对《快斩狂刀》的一些想法
快斩狂刀吧
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level 1
dfttt007 楼主
沉迷了几天,目前打到4-8,从《风卷残云》开始就很喜欢,发现开发人单隽是交大学长后就更支持了。
首先这肯定是个好游戏,国产动作类游戏达到这个水准是难能可贵的,不过在测试阶段更需要的是建议和意见,所以侧重谈下自己觉得可以改进的:
1、这个游戏本质上就是个单机游戏,虽然有擂台,但可有可无。其实可以像《Magicka》一样,增加多人竞技(比如帮会战3V3等)和合作闯关的副本,相信会更有吸引力。
2、第三章boss鬼爪我战力低于3300时几乎压着他打最后还剩2.5管血,一过3300,就轻而易举过了,这难度差异也太大了。用战力卡进度的做法我个人很反感,直接破坏了游戏体验,没见过哪本小说里一个大侠随便练一天功就能把之前死活打不过的对手虐成渣(张无忌练的是九阳神功,特例),还不如直接多少级之前锁定关卡呢,省得浪费时间。
3、擂台也好,蚩尤也好,排名第1跟排名50的奖励差异也就20%左右,第一次见网游这么干,猜测策划是为了防止给第1名的奖励太高,产生马太效应,加上没有RMB玩家专有的角色和武器(龙吟刀不充钱也能拿到),可以感受到主创不想沦落为充钱比赛游戏的魄力,这个我是服气的。只是擂台排名靠前什么都没有也有点太挫伤玩家积极性了,可以加点皮肤、buff等奖励,用于多人竞技或闯关中,只是举个例子,多少还是给点,铜钱也好,就一个“传奇”称号还是不大够。当然目前高等级玩家几乎只能匹配到电脑,很容易刷擂台也是个问题。
4、作为一个动作游戏,支持一下手柄吧,现在有些手柄是可以蓝牙连接手机的,用手机玩动作游戏总觉得不舒服。
5、所有武器的属性固定死不是个好做法,斯金纳的老鼠试验表明动物对随机性奖励非常没有抵抗力,这点在很多网游中都得到了证明,可现在所有同级同色武器属性一样的话,武器展示就没有什么意义了,其实就是个等级展示而已;
6、斩阵类关卡二星和三星给100铜钱这个设定实在无力吐槽,所有人每天可以免费摇树一次得到上万铜钱的情况下,这点奖励有没有几乎一样,建议增加一点奖励力度,因为斩阵二星和三星不是必须过的,而且难度确实大,费半天劲就拿100铜钱也实在是醉了;
7、武侠武侠,可从《风卷残云》到《快斩狂刀》感觉一直是有武无侠(PS4版的《快斩狂刀》没玩过),剧情实在是太过单薄了。如果多几条故事线并加入一些悬疑成分,人物可以选择路线,不同路线得到不同武器、武诀、配方,应该会更有吸引力,当然这样会复杂很多。不过至少剧情可以丰富些,跟《不良人》的编剧或者小椴等武侠作家合作的话,游戏素质肯定更上层楼,不说《波斯王子》《刺客信条》之类,剧情好歹要能跟《雨血》一战吧,虽然这么做跟主创擅长的动作无关,但能大幅提升游戏体验。现在的游戏就像甄子丹的电影,动作戏好看,剧情太无聊。(记得他有部武侠电影是讲师父被打死了,师兄弟三人打算报仇,电影近一半篇幅讲老二老三怎么另外拜师学艺,结果到最后照样被boss虐,然后身为大弟子的甄子丹突然上线,把boss打死了...)
总体而言还是好评的,继续加油~
2017年01月22日 09点01分 1
level 1
dfttt007 楼主
简单说就是,它是不错的动作游戏,但除了动作外就缺乏亮点了
2017年01月22日 09点01分 2
level 12
很有道理,说的很好,不过关于伤害数值我觉得不敢苟同,暴雪的守望先锋就是固定数值,这个数值计算精确的话反而能做到一个英雄连击伤害打满刚刚好击杀,比如说路霸的连击,就是那么一个近战的固定数值给了很多乐趣。不过这个不重要,各有好处与坏处。因为伤害要浮动的话武器锋利就变成了56-79等等,这个改动觉得有点大,觉得不太可能改。但是可以改成多元化功能性随机,比如说现在核心有三种,破格挡破霸体还有霸体核心。那么就可以出现第四种第五种,比如说稀有核心有一定几率让对方中毒,燃烧,冰冻等等。增加了战斗的多变性和策略性。我玩这款游戏时间也不短了,其实更多是一些情怀的东西在支撑,并没有太核心的玩法和追求的目标这是玩不下去的主要原因,制作组的初衷确实良心,我玩游戏打斗的时候也感觉自己像老港片里边的武林高手,可是情怀只能是回忆,回忆这东西支撑不了多久。所以个人浅见多元化发展,现在的成长过于程式化单一化,武器是随机出的,培养是固定的,战力差距也就是关卡进度差距。除此之外并无差异,比你进度快的只要每天都玩永远比你快,擂台根本无趣,制作组就算是给出排行榜奖励也救不活擂台,因为打着好无聊,剪刀石头布天天玩你不烦?多元化成长系统,打造有趣且让人乐此不疲的核心玩法才能走的更远
2017年01月22日 10点01分 3
level 12
上边核心我也做一下解释,武器匣只有三个孔,核心需要取舍搭配,这样会有趣很多
2017年01月22日 10点01分 4
level 1
dfttt007 楼主
对的对的,就是多元化不够,没有持久玩的动力
2017年01月22日 10点01分 5
level 5
还有个就是优化一下画面吧……至少分一个低档高档,手机烫的心疼
擂台的话,其实感觉可以弄成固定(随机)属性,随机武器,当然这就需要把控所有武器的平衡性,如果以后武器多大了,这个要花很大力气去维护。
还有武决这东西,擂台还是禁用吧,一个无脑削血的技能。玩擂台个人感觉最爽的还是抓人,卡挡反,一局下来算尽所有的感觉。
2017年01月23日 09点01分 6
关卡就不吐槽了,同样的怪就是属性加强了,纯属恶心人
2017年01月23日 09点01分
优化要持续做,不过我还好华为美腿9不卡,不过有的地图第一次进去还是帧数不是很高
2017年01月23日 09点01分
level 6
鬼爪咋打求。。。。
2017年01月23日 16点01分 7
战力过3300再打就行
2017年01月23日 16点01分
回复 dfttt007 :武器顺序说一下呗
2017年01月23日 17点01分
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天美是dog
:用手头伤害最高的,不容易连击的不带,比如锤子、弩,其他都行
2017年01月25日 10点01分
@dfttt007 谢谢已经过了
2017年01月25日 11点01分
level 3
动作游戏要什么数值?建议有开关可以关闭伤害数值显示,看看主机和掌机的act和共斗类游戏都不显示看着真爽
2017年01月23日 23点01分 8
level 7
游戏哪里下载
2017年08月13日 08点08分 10
level 1
为什么我的封吼剑不会刺
2017年09月03日 06点09分 12
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