1、我选择游戏的标准是看玩的爽不爽,而不是看匹配机制!
COD6、COD8也是同COD10一样的HOST匹配机制,当年有多火爆,也没见有国人因为匹配机制抵制COD6、抵制COD8啊,到你这怎么就说COD10的HOST匹配机制不如服务器机制了呢?
2、不显示延迟数据并不代表延迟高!
作为一个正常玩家,在游戏里的流畅度是靠经验能够感觉出来的,卡不卡都分不清还玩什么COD?COD10是因为延迟高而故意不显示延迟数据么?我没听说过这种说法,总之显不显示延迟数据对延迟没有影响,该流畅的流畅,该卡的还是卡。至于你说的“基本上国人起步至少1秒延迟(实际上多为2秒了基本上)”不知道有什么依据?反正我要是局局都有这么高的延迟早就爽不起来、把这游戏删了。
3、COD10匹配条件可以手动设置!
你可以手动设置延迟限定在你想要的延迟以内匹配,不知道怎么做就百度吧!“默认匹配上限是800”这个结论不知道你是从哪里看的,我只知道COD12是延迟显示上限是999,COD10的匹配是从低延迟向高延迟开始搜房,直至搜到房间,有问题么?
4、在DLC地图匹配方面,COD10的良心没得黑!
没研究过各个COD对DLC地图的匹配机制是怎样的,但是从感觉上来说COD10还是很好匹配到DLC地图,至于COD9和COD12在匹配DLC地图几率方面……我只知道不懂就不要瞎说。
5、我不觉的COD10本体地图是狗屎!
顺带一说,我就发个图,这是在服务器匹配机制的COD12发售第一天我玩COD12多人对战的第一局,也让你感受下:
