 太可怕了
2017年02月06日 10点02分
level 11
可怕[滑稽]
2017年02月05日 13点02分 8
确实可怕,现在QQ无所不能,你能想到的,生活中能用到的,几乎全都有
2017年02月05日 22点02分
@1584541921 你还别说现在很多打架都是从QQ引发的[滑稽]
2017年02月06日 02点02分
@1584541921 你还别说现在很多打架都是从QQ引发的[滑稽]
2017年02月06日 02点02分
@1584541921 印度有滴滴打人,一个滴滴后,说出位置,立马过来干,当然,对面也可以滴滴打人,有的时候滴滴两边都打并且两边都要收钱。
2017年02月06日 04点02分
level 15
谁也说不准,说不定就实现了呢
2017年02月05日 13点02分 9
毕竟吹死婊活[滑稽][滑稽][滑稽]
2017年02月05日 17点02分
@mo775775 能用好人的皇帝比能干的皇帝哪个更容易有成就[滑稽]
2017年02月06日 09点02分
回复 mo775775 :别只看成功原创案例,失败案例的损失和概率要算吧。风险摆在那,为什么不选择低风险的成品
2017年02月06日 10点02分
@mo775775 福布斯评价腾讯创新世界第6
2017年02月07日 01点02分
level 7
说吧,这贴给你多少分红
2017年02月05日 13点02分 10
玩梗还是钓鱼?
2017年02月05日 14点02分
2017年02月05日 15点02分
2017年02月06日 11点02分
@695232401 [滑稽]b吧黑tx是zz正确 反串小心被骂
2017年02月06日 12点02分
level 9
人家有钱不是
2017年02月05日 13点02分 11
听说戒色吧是邪教,今天好奇点进去,看了他们的言论后,我震惊了!!!这是链接:https://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%88%92%E8%89%B2 大家去看看他们的言论(滑稽)
2017年02月07日 02点02分
@灬薇恩丶 滚,弱智
2017年02月07日 02点02分
回复 狂剑狮心 :嘻嘻嘻。
2017年02月07日 04点02分
@774105742 可我觉得他们确实是在无偿帮助某些人哪
2017年02月08日 01点02分
level 16
腾讯会成为第二个迪士尼
  正如上文所说,迪士尼的核心战略就是:以电影中的IP为基点进行多方位发展,纵深驰骋音乐、舞台剧、主题公园、视频游戏以及新媒体等各个领域。为了不断巩固自己的核心产业——电影,迪士尼是不惜血本。2006年,它斥资74亿美元收购皮克斯;2009年,它花费40亿美元收购漫威;接着2012年,它又豪掷千金拿下了卢卡斯。当年的巨额投资如今均已获得超乎想象的回报,迪士尼终于把电影栽培成了根深千尺、直插云霄的摇钱树。
  而腾讯无疑是深谙此道的。为了积攒属于自己的IP,它仅在2016年一年就掏了208亿美元用于投资和并购。当然,目前腾讯还在投石问路,想看看这些IP到底能派上什么用场。譬如上个月刚开播的动画片Clash-a-Rama,出品人就是现已归于腾讯旗下的Supercell,而人物形象就来自其大热的游戏《部落冲突》和《皇室战争》。除此之外,拳头也已在CG电影上小试牛刀,并且腾讯已经放话:只要拳头同意,他们将把《英雄联盟》搬上荧幕。
2017年02月05日 13点02分 13
人家是收购动画漫画公司,你这是游戏公司啊[喷]
2017年02月05日 14点02分
@与天争锋LZ 腾讯也不是游戏起家的公司啊[喷]
2017年02月05日 14点02分
[滑稽]音乐大厂不好好做音乐做什么电影
2017年02月05日 14点02分
用心做CG,用脚做游戏
2017年02月05日 16点02分
level 12
像这样大公司,总裁不是真正有钱人,而是大股东
2017年02月05日 13点02分 14
然而你敢说这种大公司的总裁没钱?
2017年02月05日 15点02分
马化腾就是大股东
2017年02月05日 16点02分
是啊,有曰本人控股的,马化腾大陆最大股东的大公司[滑稽]
2017年02月05日 19点02分
@某崩坏的无节操 腾讯最大的是南非的一个公司好吗 而南非那个公司最大股东是中国的某个银行 你说的日本人控股的是阿里巴巴吧[黑线]
2017年02月05日 20点02分
level 13
仔细想想……从性质上来说,下一个迪士尼也没什么不对
2017年02月05日 13点02分 15
不由得不承认他的网络以及游戏用户是世界之最,如果能不要只想到坑人他分分钟吊打其他公司
2017年02月07日 05点02分
@霸气小蒜头 不管这么骂,腾讯确实是一个优秀的商人啊
2017年02月07日 07点02分
挤挤。 黑腾讯等于政治正确,但是酸的话就没必要了。 ————致在我后面看到这帖子的人[滑稽]
2017年02月07日 18点02分
@霸气小蒜头 我觉腾讯眼光真的很独到,它在cf和lol不怎么火的时候以相对现在低得多的价格收购了他们的公司
2017年02月08日 03点02分
level 16
可以看出,腾讯的很多尝试都在指向一个目标:电影。很明显,它正在和万达以及阿里巴巴影业比拼,以期能在中国——这个全球第二大票房市场分得一杯羹。没错,现在是厉兵秣马的最佳时机。
  据最新数据显示,截至2015年9月,全中国共有影院5660家,银幕数量28000块,平均一块银幕要服务4.6万人,而同一时期的美国却拥有银幕40547块,每块仅需服务8000人。一句话:中国的电影市场正饥渴难耐。
  但腾讯想要杀出重围并非易事。以万达为例,它目前吸纳着全球15%的票房,而且还在不断收购。2016年仅一年,万达就拿下了美国传奇影业公司(35亿美元)和DickClarkProductions(10亿美元)。所以腾讯肯定不会和万达当面拼刺刀,它会继续专注游戏投资并继续从中挖掘自己的IP。
  所幸腾讯在这方面追逐的目标特别接地气,它很明白本土年轻人最感兴趣的几大领域:动漫、科幻以及奇幻。在这一点上,最有力的证据莫过于它参与投资的电影《魔兽世界》。该作品在美国的票房仅有4700万美元,而在中国的票房却达到了惊人的2.2亿美元。难怪腾讯COO任宇昕要说:“我们可以将来自文学和游戏的内容改编成电影和系列电视剧,以此来为影视行业注入新鲜血液。”
2017年02月05日 13点02分 16
还有比中国更大的票房市场[疑问][啊]
2017年02月05日 14点02分
@无奈的阳光💤 好像第一是美国[阴险]
2017年02月05日 14点02分
lol拍成电影的话,去看的人估计不少,排除中国不说,美韩去看的绝对多
2017年02月05日 15点02分
@ZHY19960111 說得好,然而印度只有一億人[阴险]
2017年02月05日 16点02分
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