level 1
dfttt007
楼主
沉迷了几天,目前打到4-8,从《风卷残云》开始就很喜欢,发现开发人单隽是交大学长后就更支持了。
首先这肯定是个好游戏,国产动作类游戏达到这个水准是难能可贵的,不过在测试阶段更需要的是建议和意见,所以侧重谈下自己觉得可以改进的:
1、这个游戏本质上就是个单机游戏,虽然有擂台,但可有可无。其实可以像《Magicka》一样,增加多人竞技(比如帮会战3V3等)和合作闯关的副本,相信会更有吸引力。
2、第三章boss鬼爪我战力低于3300时几乎压着他打最后还剩2.5管血,一过3300,就轻而易举过了,这难度差异也太大了。用战力卡进度的做法我个人很反感,直接破坏了游戏体验,没见过哪本小说里一个大侠随便练一天功就能把之前死活打不过的对手虐成渣(张无忌练的是九阳神功,特例),还不如直接多少级之前锁定关卡呢,省得浪费时间。
3、擂台也好,蚩尤也好,排名第1跟排名50的奖励差异也就20%左右,第一次见网游这么干,猜测策划是为了防止给第1名的奖励太高,产生马太效应,加上没有RMB玩家专有的角色和武器(龙吟刀不充钱也能拿到),可以感受到主创不想沦落为充钱比赛游戏的魄力,这个我是服气的。只是擂台排名靠前什么都没有也有点太挫伤玩家积极性了,可以加点皮肤、buff等奖励,用于多人竞技或闯关中,只是举个例子,多少还是给点,铜钱也好,就一个“传奇”称号还是不大够。当然目前高等级玩家几乎只能匹配到电脑,很容易刷擂台也是个问题。
4、作为一个动作游戏,支持一下手柄吧,现在有些手柄是可以蓝牙连接手机的,用手机玩动作游戏总觉得不舒服。
5、所有武器的属性固定死不是个好做法,斯金纳的老鼠试验表明动物对随机性奖励非常没有抵抗力,这点在很多网游中都得到了证明,可现在所有同级同色武器属性一样的话,武器展示就没有什么意义了,其实就是个等级展示而已;
6、斩阵类关卡二星和三星给100铜钱这个设定实在无力吐槽,所有人每天可以免费摇树一次得到上万铜钱的情况下,这点奖励有没有几乎一样,建议增加一点奖励力度,因为斩阵二星和三星不是必须过的,而且难度确实大,费半天劲就拿100铜钱也实在是醉了;
7、武侠武侠,可从《风卷残云》到《快斩狂刀》感觉一直是有武无侠(PS4版的《快斩狂刀》没玩过),剧情实在是太过单薄了。如果多几条故事线并加入一些悬疑成分,人物可以选择路线,不同路线得到不同武器、武诀、配方,应该会更有吸引力,当然这样会复杂很多。不过至少剧情可以丰富些,跟《不良人》的编剧或者小椴等武侠作家合作的话,游戏素质肯定更上层楼,不说《波斯王子》《刺客信条》之类,剧情好歹要能跟《雨血》一战吧,虽然这么做跟主创擅长的动作无关,但能大幅提升游戏体验。现在的游戏就像甄子丹的电影,动作戏好看,剧情太无聊。(记得他有部武侠电影是讲师父被打死了,师兄弟三人打算报仇,电影近一半篇幅讲老二老三怎么另外拜师学艺,结果到最后照样被boss虐,然后身为大弟子的甄子丹突然上线,把boss打死了...)
总体而言还是好评的,继续加油~
2017年01月22日 09点01分
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首先这肯定是个好游戏,国产动作类游戏达到这个水准是难能可贵的,不过在测试阶段更需要的是建议和意见,所以侧重谈下自己觉得可以改进的:
1、这个游戏本质上就是个单机游戏,虽然有擂台,但可有可无。其实可以像《Magicka》一样,增加多人竞技(比如帮会战3V3等)和合作闯关的副本,相信会更有吸引力。
2、第三章boss鬼爪我战力低于3300时几乎压着他打最后还剩2.5管血,一过3300,就轻而易举过了,这难度差异也太大了。用战力卡进度的做法我个人很反感,直接破坏了游戏体验,没见过哪本小说里一个大侠随便练一天功就能把之前死活打不过的对手虐成渣(张无忌练的是九阳神功,特例),还不如直接多少级之前锁定关卡呢,省得浪费时间。
3、擂台也好,蚩尤也好,排名第1跟排名50的奖励差异也就20%左右,第一次见网游这么干,猜测策划是为了防止给第1名的奖励太高,产生马太效应,加上没有RMB玩家专有的角色和武器(龙吟刀不充钱也能拿到),可以感受到主创不想沦落为充钱比赛游戏的魄力,这个我是服气的。只是擂台排名靠前什么都没有也有点太挫伤玩家积极性了,可以加点皮肤、buff等奖励,用于多人竞技或闯关中,只是举个例子,多少还是给点,铜钱也好,就一个“传奇”称号还是不大够。当然目前高等级玩家几乎只能匹配到电脑,很容易刷擂台也是个问题。
4、作为一个动作游戏,支持一下手柄吧,现在有些手柄是可以蓝牙连接手机的,用手机玩动作游戏总觉得不舒服。
5、所有武器的属性固定死不是个好做法,斯金纳的老鼠试验表明动物对随机性奖励非常没有抵抗力,这点在很多网游中都得到了证明,可现在所有同级同色武器属性一样的话,武器展示就没有什么意义了,其实就是个等级展示而已;
6、斩阵类关卡二星和三星给100铜钱这个设定实在无力吐槽,所有人每天可以免费摇树一次得到上万铜钱的情况下,这点奖励有没有几乎一样,建议增加一点奖励力度,因为斩阵二星和三星不是必须过的,而且难度确实大,费半天劲就拿100铜钱也实在是醉了;
7、武侠武侠,可从《风卷残云》到《快斩狂刀》感觉一直是有武无侠(PS4版的《快斩狂刀》没玩过),剧情实在是太过单薄了。如果多几条故事线并加入一些悬疑成分,人物可以选择路线,不同路线得到不同武器、武诀、配方,应该会更有吸引力,当然这样会复杂很多。不过至少剧情可以丰富些,跟《不良人》的编剧或者小椴等武侠作家合作的话,游戏素质肯定更上层楼,不说《波斯王子》《刺客信条》之类,剧情好歹要能跟《雨血》一战吧,虽然这么做跟主创擅长的动作无关,但能大幅提升游戏体验。现在的游戏就像甄子丹的电影,动作戏好看,剧情太无聊。(记得他有部武侠电影是讲师父被打死了,师兄弟三人打算报仇,电影近一半篇幅讲老二老三怎么另外拜师学艺,结果到最后照样被boss虐,然后身为大弟子的甄子丹突然上线,把boss打死了...)
总体而言还是好评的,继续加油~