【所有人都过来】关于对四方和赤壁一点新玩法建议
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level 1
个人的大体建议方针是:不影响强者的强,但稍微让弱势方但有人气的区不至于毫无生存方式和空间,最终*逼*入*绝*境。
跨服军团战:这个没啥说法,因为有五连战封顶,还算是有所限制,如果一个公会只有高战,也占不到便宜,只要不是整体实力绝对碾压,都还是能打的。而且做为硬碰硬的战局,总可保留一处。
四方:四方这图完全就是高战一骑绝尘的地方,绝对实力在这里就是任性!拿着个zha弹,毫无顾忌的冲向人家。换言之,你十个活跃玩家估计还比不过一绝对实力高战。当一服务器拥有两个绝对实力高战,弱势方拼着命不断复活去拦截都如同飞蚊扑火般,于事无补,只能看着炸*弹砰炸在自己家里。又或者强势方几个高战围在人家主城四方不攻城就让对方出不了城!连城都出不了,你能做什么?呆城里?那跟挂机有什么区别,呆这里干啥,亮一边,索性退出去。
游戏的设计,高战有优势毫无疑问,但是如果高战没有人支持,或者于玩法散乱,另一方通过一定的配合和策略能限制下高战,而高战方要赢就需要要采取一点儿团结策略才能够赢,而不是无脑的由高战扔炸弹。输的一方,有时候,并不是在乎输——只是希望能够输的不那么嘲讽罢了。不那么被羞辱而且毫无反抗之力,最后索性不参战,不去理会,最后弃坑。
也许有人说四方有三次死亡增加伤害,拿炸弹减少防御的情况,而且炸弹连续炸主城会减少炸弹威力,但在战力相差悬殊的时候,你会发现,这样真的很无力,而且这游戏是很容易走向强者愈强,弱者越弱,越到后面越发没有抗衡力了,然后了,没有对抗,活力丧失,又要考虑新的合区。
下面就说说个人对四方战的改善,或许并不一定好,但是否有道理,也可以讨论一下:
一、 这是全盘改变玩法:
四方改成中央一个大城池(可以是魏蜀吴群雄一随机阵营城池)四大军团各在一角,并对这个城池进行进攻,每个军团打一个门,东门,南门、西门,北门!以最后谁攻下的城池资源最多为排名。(城池的进攻可以用多种方式,守军可以是固定的,也可以四方军团的战力镜像)然后在四个角的中间会有数个鼓,去敲鼓,不同的鼓分别给军团提供不同方面的10%属性或者其它的,可以争夺。那么每个军团就需要权衡了,高战去敲,就浪费了一个高级战斗力,但不去抢就丧失全团鼓舞,有一定的选择性和可占领性。
虽然这种方式,可能依然是强归强,弱归弱。但是这样避免了直接的硬性碰撞,不存在直面的羞辱性,也不会让一方面被堵门,出不了家,最后懒于参战的局面。直面硬性碰撞的太多了,稍微柔性一点,给弱势军团方一点儿另类的存活方式,而不是选择放弃。
2017年01月19日 04点01分 1
level 1
二、如果不愿意大幅度的改变,而延续现有,那就提供一种老游戏的传统,生生相克,而不是毫无弱点。比如每被炸弹炸一次后,被炸弹这方面的成员(或者一些成员)会获得一个火种一种类的东西,拥有这个东西的作用是什么?不是别的,是同归于尽的能力(其实这个更像是炸弹,但炸弹的名字给占了,这里就用火种)。也就是弱势方,出城也可以跟高战同归于尽。虽然也是死亡,但能把高战击退回家,也能解一时之围。
因为是同归于尽,这种也让弱势方一定想办法跟对方高战碰而不是低战。所以高战方一定要想办法让低战保护自己,这就行成了一种配合。总之,有活人的一方,总有反抗的余地。而且,让弱势方好歹也有个鱼死网破,轰轰烈烈的参与感,总比憋屈在主城里要好的多。
目的就是让输的一方也有相应的玩法!
2017年01月19日 04点01分 2
火种是在被炸城后拥有,可使用一次,死亡结束,这个是用来解围用的,不那么憋屈缩的家里,但实际上依然不具备攻城能力,所以不会影响强队强,弱队弱的情况。
2017年01月21日 00点01分
level 1
赤壁:然后,我们再来说说赤壁!
赤壁:这图高战开始出现一带一路了,但好在这里一个、两个高战仍然能够针对,也就是绝对实力还不存在碾压的时候,通过调动,活跃度高的一方通过避高战的玩法,还是能赢的。简单的说,实力相近的还是能打打的,活跃度占很大因素。但依然有个问题,如果实力过于碾压,这种输也是必然的,也就依然陷入弱者越弱的困境之中。当然我们的目的不是让弱者能够颠覆强者,而是让弱者多一个选择!
就是赤壁每次进入的时候有两个进入界面!
一个是现在的赤壁进入法!还有一个是公平赤壁进入法!何谓公平赤壁?就是仿照公平竞技场来的,进去时,随机丢选择性将领。公平赤壁因为是随机组将,更多的是看对游戏的了解以及参与的人数。而且也让有人流量的弱队多了一次获胜的选择机会。
有人玩始终是游戏的根本的。
那么有人会问,强队打弱队,弱队去打公平赤壁了,怎么打?
不用太担心,赤壁打弱队从来跟打机器人是一样的,都挂机打的,这要求游戏设计把对面队伍径向下数据像机器人一样出没分别。
2017年01月19日 04点01分 3
level 1
说实话,说这么多,其实也就是希望这游戏多些人性化设置!
一般来说我不太喜欢进行问侯话语,一直持玩就玩,不玩就走,但最近真心觉的这游戏已经到了一个很危 *险的地步——说是大厦将倾不为过。没有新生玩*家加入,老玩*家又不断出走——好吧,大部分手*游也是这么走向,所以也走向合服也是必然。可是相比其它游*戏,合*服引起来的影响和可能的人数损失,真没这个大。
2017年01月19日 04点01分 4
level 1
你们炸弹炸几次开保护?
2017年01月19日 05点01分 5
level 8
十个活跃的有一个高战充钱多吗[滑稽]
2017年01月19日 05点01分 6
可根本没让低战逆袭高战,多段强调了,不影响强者强,只是让弱者有一定的玩法,不改变局面的情况下有所选择和玩法。保证弱者的存活不正是对高战们的最好保护嘛。没有违反充钱原则,皆大欢喜罢了。充钱的地位一百年不动摇
2017年01月21日 00点01分
level 6
高战之所以厉害,人家钱投的多,这样限制谁还会充钱。
2017年01月19日 05点01分 7
那你自己充钱不就得了 我们一毛都不充 然后你喊一嗓子 我们去抱你大腿 你带我们飞 你看行吗?
2017年01月19日 14点01分
里面没有限制高战啊,我说的新玩法高战的强没改变啊,也没让低战逆袭,只是低战有一定的选择法,能玩玩,而不是放弃选择挂机。
2017年01月21日 00点01分
level 1
然而不会采纳,码字辛苦了。送你50万铜板
2017年01月19日 05点01分 8
level 9
千言万语一个唉……
2017年01月19日 06点01分 9
level 10
你这样还不如直接开两个新跨服活动呢
2017年01月19日 07点01分 10
level 8
这游戏高v低v差距已经很小了 连个vip福利或者称号都没有
2017年01月19日 07点01分 11
level 8
四方同感,赤壁感觉现在就可以了
2017年01月19日 13点01分 12
level 6
建议非常好!有很多区合了之后发现军团多了 就像四方 只有三个军团参加 其他的军团都参加不了 没资源拿 因为这个弃了的也有很多人 总的来说 楼主用心考虑了游戏的生存程度 这点很好 没有平民玩家的游戏 你再说你爱玩 你都是骗你自己!
2017年01月19日 14点01分 13
level 3
能有这样的玩家 策划脸都红了 合区合的 31区V16 17 18 弃了 开森了吧!
2017年01月19日 14点01分 14
level 1
很多都说了充钱多拿来说事——但我这上面的建议一开始就说了不影响强者的强,而是让弱者有一定的生存方式或者多个选择。如果你们认真看过的话,四方只是避免了弱方被屠的那种出门都出不了的憋屈,仍然是弱势方,资源依然拿的少,但自己有玩法可做。赤壁弱势方依然是弱势方,但多一个选择是让他们仍然有竟争感,而不是挂机了事。我可没说这样做是为了让弱势方逆袭。
2017年01月20日 00点01分 15
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