level 1
以灵魂之歌
楼主
个人的大体建议方针是:不影响强者的强,但稍微让弱势方但有人气的区不至于毫无生存方式和空间,最终*逼*入*绝*境。
跨服军团战:这个没啥说法,因为有五连战封顶,还算是有所限制,如果一个公会只有高战,也占不到便宜,只要不是整体实力绝对碾压,都还是能打的。而且做为硬碰硬的战局,总可保留一处。
四方:四方这图完全就是高战一骑绝尘的地方,绝对实力在这里就是任性!拿着个zha弹,毫无顾忌的冲向人家。换言之,你十个活跃玩家估计还比不过一绝对实力高战。当一服务器拥有两个绝对实力高战,弱势方拼着命不断复活去拦截都如同飞蚊扑火般,于事无补,只能看着炸*弹砰炸在自己家里。又或者强势方几个高战围在人家主城四方不攻城就让对方出不了城!连城都出不了,你能做什么?呆城里?那跟挂机有什么区别,呆这里干啥,亮一边,索性退出去。
游戏的设计,高战有优势毫无疑问,但是如果高战没有人支持,或者于玩法散乱,另一方通过一定的配合和策略能限制下高战,而高战方要赢就需要要采取一点儿团结策略才能够赢,而不是无脑的由高战扔炸弹。输的一方,有时候,并不是在乎输——只是希望能够输的不那么嘲讽罢了。不那么被羞辱而且毫无反抗之力,最后索性不参战,不去理会,最后弃坑。
也许有人说四方有三次死亡增加伤害,拿炸弹减少防御的情况,而且炸弹连续炸主城会减少炸弹威力,但在战力相差悬殊的时候,你会发现,这样真的很无力,而且这游戏是很容易走向强者愈强,弱者越弱,越到后面越发没有抗衡力了,然后了,没有对抗,活力丧失,又要考虑新的合区。
下面就说说个人对四方战的改善,或许并不一定好,但是否有道理,也可以讨论一下:
一、 这是全盘改变玩法:
四方改成中央一个大城池(可以是魏蜀吴群雄一随机阵营城池)四大军团各在一角,并对这个城池进行进攻,每个军团打一个门,东门,南门、西门,北门!以最后谁攻下的城池资源最多为排名。(城池的进攻可以用多种方式,守军可以是固定的,也可以四方军团的战力镜像)然后在四个角的中间会有数个鼓,去敲鼓,不同的鼓分别给军团提供不同方面的10%属性或者其它的,可以争夺。那么每个军团就需要权衡了,高战去敲,就浪费了一个高级战斗力,但不去抢就丧失全团鼓舞,有一定的选择性和可占领性。
虽然这种方式,可能依然是强归强,弱归弱。但是这样避免了直接的硬性碰撞,不存在直面的羞辱性,也不会让一方面被堵门,出不了家,最后懒于参战的局面。直面硬性碰撞的太多了,稍微柔性一点,给弱势军团方一点儿另类的存活方式,而不是选择放弃。
2017年01月19日 04点01分
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跨服军团战:这个没啥说法,因为有五连战封顶,还算是有所限制,如果一个公会只有高战,也占不到便宜,只要不是整体实力绝对碾压,都还是能打的。而且做为硬碰硬的战局,总可保留一处。
四方:四方这图完全就是高战一骑绝尘的地方,绝对实力在这里就是任性!拿着个zha弹,毫无顾忌的冲向人家。换言之,你十个活跃玩家估计还比不过一绝对实力高战。当一服务器拥有两个绝对实力高战,弱势方拼着命不断复活去拦截都如同飞蚊扑火般,于事无补,只能看着炸*弹砰炸在自己家里。又或者强势方几个高战围在人家主城四方不攻城就让对方出不了城!连城都出不了,你能做什么?呆城里?那跟挂机有什么区别,呆这里干啥,亮一边,索性退出去。
游戏的设计,高战有优势毫无疑问,但是如果高战没有人支持,或者于玩法散乱,另一方通过一定的配合和策略能限制下高战,而高战方要赢就需要要采取一点儿团结策略才能够赢,而不是无脑的由高战扔炸弹。输的一方,有时候,并不是在乎输——只是希望能够输的不那么嘲讽罢了。不那么被羞辱而且毫无反抗之力,最后索性不参战,不去理会,最后弃坑。
也许有人说四方有三次死亡增加伤害,拿炸弹减少防御的情况,而且炸弹连续炸主城会减少炸弹威力,但在战力相差悬殊的时候,你会发现,这样真的很无力,而且这游戏是很容易走向强者愈强,弱者越弱,越到后面越发没有抗衡力了,然后了,没有对抗,活力丧失,又要考虑新的合区。
下面就说说个人对四方战的改善,或许并不一定好,但是否有道理,也可以讨论一下:
一、 这是全盘改变玩法:
四方改成中央一个大城池(可以是魏蜀吴群雄一随机阵营城池)四大军团各在一角,并对这个城池进行进攻,每个军团打一个门,东门,南门、西门,北门!以最后谁攻下的城池资源最多为排名。(城池的进攻可以用多种方式,守军可以是固定的,也可以四方军团的战力镜像)然后在四个角的中间会有数个鼓,去敲鼓,不同的鼓分别给军团提供不同方面的10%属性或者其它的,可以争夺。那么每个军团就需要权衡了,高战去敲,就浪费了一个高级战斗力,但不去抢就丧失全团鼓舞,有一定的选择性和可占领性。
虽然这种方式,可能依然是强归强,弱归弱。但是这样避免了直接的硬性碰撞,不存在直面的羞辱性,也不会让一方面被堵门,出不了家,最后懒于参战的局面。直面硬性碰撞的太多了,稍微柔性一点,给弱势军团方一点儿另类的存活方式,而不是选择放弃。