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宁静致远
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借助传统文化,打造中国特色二次元产品…… 中国特色……   尽管采取拿来主义,中国二次元游戏市场在初期获得了快速的发展,但是对于任何一个行业而言,只有不断创新,走出适合自己行业特色的自主发展之路,才是长久之道。对于中国的二次元游戏市场而言,现在同样也面临这样的问题。   好在,近年来整个中国游戏市场逐步形成了“立足传统文化、融合海外文化”“文化引进再输出”等十分成功的、具有中国特色的创新之路。在这次中国二次元移动游戏价值研讨峰会上,完美世界全球品牌与战略合作副总裁伊迪就提出了“借助传统文化,打造中国特色二次元产品”的观点,可以说给二次元游戏提供了一条可资借鉴的发展之路,值得业界关注。   伊迪在峰会上表示:“中国拥有五千年的悠久历史和其它民族难以企及的文化资源,而二次元更多是一种独特的作品风格和表现形式,将中国传统文化融入二次元,探索出本土化二次元特色,也许是对未来二次元进行深化发展的必由之路。”   实际上,这也是整个中国文化产业的一种发展趋势,中国传统文化的深厚积淀正在借着二次元的清奇之风刮出新的精彩。这种情形也不仅局限在游戏领域,绛州的木版年画、华县的皮影戏、凤翔的泥塑、余杭的油纸伞等众多非物质文化遗产也在二次元文化中找到了自己新的发展方向。中国动漫集团发展研究部主任宋磊曾撰文指出,提升国产二次元作品,要融入优秀传统文化、社会主义核心价值观等主流文化提倡的要素,在中华文化内涵的挖掘上有所倾斜,不仅覆盖最潮流的内容,也覆盖最传统经典的内容,这样才能为青少年亚文化和主流文化的对接打下基础,给主流文化的发展开辟更多维度。   目前,随着中国力量的全面崛起和文化强国战略的不断推行,文化行业的“文化自信”也越发的强烈,积极加强对传统文化的继承和创新已经成为一种潮流。对于二次元游戏这样的舶来品来说,一味采取引入方式,不仅文化上的差异会制约产品在国内更好的推广,而且还会严重制约中国二次元游戏的全球化发展。在这种情况下,从中国传统文化中吸取营养,再以充分的自信融入海外文化特色,打造出中国特色的二次元游戏,就成为一种不错的选择。另外,目前国内IP的融合互动已经成为一种发展趋势,而国内知名的IP,也大多是以中国传统的武侠、神话甚至是历史题材为主,这些带有中国文化特色的IP无疑可以为二次元游戏的改编提供更好的素材。更为重要的是,目前,中国文化在全球的影响力日渐深远,海外市场也越来越能够接受中国文化题材,立足传统文化,适当引入海外文化,对于中国二次元游戏未来走向海外无疑也将起到积极的促进作用。   在国内,许多原创的二次元游戏也大多取材于中国传统文化。以完美世界最新上线的一款二次元移动游戏《梦间集》为例。这款游戏就是以中国传统兵器文化为积淀,结合独特的具有中国棋文化特色的棋盘展读策略体验,打造出了一款以女性玩家为主体受众的独特二次元游戏产品。自上线以来,游戏获得了苹果大图推荐,以及“7月最佳游戏”“穿越次元之门”“享受自己的游戏时光”三个分类推荐,首月注册用户数量和日活跃用户数量也同样可观。这从一个侧面也体现出立足传统文化改编二次元游戏的可行性。   有数据分析,2020年中国“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模,足见其潜力之大。面对如此庞大的市场,二次元游戏要想找到适合中国特色持续稳定的发展之路,拥抱中国传统文化就是一个不错的尝试。 (责编:杨虞波罗、沈光倩)
《王者荣耀》制作人李旻:打造时代IP,传承民族精神与价值内核 “《王者荣耀》带给玩家的可能不仅是游戏对战的愉悦,我们希望成为互联网时代连接传统文化的重要触点”,8月18日,《王者荣耀》制作人李旻在主题为“势在·必燃”的《王者荣耀》文创共生行业发布会上表示。 李旻在当天讲话中,回顾了《王者荣耀》对传统文化传承演绎的尝试和探索,并公布了游戏接下来在弘扬传统文化上的系统性规划。 做中国特色MOBA游戏 打造连接传统文化的重要“触点” 李旻谈到,《王者荣耀》团队在开发之时便决定要做一款有中国传统元素的MOBA手游。在游戏69个英雄中,有56个英雄以中国历史或神话人物原型设定。可以说,从《王者荣耀》诞生开始,便深植于中国传统文化。 中国传统文化元素的设定,在玩家群体中取得了不错的反响。“玩家在游戏社区里热烈讨论李白的诗,讨论东皇太一究竟是谁。甚至还有一次,我看到一位父亲正拿着手机,以《王者荣耀》里的角色为引子,给自己的孩子讲述历史上的故事。”李旻提到,玩家的正向反馈坚定了《王者荣耀》致力于传播弘扬传统文化,打造用户连接传统文化重要“触点”的决心。 系统性传承传统文化 助力传统文化传承与复兴 李旻系统性地阐释了《王者荣耀》针对传统文化的后续规划:“我们决定从三个层面着手助力传统文化的传承:民族精神的弘扬,传统艺术的承载和区域性文化的索引。”通过有意识、多维度、系统性地对《王者荣耀》中传统文化内容进行打造,生动形象地把传统文化精神内核传递给玩家。”转自17173
孙立军:合家欢型的时尚动画是国产动画的发展方向 国产动画的发展主要面临哪些问题? 首先,在政策方面,前些年,有些推动国产动画发展的政策,例如2005年出台的《关于促进中国动画创作发展的具体措施》,2008年出台的《关于加强电视动画片播出管理的通知》等,在当时来说,的确产生了积极的作用。但近几年,因为没有太多政策的持续跟进扶持,有些国产动画的投入无法得到回报,特别是电视动画,一部分企业出现了运营艰难的问题。 其次,由于电视台收购国产动画的费用和标准偏低,动画的投资方得不到理想的收益,因此,也不愿投入太多的钱去做,动画的前期策划、中期制作都比较简陋,整体水平就不会很高。这也就形成了一个怪圈,投资方投入不高,动画做的简单、水平低,于是观众不买账;若是投资方投入高,整个动画片的制作周期就越长,耗资就越高,电视台收费标准依旧低,那么风险就越大。同时,国产动画电影的票价偏高,且影院的排片少,不利于其发展。比如今年的暑期档已经来临,这40天里将有七八部国产电影上线,平均五六天一部,而且每天的排片也就两三场,这样的话怎么可能取得好的收益。 第三,主要是原创的作品较少,模仿跟风的作品较多。这个和以上两点也有密切的关系。 国产动画的制作与推出不应急功近利 首先,投资人应该更好地看到原创动画的意义,不要急功近利。其次,政府作为监管方不应只看到动画的市场化,也应看到动画对传播文化的作用,同时应该制定更加科学合理的“奖优罚劣”的精细化政策,这样才不会让一些质量不高的企业钻了空子,也会帮助潜心做动画的企业更好地发展,从而创作出优质的国产动画。第三,创作者要有担当、有责任、有梦想、有情怀,能够卧薪尝胆,踏下心来创作出一些好的精良的作品,而不是一味地迎合市场,这主要包括两方面的内容:一是要有所分类,电视播出的动画主要是给学龄前的小朋友看,因此要寓教于乐,传递真善美;电影院里的动画电影就要有各种类型,我们提倡“合家欢”型的动画作品,就是说家长和孩子可以一起看的动画电影,这个比较难,但我们要努力往这个方向去发展;二是要学会时尚化,我们的历史文化悠久且优秀,要很好地去挖掘其中的一些素材,使其能够充盈动画的内容特质,而且能够在市场娱乐环境中具有时尚的品质,让当下的年轻人、小朋友都能很轻松、很愿意、很容易的去接受、去喜欢,这同时也是我们研究的课题和努力的方向。
中国“二次元经济”火爆 ,商家拥抱“聚宝盆” 中新网上海8月14日电 (记者 李佳佳)中国“二次元经济”火爆,让曾经的小众文化渐成消费主流。   眼下,在上海、北京、杭州、成都、西安、深圳、广州、郑州等地的1700家餐厅,由必胜客与网易《阴阳师》手游展开的“跨界合作”正“来势汹汹”。   前者专门挑选年轻消费者聚集的区域,推出以《阴阳师》为背景的主题餐厅,并应时应景地推出与该手游相关的餐食,邀请知名的Coser(角色扮演)现身,吸引“9000岁”(即“90后”和“00后”)”前往。   记者14日在上海的这一主题餐厅内看到,午间时分店内几乎座无虚席,其中过半数用餐者直接冲着此次“跨界合作”而来,更有甚者组团前往,点着新推出的“式神必胜餐”,在餐厅内直接展开联机对打,必胜客餐厅工作人员用“疯狂”来形容此“盛况”。   动漫、网游明星IP俨然成为暑期商家“捞金”的一大利器,搭着“二次元经济”的“顺风车”让他们好似捧着个“聚宝盆”。 而对于中国旅游市场来说,为突出自身特色,也为迎合市场需要,一大批“二次元”主题旅游景区也在快速成长。   在中国,上海迪士尼乐园、杭州HelloKitty主题公园、常州魔兽主题公园等,也都是“二次元”旅游的尝鲜者。随着中国国产动画、游戏的成长,业内人士断言,这势必进一步拉动国内“二次元”旅游经济的飞速发展。   与此同时,作为“二次元”旅游鼻祖的日本,同时也是资源最为丰富的境外旅游目的地,仍在不断挖掘自身的旅游魅力,以期吸引更多中国的“9000岁”。   从主打怀旧的日本镰仓高校前车站,到新晋网红熊本县,被“二次元”文化催热的日本景点越来越多,也越发受中国“9000岁”的喜欢。   中国知名旅游服务平台蚂蜂窝于此间发布的《“浪一代”:‘90后’旅行方式研究报告2017》大数据显示,眼下42%的中国“90后”愿意为追动画、影视剧取景地而开启一场旅行。报告指出,旅行对于“90后”来说已愈发常态化,越来越多的“90后”将旅行视为生活中稀松平常的事,因而,“90后”在旅行动机上也显得更加任性。   蚂蜂窝旅游研究中心负责人冯饶告诉中新网记者,在旅行日益常态化的今天,“90后”们选择目的地可以有更多的理由。“二次元”文化的流行是助推“二次元”旅游兴起的深层次原因,与“二次元”挂钩的旅行目的地或主题,对于他们来说具有强大的吸引力。(完)
《阴阳师》开展“关爱流浪动物”公益项目 输送正能量 随着游戏产业日渐成熟,越来越多游戏公司不满足于只“做游戏”,而是通过开展各类公益活动,主动承担更多社会责任,比如曾推出多款精品游戏的网易,其热门手游《阴阳师》最近就联合北京爱它动物保护公益基金会(以下简称“它基金”)、领养日等公益组织开展“关爱流浪动物”的公益活动,目的是“从虚拟走向现世,温暖现实世界”。 《阴阳师》倡导关爱流浪动物 庭院小动物玩法将上线 据介绍,《阴阳师》此次和“它基金”、领养日等公益组织的合作形式非常丰富,覆盖线上线下,全面联动。 为整个公益合作拉开帷幕的,是8月5日在广州举办的首场“守护の契约——共同关爱流浪动物”线下领养活动。有条件的玩家、爱宠人士可以到现场了解相关信息,用实际行动拯救那些流浪街头的弱小生灵。 之后,《阴阳师》游戏内将更新“庭院小动物”玩法,此乃此次公益合作的重头戏。玩家可于游戏内免费领养一只虚拟流浪动物作为伴侣动物,并与它互动玩耍,体验被小动物陪伴的温暖。此外,游戏内还会上线爱心照片墙,用于发布现实生活中待领养流浪动物的信息。 《阴阳师》希望通过此次与动物公益机构的合作,将游戏作为平台,连接虚拟与现实,放大游戏中的有爱瞬间。让玩家既能在线上给予流浪动物善意照顾,亦能将这份善意延伸到现实生活中,帮助更多流浪动物找到温暖的家。转自游讯网
中国青年报谈二次元之唯美:年轻人绝不是玩物丧志 还是中国青年报社总编辑张坤写的文章,分量不轻 以下全文: 从“后喻文化”看二次元的唯美 如果你被优秀的二次元作品打动,你也是被青少年的新审美观打动;如果你真的在这唯美之角色、叙事、景语、音乐中感动,你就不会轻易将其当作“小孩子的玩意”而一笑了之,甚至贴上“整天宅家”“不思进取”等标签。 关于“二次元”的理论、故事、评价,包括从感官悦享到情感依随的“唯美”细节等,这里不赘述。去年曾想组织专门深度专题和论坛,没成功的原因之一,还是因为我自己对这一“后喻文化”体验不深、学习不够。 正如狄尔泰所言“对我们来说,现实只是通过内在的体验到的事实而存在”,体验是人们认识、改造世界并实现人的社会化的途径。尊重年轻人,就要尊重年轻人的内在体验——这是属于未来一代、未来社会最有影响力的“独特体验”。 每个年代都有不可抹灭的青少年时尚文化印迹,无论是奥巴马年轻时期很酷的嬉皮士扮相、“粗鲁男孩”和“摇臂”等时尚游戏,还是中国60后、70后年轻时追随过的喇叭裤、流行曲、卡拉OK、驴友行等风潮,都深深影响着各自所在的时代。 在经典电影《公民凯恩》中,即使享尽一生荣华富贵,这位老兄临终时念念不忘的居然是rosebud,那块象征着他少年、童年时代的滑雪板。一个人的青少年时代无论是悲伤还是快乐,其影响都将伴随一生。 对于社会、学校、家庭来说,除了尊重、包容、爱,还要最大程度地发掘其中闪光的“真善美”,同时尽心尽力地引导、转化,将稀缺资源构建在新话语资源体系当中,将专注力与健全的人格培育更好地结合起来。客观上,还存在需要和青少年一起穿越“次元墙”的挑战和探索。
日本秋叶原街头杀人犯在狱中制作舰娘游戏 日本的死刑比较慎重,轻易不会判死刑,即使判了死刑从判决下达到实际执行也会有很长的一段时间,2008 年在秋叶原街头进行随机杀人,造成 7 人死亡 10 人负伤的加藤智大,2015 年日本最高法院维持了对于加藤智大的死刑判决驳回了他的上诉,之后加藤智大就一直关在监狱中等待死刑的实际执行。而在他从被逮捕到被终审判决死刑的这段时间内,加藤智大的弟弟由于无法忍受因哥哥的犯罪行为导致自己日常生活崩溃,在留下了 250 张笔记后选择了自杀。要说加藤智大这种造成了多名无辜路人死亡的罪犯判死刑也没什么可争议的,不过日本国内一直有废除死刑的声音,一些支持废除死刑的人,在 2016 年 10 月的时候举办了一个展览。这个展览的内容就是监狱中的死刑犯们,在狱中的各种作品。而这个展会上加藤智大展出的是他自己制作的舰娘解谜游戏。 舰娘是 2013 年正式运营的,这时候加藤智大都已经坐牢很多年了,加藤智大是通过支援者探监送来的礼物中了解舰娘的,加藤智大自己在监狱中设计了一个舰娘解谜游戏,就和报纸上的填字游戏一样,这款自制游戏就是填写关于日本海军的相关问题的答案,而且还配有加藤智大自制的舰娘的画像,加藤智大还挺喜欢舰娘这部作品,而且据日本媒体说加藤智大在监狱中自制的这款游戏还相当精致,真是「人之将亡满地舰娘」,死刑犯都想当提督 转自acg狗屋
歪果仁不用哭着求翻译了,起点国际正式上线 5月15日,起点中文网正式迎来了自己的海外版——起点国际。 目前起点国际以英文版为主打,将逐步覆盖泰语、韩语、日语、越南语等多语种阅读服务,并提供跨平台互联网服务。除了PC端外,Android版本和iOS版本的移动App也已同步上线。眼下《圣墟》(The Sacred Ruins)、《天道图书馆》(Library of Heaven's Path)、《修真四万年》(Forty Millenniums of Cultivation)、《美食供应商》(Gourmet Food Supplier)等来自玄幻、科幻、仙侠、都市等不同品类的作品居于畅销榜前列。 凭借一支资深中英文团队历时半年的高效筹备,目前,起点国际上线作品已达38部,累计更新近3000章,总量超过所有翻译中国网文的独立站点,品类覆盖玄幻、仙侠、科幻、游戏等多元题材。 在译者团队支持下,起点国际以严格规范的内容质量体系,最快日更速度可达3至10更,同样远超其他所有站点的翻译速度。 而且,随着起点国际“翻译孵化计划”的推展,译者数量和质量还将显著增长。按计划,至2017年底,起点国际预计翻译作品量将超300部,累计章节超7万章,吸引百万级用户。 “文化的感染力跨越国界、种族。”阅文集团CEO吴文辉表示,“在阅文集团的精心打造下,蕴含中国传统文化精髓的网络文学作品,将在全球范围内引发热潮,成为熠熠生辉的全球性文化符号。为了让更多读者领略中国文化,并在全球范围内挖掘泛娱乐IP的商业价值,起点国际应运而生。” 转自网易
外国分析师:腾讯距离占领全球游戏市场已经不远了! 《英雄联盟(LOL)》、《王者荣耀》都是现象级的“爆款”游戏,为腾讯带来了巨额收益,他们似乎也看到了游戏行业的利润。上周,腾讯向美国游戏公司Pocket Gems追加9000万美元投资,持股比例增至38%。 同公司早在2015年就投资了Pocket Gems,当时有报道称,腾讯投资6000万美元收购了该公司20%股份。据《华尔街日报》报道,腾讯此次投资之后Pocket Gems的估值也涨到约6亿美元。 对此,英国网络市场研究公司MIDiA Research的首席分析师Karol Severin发表了看法。 以下为译文: 在过去几年里,腾讯疯狂收购已经不再是新鲜事了。不过从腾讯投资了的和完全收购了的公司的特征上,我们能够明显看出这个中国巨兽的全球拓展战略。 最明显的特征是这些公司都不是亚洲公司,且他们在世界市场中的表现都不错,尤其是非亚洲市场。他们包括了Supercell(《部落冲突》)、Riot Games(《英雄联盟》)、Glu Mobile、Epic Games、Miniclip、Robot Entertanment,还有这次的Pocket Gems。 腾讯对各个公司的巨额投资固然有非常大的意义,但另外一点也起着关键作用- 帮助这些公司进入中国市场- App Store中国区市场规模已在2016年超越了美国。对于任何已经在非亚洲市场实现用户饱和的公司来说,中国是最主要的潜力收益地区,然而在缺少在中国的合作伙伴的情况下取得成功几乎是不可能的。 收购像Supercell和Riot Games这样的在非亚洲地区已经非常成功的公司,腾讯已经在世界树立了很好的形象 - 他们有能力让国外公司有效地在中国扩展业务。结果就是,像Pocket Gems这样相对小规模的公司的股东名单上第一个出现的名字便是腾讯。这不仅对游戏公司本身有利,更是成为了腾讯今后的协商筹码,帮助他们降低在未来收购其他公司的花销。转自游讯网
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