@残剑飞阳 你上面几个帖子的内容请容我引用以后分别针对回复,不好意思我这边又是杂乱的一大堆扯谈。
1、“首先,我们两眼中的经济体系有差别。你眼中的经济体系包含游戏玩家个体之间互动,我前期说的都是玩家和游戏平台(背后是游戏运营商)的互动,宏观+微观都是经济体系,我觉得没毛病。”
关于这点,虽然业内对游戏里的交易才叫经济体系,玩家向运营商付费那只算销售收入/预付款。但这没有关系,我就按照你的认定来继续讲解。既然你说自己指的是玩家和游戏平台/运营商的互动,那么这个就跟先前讨论的HEX中的金币完全无关了呀。
因为炉石是玩家充值买卡包/付竞技场报名费,或者用金币买卡包/付竞技场报名费。所以金币在买卡包和付报名费的功能上可以等同于RMB。那么相对应的,HEX用RMB充值的是白金币,买卡包/付报名费的也是白金币。也就是我上面一直强调的炉石的金币等同于HEX的白金币,跟HEX里的金币完全不是一个概念,自然不能混为一谈。这也是为什么官方不提供金币直接买卡包的功能。真要开放了才是你说的运营有问题。
真正需要对比的,应该是这样:炉石里暴雪控制玩家金币产出量,来确保玩家付费。HEX里针对整个服务器而言白金只有充值一种渠道生成,并且不提供RMB买金币的服务,以此确保玩家付费并保障玩家用RMB消费的能够保值。所以有什么问题么?
2、“前段时间看的第三方数据说炉石现在占电子卡牌市场的份额有60%,当初的炉石也就靠着一些魔兽玩家和暴雪粉丝起家的,一直发展到现在风靡全球,人家靠的仅是那些没事就砸个328或者388的RMB玩家吗?如果你理解免费玩家是付费玩家的陪练这句话,就会明白低端玩家也会影响游戏运营商的收入和游戏本身的发展。”
“免费玩家是付费玩家陪练”这句话在其他游戏里比较正确,但在HEX(以及诸如万智牌之类的TCG里)不太能成立(并非绝对不能)。我在另外那贴里有明确说过了。HEX里的付费玩家,主要包括1、付费PVE玩家;2、打白金限制赛的玩家;3、竞技性构筑玩家;上述3种可能交叉重叠。那么,针对1而言,人家一直在PVE,乐趣来源于PVE的游戏内容,根本不需要所谓免费玩家陪练。针对2而言,白金限制赛需要白金币和补充包作为报名费,绝大多数免费玩家不肯出报名费,根本连坐到牌桌对面的资格都没有,谈何做陪练?针对3而言,TCG玩家希望获得的体验是和有实力的对手切磋而不是单纯虐菜。花10分钟殴打套牌和技术(主要是技术)全都不上台面的对手,那不叫娱乐叫浪费时间。哪怕你玩WOW的时候,也会选择去打符合你当前等级和装备的副本而不会整天去新手村门口AOE灰色的小怪吧?
所以针对这个,付费玩家确实需要对手,或者是你所谓的“陪练”,但绝大多数免费玩家在TCG里(不光是HEX)过于低端(主要是实力太差,套牌是否完整倒是其次),连作为陪练的资格都没有。
当然,我上面提及的时候都用了“绝大多数”而不是所有。是因为确实存在有实力或者有天赋的免费玩家,他们能够快速提升自己的实力并收割奖品,最终只花费少量金钱甚至零氪就能成为其他付费用户旗鼓相当甚至更胜一筹的对手。我在隔壁那贴里也讲了,对于这种选手,我们一直都很欢迎并且尊敬。但是他们在免费玩家中的占比凤毛麟角。
我发觉很多人都自欺欺人,觉得所谓免费玩家就是技术好的,付费玩家就是光肯花钱技术差的。你上面觉得免费玩家能作为陪练其实也部分受到这种心态的影响不是么?因为能作为陪练,说明至少也得打得互有胜负而不是一边倒被虐。但套牌强度上已经落后付费玩家了,那么还想有一战之力只能在技术上赢过或者至少不输给付费玩家了咯?
然而事实上并非如此。并且这一点上,炉石和HEX差别比较大。理由如下:1、游戏过程所积累的经验不同。炉石里的免费玩家,平时的游戏内容从来不会是跟旅店老板或者其他NPC打,他们打的对手至少也都是活人(不考虑20级守门员机器人的话)。攒到金币了也会选择去竞技场打,从中磨练可贵的实战技巧。所以炉石的免费玩家虽然进步不一定快,但始终在实战。相对而言,HEX呢?刷金币的免费玩家绝大多数都在打PVE,还是为了效率选择最无脑的刷法,无脑到连人家的电脑都能胜任的地步哦。而付费玩家除了打PVE的那些永远跟免费玩家没交集以外,其他人的对手都是活人,而且遇到比他们强的对手的机会只多不少。大家都是活人不是NPC,总会学习和进步吧?就算HEX里你免费玩家每天游戏时间比付费玩家多一倍,但你的游戏时间内全在刷PVE,人家却是真刀真枪在和活人对战。那么无论套牌强度还是个人技术实力都不如付费玩家的这些专注于刷金的免费玩家,凭什么你觉得能胜任“陪练”的角色?只能当作浪费时间的虐菜好么……
2、游戏的技术深度和学习曲线难度不同。炉石自己就标榜了“易学难精”。也就是假如技术的天花板是100的话,那么初学者第一天接触就能到5左右,打1个月能掌握到40,但接下来打1年可能只能成长到60。必须真正有天赋且刻苦的人才能技术上达到80,职业选手历经磨练才能上90+。那么新玩家对于资深玩家(我觉得这里用免费和付费来区分可能不妥)来说,也就是40的战斗力对比60的战斗力,尚有一战之力,能够有机会成为陪练并共同成长。而HEX我觉得更像万智牌。技术差距非常大,非常非常大。至少在万智牌里,除非天赋出众加上有很好的引路人,否则新手前2个月哪怕堆钱狂打限制赛,也依然只有被老手吊打的份。因为同样假如HEX技术的天花板也是100,新手第一次接触大概连1都做不到。有指导下打1个月的PVP能到20都很难,更何况你如果是只刷PVE的免费玩家,刷1个月依然战斗力只有5。都不用考虑套牌强度的差异,光凭这样子的技术差距,无论打构筑还是打限制,都没可能成为付费玩家的陪练。
所以免费玩家真的别太把自己当一回事。零氪又不努力提高技术(光把时间花在刷金上没用),还觉得比人家一直实战练习的强?就算拍成动漫,主角虽然也可能是不起眼的从零氪开始,但人家作为主角首先天赋肯定好,其次日常一直在努力成长而不是在刷G卖P好么……
3、“说得具体一点,所有网游的玩家符合金字塔模型,低层都是充钱少的人。所有游戏运营商都希望把游戏做成大众游戏,势必要吸引大批新玩家进来并把其中的一部分转化为人民币玩家,同时要尽量防止过多玩家流失。吸引更多的新玩家靠的就是那帮数目庞大的底层玩家四处的宣传,留住已入坑玩家这样靠这帮人来活跃游戏氛围。”
关于金字塔模型,你说得一点没错。所以HEX才特地花了大力气去做PVE内容。
你必须承认,其实光只有冰霜+战役的内容,都能独立出来作为一个游戏来卖了不是么?但这些内容官方只是作为HEX这个游戏中的一部分,让所有玩家都能免费体验。这些内容和举措,难道不是官方吸引新玩家并且尝试留住他们的努力么?但问题就在于人心不足蛇吞象。明明有了那么多免费体验内容,那些免费玩家还不满足,体验完了也并没有继续充值。而是想要继续以免费的姿态去打PVP,并且还希望赢……
你想挑战高难度零氪去打PVP没问题啊,但你既没技术又不肯投入时间去研究(光只投入时间刷金币),结果你还想要赢,凭什么?这时候你的对手不是PVE时候的NPC啊,玩家之间对抗,有赢就有输,就是零和。你技术和套牌强度都没对手强,投入对战获取经验的时间也不如对方,凭啥就能赢了?这样都能赢才是对真正付费玩家的伤害吧?你有本事就像那少数有实力的玩家一样,零氪或者微氪但凭借实力就能收割奖品,就能天梯上1000,就能卷比赛啊!人家的游戏时间可不是花在刷金上面的,金币崩不崩盘这些人也不会在乎。因为他们已经达到了用P作为交易货币的程度。
现在的问题核心不就是大多数免费玩家把免费试吃的内容吃到饱,接着就是不肯转化付费,甚至还希望凭借自己试吃这个举动能够反过来赚到钱……这是正常人的逻辑么?
”什么?官方提供的试吃套餐光只管饱但居然没有附送红包?而且还不能在付费菜单上任意点菜只能吃最便宜的套餐?(注意是套餐哦,不是白面馒头)“
现在HEX玩家流失很多,流失的是什么玩家呢?是觉得不能通过刷G卖P好让自己一直免费玩,甚至从中赚钱的玩家。对于这种玩家,官方再去调控金价又能如何?确实能吸引他们继续留在游戏中刷金,但他们也只会刷金卖G换P,永远不会反过来用P买G,永远不会!当然,还有可能流失的玩家是就算充了钱,但依然打不过别人但又觉得失败体验太差不愿意承受的玩家。但这种玩家是否流失,因何而流失,跟免费玩家的多寡以及金币有没有崩盘根本没有任何关系,我这里就不扩展讨论了。
4、”你后面的言论倒是挺有意思,你以为金价崩了就会把促进免费玩家向充钱玩家的转化?天天去努力冲天梯打官方比赛的人确实是正常玩家在做的事情,然而也是乐意充钱的玩家才玩得开心玩得起的事情。你把金币场当新手练习区也没错,但是你有没有想过作为电子卡牌游戏,这游戏金币场通向白金币场的门槛有多高?把广大金字塔低层的玩家挡在白金币场门外不管死活,而不是控制下金价在白金币场外面设置缓冲带楼梯,黄金币场底层玩家堆积的尸体很容易就把新玩家进hex游戏的门堵死了,然后仅剩下一批人民币老玩家孤芳自赏,这难道不是国服的现状?今后也只能一直啃老,越啃越穷。“
麻烦您仔细阅读理解我的回复。我的言论里根本没有所谓”金价崩了就会促进免费玩家向充钱转化“的意思。不知道哪段话让你产生这种错觉。我的论点始终是:金价崩就崩了,反正原本金币的作用就不大,大多数付费玩家就算不获取金币以及金币能提供的内容,也不影响正常游戏体验。况且就算对金币有需求,付费玩家也从来只会用手里的白金币或者人民币去买金币,而不会反过来去生产金币再卖成白金币。所以说得残忍点的话,金价越崩对付费玩家越有利,最多只是苦了免费玩家。而免费玩家既然叫免费玩家,意思就是不给官方提供收入的,那么反正已经有很丰富的PVE内容让他们体验游戏,能提供他们温饱官方已经仁至义尽了,无法确保他们富裕到赚钱只能深表遗憾啦。
”这游戏金币场通向白金币场的门槛有多高?“
非常高,非常非常高。但主要门槛不在白金和黄金的汇率上,主要门槛在于刷黄金的玩家们的技术水平够不上白金场的对手!光把时间花在刷金上的,打个黄金现开赛都斤斤计较奖品太少而不去关注游戏过程中对自己技术提升的人,给你们白金来跟我们打也照样就是个菜。连娱乐我们的功能都做不到!
”把广大金字塔低层的玩家挡在白金币场门外不管死活“
并没有不管死活哦,想体验游戏内容,获得乐趣的话,有丰富的PVE环节让你玩到爽。
想真正踏上PVP的道路的话,有暖心的黄金现开赛让你有机会模拟练习,锻炼自己的水平。
所以你管这些都叫不管死活?直接送你们一套冬月或者大黑让你们来打官方赛,然后被资深玩家血虐到对游戏失去兴趣然后弃坑,那才叫不管死活好么?温室的花朵们,别身在福中不知福。
”然后仅剩下一批人民币老玩家孤芳自赏,这难道不是国服的现状?今后也只能一直啃老,越啃越穷。“
别闹了。宁愿花大量时间刷金币卖白金,然后计较汇率崩盘,而不愿意去打工赚钱开心充值的人,就算汇率再如何,他们也不会充值的。所以不要说得好像是因为黄金到白金门槛太高导致人民币玩家的队伍无法壮大。人民币玩家的队伍无法壮大的原因就在于免费玩家不充钱不是么?那么如果黄金变得更值钱的话,你觉得原本不充钱宁愿花时间刷金币的免费玩家,会选择继续刷(变得更值钱)的金币呢?还是宁愿充值白金?
所以我觉得官方现在的问题并不是如何去调控金币市场来安抚免费玩家,而是如何争取更多原本就愿意付费的玩家来玩这个游戏。
你不要说什么免费玩家玩得久了自然会充值,这都是自欺欺人的。会付费的玩家,免费体验过PVE内容以后如果真有兴趣就应该会付费,不会等到冰霜战役刷烂掉,发觉黄金卖不出去以后再充值。