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草原女爵外传全清打法 超难下过关还行,主角一个人缩在右边伏击琳就好,但是浪费了经验,同时全清难度很高,难点在于小兵有连携,人海战术下连携近身秒不掉就是死... 但那个血防很难秒,还几个一起来。 主线进度刚过12章后试了几次才全清。 配置是: 主角(艾克),主角特技学闪避,剑加闪避刻纹 安娜(琪姬),带钢弓、长弓、斧头 尤娜卡(三房)。 开始时三人都缩在右上角树林嗑药加血,从上到下是尤娜卡、安娜,主角。这样安娜可以给大家进行地玉加护。 整场战斗基本上就是缩树林等敌人来,琳只会在远处放流星,有地玉加护,流星就是挠痒痒。如果接近了琳,她会近身战,就没法全灭了。 开打后,尤娜卡补刀,安娜看情况切换武器,全是弓骑就用长弓打反击,残血就待命。出现连携和法师后切成钢弓或者斧头或者变龙,确保周围被反击死的敌人别太多,法师能杀尤娜卡。变龙时给主角一颗复活石。 主角平时就缩在树林里,连携小兵接近后走出树林放艾克大招,此时主角0闪避,其他两个高闪避,包括连携在内的敌人会优先打主角,然后被主角打残,注意最多近身一个连携,两个连携艾克大招都没用... 之后主角仗着有复活石,不喝血优先灭连携,安娜用弓补刀,连携清光后是法师,弓骑无视。 顶住几波把连携清光全灭就没难度了。
新手村单挑任务打法 新手村好感度够高时在客栈睡一觉会触发单挑任务,对方30级,还会以简驭繁,几回合后一刀600~700伤害,正面打赢估计要比较后期。但是这个游戏的设定是要施展对应武学必须有对应武器,这点对玩家和NPC是一视同仁的,所以我试了下把他武器偷光看会怎么样... 结果偷了三次,第一次是黄金,后面两次是环柄刀,偷完进入战斗后他就打不还手、骂不还口了... 注意点:偷时有时物品不会显示,会变成问号,反正连偷三次,每次偷最后一个东西就行。偷完三次后再偷成功率为零,所以前三次就偷黄金和两把刀,偷到药就读档。 另外游戏有个bug,触发也能稳赢: 需要主角学习暗器或者弓箭,对方无远程。 地图上有些怪在一定距离时会强制对话进入战斗,比如野猪和强盗,如果算好距离,可以跳过去,且人在空中时刚好触发对话,这样进入战斗后我方人员在空中,敌人在地上,这时双方攻击距离大概4m以内的武器全部失效,但暗器还能用,慢慢磨就好。
游戏卡顿的临时解决方案 作为河洛每作必玩的老玩家,看到新作这样的评价比较心痛。其实昨天半夜贴吧里看见了几个帖子讲到解决方案,亲测有效,但白天再来看基本被抱怨帖淹没了。 所以这里再发下,也在摩点私信了官方。 具体方案:在右键点击桌面进入显卡设置界面——找到physX控制选项,把默认的“自动选择”改为独显的型号(比如1050ti) 说明: 1、这个跟笔记本选独显、核显不是一个地方,注意必须是physX而不是“全局优化”之类选项; 2、这个问题确实是游戏优化没做好,没有明确告诉显卡physX必须用独显,但应该一个小补丁就能解决; 3、很多高配电脑卡顿是因为physX直接用了CPU 的核显,CPU如果不带核显(AMD或者计算型CPU)就会卡,另外部分电脑选了高特效反而流畅就是因为高特效下电脑自动启用显卡来驱动physX; 4、不卡了之后游戏性上升一个大台阶,开头看着各种尬的地方就感觉还好; 5、除了这个问题还有很多需要优化,比如:(1)镜头转向慢;(2)用手柄选择技能时,选中左边第一个技能后再按向左无法自动跳到最右;(3)手柄操作的提示反人类,居然写的是Joystickbutton1、Joystickbutton2之类而不是LT、LB等;(4)自动跟踪镜头也有问题,经常卡视角,加上镜头旋转慢,非常难受,进民屋逛一圈都麻烦 建议:卡顿问题解决后,官方优先解决下镜头转向慢和自动定位卡视角的问题,其他都还可以忍
对《快斩狂刀》的一些想法 沉迷了几天,目前打到4-8,从《风卷残云》开始就很喜欢,发现开发人单隽是交大学长后就更支持了。 首先这肯定是个好游戏,国产动作类游戏达到这个水准是难能可贵的,不过在测试阶段更需要的是建议和意见,所以侧重谈下自己觉得可以改进的: 1、这个游戏本质上就是个单机游戏,虽然有擂台,但可有可无。其实可以像《Magicka》一样,增加多人竞技(比如帮会战3V3等)和合作闯关的副本,相信会更有吸引力。 2、第三章boss鬼爪我战力低于3300时几乎压着他打最后还剩2.5管血,一过3300,就轻而易举过了,这难度差异也太大了。用战力卡进度的做法我个人很反感,直接破坏了游戏体验,没见过哪本小说里一个大侠随便练一天功就能把之前死活打不过的对手虐成渣(张无忌练的是九阳神功,特例),还不如直接多少级之前锁定关卡呢,省得浪费时间。 3、擂台也好,蚩尤也好,排名第1跟排名50的奖励差异也就20%左右,第一次见网游这么干,猜测策划是为了防止给第1名的奖励太高,产生马太效应,加上没有RMB玩家专有的角色和武器(龙吟刀不充钱也能拿到),可以感受到主创不想沦落为充钱比赛游戏的魄力,这个我是服气的。只是擂台排名靠前什么都没有也有点太挫伤玩家积极性了,可以加点皮肤、buff等奖励,用于多人竞技或闯关中,只是举个例子,多少还是给点,铜钱也好,就一个“传奇”称号还是不大够。当然目前高等级玩家几乎只能匹配到电脑,很容易刷擂台也是个问题。 4、作为一个动作游戏,支持一下手柄吧,现在有些手柄是可以蓝牙连接手机的,用手机玩动作游戏总觉得不舒服。 5、所有武器的属性固定死不是个好做法,斯金纳的老鼠试验表明动物对随机性奖励非常没有抵抗力,这点在很多网游中都得到了证明,可现在所有同级同色武器属性一样的话,武器展示就没有什么意义了,其实就是个等级展示而已; 6、斩阵类关卡二星和三星给100铜钱这个设定实在无力吐槽,所有人每天可以免费摇树一次得到上万铜钱的情况下,这点奖励有没有几乎一样,建议增加一点奖励力度,因为斩阵二星和三星不是必须过的,而且难度确实大,费半天劲就拿100铜钱也实在是醉了; 7、武侠武侠,可从《风卷残云》到《快斩狂刀》感觉一直是有武无侠(PS4版的《快斩狂刀》没玩过),剧情实在是太过单薄了。如果多几条故事线并加入一些悬疑成分,人物可以选择路线,不同路线得到不同武器、武诀、配方,应该会更有吸引力,当然这样会复杂很多。不过至少剧情可以丰富些,跟《不良人》的编剧或者小椴等武侠作家合作的话,游戏素质肯定更上层楼,不说《波斯王子》《刺客信条》之类,剧情好歹要能跟《雨血》一战吧,虽然这么做跟主创擅长的动作无关,但能大幅提升游戏体验。现在的游戏就像甄子丹的电影,动作戏好看,剧情太无聊。(记得他有部武侠电影是讲师父被打死了,师兄弟三人打算报仇,电影近一半篇幅讲老二老三怎么另外拜师学艺,结果到最后照样被boss虐,然后身为大弟子的甄子丹突然上线,把boss打死了...) 总体而言还是好评的,继续加油~
斩阵奖励 斩阵三星通关奖励是不是有点少,100铜钱...要么铜钱后加两个零,要么换成元宝,不然这奖励跟没有有啥区别...
20-30升级方法&部分将领成长数据 20-30升级经验为300,很多人觉得这级别再去古典时代升级效率(一个小兵或城墙5经验)就低了,其实未必。我20-30就是在古典最后一关升的,每次带两个将,一个主升一个辅助(最好远程),每次两将总经验在240-290之间,等于升了大半级,还是很效率的。 前6-7回合可以开Auto,在快占领右下方红框地点时改手动,然后拆掉红框下方两堵木墙的左边那堵,主升将堵缺口,或者再往外站一格,剩下回合就:等待——快进——等待——快进...循环,小兵会撞上来送死...到第20回合时再去占领红框就好。 要点: 1、主升将的装备要好,尤其是攻击,最好能秒小兵,秒不了的话用这方法会影响效率; 2、升级主要靠小兵撞上来送死,所以要尽快到达缺口处,有个远程辅助的话能帮助拆墙,还能干掉敌方远程,防被磨血; 3、级别低时主升将十几回合时会死,这时辅助将没满级的话可以替换补位; 4、霍去病用这方法火速升级,因为不死... 5、右上角的小兵可以不理,他不会乱动; 因为升级太容易,随手关注了下部分将领的成长属性,以下三个数字分别为每个将领升级时涨的 生命 攻击 防御: 亚历山大 33 7 2 罗宾汉 20 8 1 阿育王 12 6 2 霍去病 25 8 2 拿破仑 50 6 1 华盛顿 30 12 5 萨拉丁 28 8 5 注:成长属性不是每级固定的,不过变化不大,霍去病有次升级攻击涨了7 结论: 1、亚历山大确实是金将之耻,他的初始属性高,但成长跟霍去病差不多,距离拿破仑和华盛顿还很遥远; 2、拿破仑的攻击成长有点低,生命成长到是超高,有点浪费,不过适合征服; 3、阿育王算蓝将之耻吧...一般也没人买; 4、华盛顿的攻击要爆表...; 5、萨拉丁相对于霍去病在生命和防御上比较有优势,特别是防御,三十级能差90点,所以前期用用霍去病,中期换萨拉丁比较好; 6、大汗已经满级,其他紫或金将没买,欢迎补充。 萨拉丁获得方法: 修改手机或者平板的时间就好,左中右三个礼物分别涨4%、8%、6%,所以陶瓷前可以先算下礼物够不够,不够就做任务或者打征服。 另外感觉这游戏的玩家等级设定有问题,打以前战役好像没玩家经验,帝王时代五个战役我打了三个,等级从20升到22,要升航海时代需要玩家35级...(会不会后面的战役还没开发好,所以用这方法锁了...)
对服务器维护真相的猜想 维护后登录服务器变得很难,有时登录个十几次才能进,甚至刚进去就会被踢掉,不过一旦进去了就不怎么出问题,所以很有可能昨天的维护是对服务器增加了限流功能。 比如假设有5000人同时登录服务器就会爆掉,维护前没做任何限制,所以服务器很容易挂,维护后限制了最多3000人同时在线,所以服务器变得很难登录了,相应的也会变得稳定,所以今天很可能不会维护了。 然而这意味着有几千甚至上万人会一直登不进服务器...
剑法好多,还有个霸王剑法(杂烩剑法) 在森林遇到傅剑寒,喝酒后他说逍遥剑法可以改进下,改完他叫“杂烩剑法”,主角说叫“霸王剑法”,提示学会了,但我学的是棍,武艺书里没出现。。。
《忘却的战场》的一些bug 我喜欢玩战棋,几乎出名的战棋都玩过了,但这款游戏还是让我感觉很有心意和诚意,期待续作~ 下面是一些游戏中遇到的bug,供作者参考(大部分bug都降低了难度。。) 1、第一次突围全灭敌人,部队也走到西南方还无法过关,无奈重开了下,结果左方和下方都出现了第一次没见过的敌人,然后就过去了; 2、但是第二次开档过去后,法卫队的矛兵没有随剧情消失,之后所有战斗不管什么剧情都能出场,铁甲依然在!直接降低了游戏难度,后面的x回合坚守/灭敌都简单多了。。。 3、主角满6级后学了戟,这应该是双手武器,但我装备后盾牌还在; 4、我不确定是不是bug,所有远程部队都能拿盾,这下硬多了; 5、最后一关主角老爹不知道怎么回事,砍一个人攻击力就加1,最后攻击力达到了42,法师头目一击就死,bt的黑骑士头目两三下也干掉了。。。 6、最后一关那个多出来的矛兵放在港口会导致游戏直接结束,换个人就没事了; 建议: 1、被动技能的效果最好能在任务面板上体现出来,比如“盔甲精通”是能加行动值的,但面板看不出,不过进战场后能发现确实加了,如果能在人物面板上体现会方便很多; 2、一些有挑战的支线能给出金钱之外的奖励,比如装备,比如技能点,感觉这样更吸引人。 总之,加油啊,国产游戏能做到这个地步真的很不错~续作出ios我会买的~
stun是什么效果? RT,新手求助
退出率太高了 想打仁德之主那关,平均开四次进一次游戏,连续两次一进去就掉,白白扣掉14体力,搞得想删游戏了。。。
黑魔法里的“死亡之爪”有什么用? 魔法说明是“施术者在重伤情况下有很大机会存活下来”,不懂什么意思,难道增加回避?
“终于有人上演羽传说啦!!!”请给猴子军团投上一票 http://act.17173.com/games/2007/cosplay/cosshow.php?area=5 这页的第一个. 这个COS团COS的是<<羽传说>>,因为都是今何在的粉丝所以叫猴子军团. 每人一天只能投一票,希望大家能投上宝贵一票.满1000票就可以在支持上得满分了. COS组的成员都很努力,看九州的我们多多支持.谢谢大家了~~
“终于有人上演羽传说啦!!!”请给猴子军团投上一票 http://act.17173.com/games/2007/cosplay/cosshow.php?area=5 这页的第一个. 这个COS团COS的是<<缥缈录>>和<<羽传说>>,因为都是今何在的粉丝所以叫猴子军团. 每人一天只能投一票,希望大家能投上宝贵一票.满1000票就可以在支持上得满分了. COS组的成员都很努力,看九州的我们多多支持.谢谢大家了~~
为什么那个女孩叫何夕? 熟悉科幻的朋友都知道何夕在中国科幻界也算一流作家了,那多给那个女孩取名何夕是巧合,恶搞还是断背山?
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